Jeśli chcesz ustawić limit czasu dla nawyków swoich dzieci w zakresie gier wideo, ale nie chcesz ich sprawdzać, Stringify może pomóc. W tym przewodniku pokażemy, jak zautomatyzować limit czasu dla hobby związanego z grami dla dzieci.
ZWIĄZANE Z: Jak używać Stringify do szalenie potężnej automatyki domowej
Stringify to wyjątkowo potężne narzędzie do automatyzacji, które pozwala powiązać ze sobą wszystkie inteligentne gadżety i usługi online. Jeśli nigdy wcześniej go nie używałeś, sprawdź tutaj nasz podkład , a następnie wróć tutaj, aby zbudować Flow.
W naszym przykładzie zamierzamy użyć funkcji Steam, Timer, Notification i Hue light Things w Stringify, aby utworzyć dwugodzinny limit czasu. Nasz Flow ustawi licznik czasu, gdy tylko Twoje dziecko zaloguje się do gry i ustawi inteligentną żarówkę w pokoju na zieloną na półtorej godziny. Następnie zmieni ich światło na żółte na pół godziny. Po upływie dwóch godzin światło zmieni kolor na czerwony i wyśle powiadomienie. Możesz dostosować ten przepływ, aby używać różnych inteligentnych świateł (lub całkowicie je pominąć) lub budować na nim, korzystając z własnych pomysłów.
Aby rozpocząć, otwórz aplikację Stringify, dotknij okrągłej ikony plusa u dołu i wybierz „Utwórz nowy przepływ”.
U góry kliknij „Nazwij swój przepływ” i nadaj mu nazwę.
Stuknij okrągłą ikonę plusa u dołu ekranu, aby dodać swoje rzeczy.
Z listy Rzeczy wybierz Steam, lampę Hue w pokoju dzieci (lub dowolne światło, którego chcesz użyć) i minutnik. Później dodamy element powiadomienia.
Przeciągnij ikonę Steam na siatkę i dotknij ikony koła zębatego wystającej zza niej. Uwaga: wyzwalacz Steam musi być powiązany z kontem, którego będzie używać Twoje dziecko. Jeśli mają własne konto, musisz użyć ich hasła i Steam Guard aby połączyć Steam z Stringify.
Tutaj możesz dokonać oceny, jak monitorować aktywność swoich dzieci. Możesz aktywować ten przepływ, gdy status Steam Twojego dziecka jest ustawiony na online, ale będzie to oznaczać, że czas spędzony na przeglądaniu jego biblioteki będzie się liczył do licznika. Alternatywnie możesz uruchomić stoper, gdy tylko dziecko wejdzie do gry, ale jeśli zmieni grę w środku timera, może zacząć od nowa. W naszym przykładzie użyjemy reguły „Zaczynam grać w jakąkolwiek grę”. Na następnej stronie kliknij Zapisz.
Następnie przeciągnij światło Hue i Timer Things na siatkę w kolumnie obok Steam Thing, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikony koła zębatego obok światła Hue.
Na liście działań wybierz „Włącz kolor”.
Na następnym ekranie ustaw kolor światła na zielony, a jasność na dowolną (w tym przypadku zrobiłem 80%). Gdy skończysz, kliknij Zapisz.
Wróć do ekranu siatki i dotknij ikony koła zębatego obok minutnika.
Na liście powinno być tylko jedno działanie o nazwie „Uruchom licznik czasu”. Stuknij w to.
Na następnym ekranie dotknij pola Odliczanie, aby wprowadzić czas trwania tego minutnika. Ustawimy to na godzinę i trzydzieści minut, po czym zmienimy kolor światła i ustawimy nowy licznik czasu. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.
Wróć do ekranu siatki, przesuń palcem od ikony Steam do ikony timera, aby utworzyć łącze. Następnie przesuń palcem od ikony Hue do żółtego koła w pierwszym utworzonym łączu. Wynik powinien wyglądać jak na drugim obrazku poniżej. Spowoduje to, że wyzwalacz Steam aktywuje jednocześnie światło Hue i Timer.
