자녀의 비디오 게임 습관에 대한 시간 제한을 설정하고 싶지만 계속 확인하고 싶지 않은 경우 Stringify 도울 수있다. 이 가이드에서는 자녀의 게임 취미에 대한 시간 제한을 자동화하는 방법을 보여 드리겠습니다.
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Stringify는 모든 스마트 기기와 온라인 서비스를 하나로 묶을 수있는 강력한 자동화 도구입니다. 전에 사용한 적이 없다면 여기에서 우리의 입문서를 확인하세요 , 그런 다음 여기로 돌아와 Flow를 만드세요.
이 예에서는 Stringify의 Steam, Timer, 알림, Hue light Things를 사용하여 2 시간 제한을 만들 것입니다. 우리 Flow는 자녀가 게임에 로그인하자마자 타이머를 설정하고 방의 스마트 전구를 1 시간 30 분 동안 녹색으로 설정합니다. 그런 다음 30 분 동안 조명이 노란색으로 바뀝니다. 두 시간이 지나면 표시등이 빨간색으로 바뀌고 알림을 보냅니다. 이 흐름을 조정하여 다른 스마트 조명을 사용하거나 (또는 모두 건너 뛰거나) 자신의 아이디어를 사용하여 빌드 할 수 있습니다.
시작하려면 Stringify 앱을 열고 하단의 둥근 더하기 아이콘을 탭한 다음 "새 흐름 만들기"를 선택합니다.
상단에서 '흐름 이름 지정'을 탭하고 이름을 지정합니다.
사물을 추가하려면 화면 하단에있는 둥근 더하기 아이콘을 탭하세요.
사물 목록에서 Steam, 자녀 방의 Hue 조명 (또는 사용하려는 조명) 및 타이머를 선택합니다. 나중에 Notification Thing을 추가하겠습니다.
Steam 아이콘을 그리드로 드래그하고 뒤에서 보이는 톱니 바퀴 아이콘을 탭합니다. 참고 : Steam 트리거는 자녀가 사용할 계정에 연결되어 있어야합니다. 자신의 계정이있는 경우 비밀번호를 사용해야하며 스팀 가드 Steam을 Stringify에 연결합니다.
여기에서 자녀의 활동을 모니터링하는 방법에 대한 판단을 내릴 수 있습니다. 자녀의 Steam 상태가 온라인으로 설정되어있을 때이 흐름을 활성화 할 수 있지만, 이는 자녀의 라이브러리를 탐색하는 데 소요 된 시간이 타이머 계산에 포함된다는 것을 의미합니다. 또는 자녀가 게임에 들어가 자마자 타이머를 시작할 수 있지만, 자녀가 타이머 중간에 게임을 변경하면 다시 시작할 수 있습니다. 이 예에서는 "I start play any game"트리거를 사용합니다. 다음 페이지에서 저장을 탭합니다.
다음으로 Hue 조명과 Timer Things를 아래 그림과 같이 Steam Thing 옆 열의 그리드로 드래그합니다. 그런 다음 Hue 조명 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 탭합니다.
동작 목록에서 "색상 켜기"를 선택합니다.
다음 화면에서 조명 색상을 녹색으로 설정하고 밝기를 원하는대로 설정합니다 (이 경우에는 80 %로 설정했습니다). 완료되면 저장을 탭합니다.
그리드 화면으로 돌아가서 타이머 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 탭합니다.
목록에는 "타이머 시작"이라는 작업이 하나만 있어야합니다. 그것을 탭하십시오.
다음 화면에서 카운트 다운이라고 표시된 상자를 탭하여이 타이머의 지속 시간을 입력합니다. 1 시간 30 분으로 설정하고 그 후에 조명의 색상을 변경하고 새 타이머를 설정합니다. 완료되면 저장을 탭합니다.
그리드 화면으로 돌아가서 Steam 아이콘에서 타이머 아이콘으로 스 와이프하여 링크를 만듭니다. 그런 다음 Hue 아이콘에서 방금 만든 첫 번째 링크의 노란색 원으로 스 와이프합니다. 결과는 아래 두 번째 이미지와 같아야합니다. 이렇게하면 Steam 트리거가 Hue 조명과 Timer를 동시에 활성화합니다.