Następnie dodamy do tablicy kolejną wartość Hue and Timer Thing. Stuknij ikonę plusa na dole i dodaj je do swojej siatki, tak jak za pierwszym razem, przeciągnij je do trzeciej kolumny, jak pokazano na drugim obrazku poniżej. Gdy skończysz, kliknij ikonę koła zębatego obok drugiej rzeczy z oświetleniem Hue.
Ponownie wybierz akcję „Włącz kolor”. Tym razem ustaw kolor na żółty, a jasność na 80%.
Wróć do ekranu siatki, dotknij ikony koła zębatego obok drugiej rzeczy z timerem.
Tak jak poprzednio wybierz akcję „Uruchom minutnik”. Ustaw ten minutnik na 30 minut. To powie Twojemu dziecku, że brakuje mu czasu i powinno wkrótce to zakończyć. Możesz również dostosować to w razie potrzeby. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.
Tym razem chcemy połączyć nasze dwie nowe akcje z pierwszym wyzwalaczem Timera. Tak więc, gdy skończy się pierwszy timer (ustawiony na półtorej godziny), zmieni kolor światła na żółty, a następnie aktywuje drugi timer na 30 minut. Aby to zrobić, przesuń palcem między pierwszą ikoną timera a drugą ikoną odcienia. Stworzy to połączenie między nimi. Następnie przesuń palcem od drugiej ikony timera do właśnie utworzonej żółtej ikony łącza, jak pokazano poniżej. Efekt końcowy powinien wyglądać jak na zdjęciu po prawej stronie.
Jest to również przydatna demonstracja tego, jak jedna z twoich rzeczy może być zarówno działaniem, jak i wyzwalaczem. Pierwszy licznik czasu to akcja uruchamiana przez wyzwalacz Steam (rozpoczynający grę), a także służy jako wyzwalacz dla następnego licznika czasu, a także zmienia światło. Łącząc szeregowo kilka wyzwalaczy i akcji, możesz tworzyć niezwykle złożone zautomatyzowane zadania za pomocą jednego przepływu.
Następnie dodamy ostatnią kolumnę działań. Stuknij ikonę plusa u dołu ekranu i dodaj jeszcze jedną Hue Thing oraz Notification Thing. Przeciągnij je do czwartej kolumny, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikony koła zębatego przy ostatniej ikonie Hue.
Ponownie wybierzemy „Włącz kolor”. Tym razem ustaw kolor na czerwony, a jasność na 80%.
Wróć do siatki i stuknij ikonę koła zębatego obok ikony Powiadomienia.
Jedyną czynnością na liście jest „Wyślij mi powiadomienie push”. To zostanie wysłane do Twój telefon, a nie urządzenie Twojego dziecka, dzięki czemu możesz dowiedzieć się, kiedy spędził on dziś wystarczająco dużo czasu na graniu w gry. Na następnym ekranie wpisz wiadomość, którą chcesz otrzymać, na przykład „Czas gry minął!” i dotknij Zapisz.
Kiedy wrócisz do ekranu siatki, zamierzasz połączyć te dwie nowe czynności z poprzednim Timerem, tak jak ostatnio. Przesuń od poprzedniego timera do światła Hue, aby utworzyć łącze. Następnie przesuń palcem od wyzwalacza Powiadomienia do właśnie utworzonej żółtej ikony łącza. Wynik powinien wyglądać jak obrazek po prawej stronie.
Po utworzeniu wszystkich łączy dotknij opcji Włącz przepływ, aby go aktywować.
Może być konieczne dostosowanie tego Flow do własnych upodobań, w zależności od potrzeb. Na przykład zamiast zmieniać kolor światła, możesz ustawić Stringify, aby dodawać wpis do arkusza kalkulacyjnego Arkuszy Google, gdy Twoje dziecko zaczyna i przestaje grać w grę, a następnie ręcznie przegląda to później. Byłoby to mniej uciążliwe, a jednocześnie pozwoliłoby zobaczyć, ile czasu dzieci spędzają na swoich grach.