다음으로 보드에 다른 Hue 및 Timer Thing을 추가합니다. 맨 아래에있는 더하기 아이콘을 탭하고 처음과 마찬가지로 그리드에 추가하고 아래 두 번째 그림과 같이 세 번째 열로 드래그합니다. 완료되면 두 번째 Hue light Thing 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 탭합니다.
다시 한 번 "색상 켜기"작업을 선택합니다. 이번에는 색상을 노란색으로, 밝기를 80 %로 설정합니다.
그리드 화면으로 돌아가서 두 번째 타이머 사물 옆에있는 기어 아이콘을 탭합니다.
이전과 마찬가지로 "타이머 시작"작업을 선택합니다. 이 타이머를 30 분으로 설정합니다. 이렇게하면 자녀가 제 시간에 뛰지 않는다는 것을 알 수 있으며 곧 마무리해야합니다. 필요에 따라이를 조정할 수도 있습니다. 완료되면 저장을 탭합니다.
이번에는 두 가지 새로운 작업을 첫 번째 타이머 트리거에 연결하려고합니다. 따라서 첫 번째 타이머 (1 시간 반으로 설정)가 종료되면 조명의 색상이 노란색으로 변경된 다음 30 분 동안 두 번째 타이머를 활성화합니다. 이렇게하려면 첫 번째 타이머 아이콘과 두 번째 Hue 아이콘 사이를 스 와이프합니다. 이것은 그들 사이에 링크를 생성합니다. 다음으로 아래 화살표로 표시된 것처럼 두 번째 타이머 아이콘에서 방금 만든 노란색 링크 아이콘으로 스 와이프합니다. 최종 결과는 오른쪽 그림과 같아야합니다.
또한 사물 중 하나가 작업과 트리거가 될 수있는 방법을 보여주는 편리한 데모이기도합니다. 첫 번째 타이머는 Steam 트리거 (게임 시작)에 대한 작업이며 다음 타이머에 대한 트리거 역할을하며 조명을 변경합니다. 여러 트리거와 작업을 데이지 체인 방식으로 함께 연결하면 단일 Flow로 매우 복잡한 자동화 작업을 생성 할 수 있습니다.
다음으로 마지막 작업 열을 추가합니다. 화면 하단의 더하기 아이콘을 누르고 Hue Thing과 알림 Thing을 하나 더 추가합니다. 아래와 같이 네 번째 열로 드래그합니다. 그런 다음 마지막 Hue 아이콘 옆에있는 기어 아이콘을 탭합니다.
다시 한 번 '색상 사용'을 선택하겠습니다. 이번에는 색상을 빨간색으로, 밝기를 80 %로 설정합니다.
그리드로 돌아가서 알림 아이콘 옆에있는 톱니 바퀴 아이콘을 탭합니다.
목록의 유일한 작업은 "푸시 알림 보내기"입니다. 다음으로 전송됩니다. 너의 자녀의 기기가 아닌 휴대 전화를 사용하면 자녀가 오늘 게임에 충분한 시간을 보냈는지 확인할 수 있습니다. 다음 화면에서 "게임 시간입니다!"와 같이 받고 싶은 메시지를 입력합니다. 저장을 탭합니다.
그리드 화면으로 돌아 오면 지난번처럼이 두 가지 새로운 작업을 이전 타이머에 연결하게됩니다. 링크를 만들려면 이전 타이머에서 Hue 조명으로 스 와이프합니다. 그런 다음 알림 트리거에서 방금 만든 노란색 링크 아이콘으로 스 와이프합니다. 결과는 오른쪽 이미지와 같아야합니다.
모든 링크가 생성되면 흐름 활성화를 탭하여 활성화합니다.
필요에 따라이 흐름을 원하는대로 조정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 조명의 색상을 변경하는 대신 자녀가 게임을 시작하고 중지 할 때 Google 스프레드 시트에 항목을 추가하도록 Stringify를 설정 한 다음 나중에 수동으로 검토 할 수 있습니다. 이렇게하면 자녀가 게임에 얼마나 많은 시간을 보내는 지 확인할 수있을뿐 아니라 방해가되지 않습니다.