इस कार्यशाला के लिए, मैं आपको केवल अपनी कल्पना से पात्रों को स्केच करने का एक मजेदार तरीका दिखाना चाहता हूं। मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे बनाया जाए फ़ोटोशॉप ब्रश पेशेवरों द्वारा उपयोग की जाने वाली पारंपरिक ब्रश कलम और मार्कर तकनीकों की नकल करने के लिए।
मैं सबसे हल्के मूल्यों में स्केच करने के लिए एक बनावट ब्रश से शुरू करूंगा, इशारे और चरित्र के रूप का निर्माण करूंगा। इस शुरुआती चरण के दौरान, कवर कला कार्य और लेआउट का उत्पादन करते समय मैं कुछ तकनीकों पर भी जाऊंगा। फिर मैं हल्का स्केच फॉर्म से विवरण लाने के बाद गहरे मूल्यों पर जाऊंगा।
एक बार विवरण स्थापित होने के बाद मैं दिखाऊंगा कि थोड़े समय में बहुत सारी दृश्य जानकारी का वर्णन करने के लिए आर्थिक ब्रश स्ट्रोक का उपयोग कैसे करें। और फिर, एक बार जब हम कैनवास पर चरित्र के बारे में सबसे अधिक जानकारी रखते हैं, तो मैं मिनटों के भीतर रंग और शांत विवरण समायोजित करने के त्वरित तरीकों से अधिक जाऊंगा। यह तब होता है जब मैं फॉर्म और सिल्हूट के भीतर आकार के साथ प्रयोग करूंगा। समग्र डिजाइन पर ध्यान देना सबकुछ एकीकृत दिखता है और, काफी स्पष्ट रूप से, ठंडा!
अंत में, मैं स्केच को वॉटरकलर महसूस करने के लिए त्वरित ओवरले स्केचिंग के अंतिम स्पर्श लागू करूंगा, जो चरित्र के लिए विविधता और गहराई को पेश करेगा। उम्मीद है कि, इसके अंत तक फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल आप अपने मजेदार पात्र बनाने के लिए प्रेरित होंगे!
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मैं अपने सिर से विचार निकालने के लिए छोटे, त्वरित थंबनेल करके एक चित्रण या चरित्र अवधारणा शुरू करना चाहता हूं। इसका मतलब है अच्छे और बुरे विचार। आपके सिर में आपके सिर में तैरने वाली पुरानी छवियां सामान्य हैं जो आपने एक बार देखा या आपको प्रेरित किया या प्रेरित किया। उन सांसारिक छवियों या विचारों को छोड़ने की मेरी विधि कैनवास पर सर्वोत्तम विचारों को प्राप्त करने के लिए, छोटे स्केच के एक गुच्छा को बस्ट करना है।
इस कार्यशाला के लिए मैं केवल कुछ थंबनेल का उत्पादन करता हूं क्योंकि विचार अपेक्षाकृत सरल है: एक महिला और उसका कुत्ता। लेकिन अगर आप अभी शुरू कर रहे हैं, तो मैं थंबनेल का ढेर करने की सलाह दूंगा - कहें, 50. यह बहुत प्रतीत हो सकता है, लेकिन आप खुश होंगे कि आपने यह किया और आप इसके लिए एक बेहतर कलाकार बन जाएंगे। इन दो थंबनेल में ऐसा कुछ है जिसे हम ढूंढ रहे हैं, मैं दोनों से टुकड़े लेता हूं और उन्हें मिश्रण करता हूं।
तत्वों को लेकर जो कवर के लिए काम करेंगे और उन्हें संयोजित करेंगे, मैं सामान्य लेआउट और विचार का प्रदर्शन कर सकता हूं कि मैं जा रहा हूं। यह कुत्तों के साथ महिला के लिए दृष्टिकोण और समग्र इशारा व्यक्त करने में मदद करता है। अब मैं अंतिम चित्रण पर जाने के लिए तैयार हूं।
मैं एक तटस्थ त्वचा टोन डालकर अपना अंतिम चित्रण शुरू करता हूं। आप मेरी छवि के बाईं ओर देख सकते हैं कि मेरे पास एक बुनियादी मूल्य रंग पैलेट है जो आसान पहुंच के भीतर रखी गई है, जिससे मैं फ़ोटोशॉप में लेने के लिए आईड्रॉपर टूल का उपयोग करूंगा। मैं इस चरण में अपने कस्टम ब्रश में से एक का उपयोग करता हूं - यह एक कोण ब्रश है जो वास्तविक मार्कर पेन की तरह काम करता है, और मुझे दिलचस्प दिखने वाले और गतिशील कोणों को प्राप्त करने में मदद करता है।
प्रकाश से अंधेरे तक काम करना एक अच्छा और पारंपरिक तरीका है। पिछले मूल्य और आकार ब्लॉक-इन का उपयोग करके, मैं उपरोक्त एक नई परत बनाता हूं और एक जले हुए सिएना रंग (एक अच्छी, तटस्थ पसंद) के साथ स्केचिंग शुरू करता हूं। यह उसकी आंखों का विवरण लाता है और मुस्कुराता है। मैं खुद को अभी के लिए छोटे विवरणों में ड्राइंग करने के लिए प्रतिबंधित करता हूं।
बाकी के ऊपर एक नई परत पर, मैं सीटीआरएल + चयन करने के लिए नीचे परतों पर क्लिक करें। दबाना सीटीआरएल + एच चयन रूपरेखा को छुपाता है। फिर मैं ब्रश आकार बढ़ाता हूं और अपने कपड़े और जूते जैसे बड़े विवरणों में ब्लॉक करता हूं। मुझे कुत्तों को एक यांत्रिक उपस्थिति देने के लिए कहा जाता है, इसलिए मैं उन्हें एक ग्रे टोन लागू करता हूं।
पहले की तरह, मैं बाकी के ऊपर एक परत शुरू करता हूं, चयन को लोड करता हूं, चयन को छुपाता हूं और अब मेरे पास एक पैलेट है और पेंट करने के लिए। मैं अब चरित्र डिजाइन के विचार को लाने शुरू कर रहा हूं। मैं एक पंक रॉकर देखो के साथ खिलौना, लेकिन ध्यान दिया कि यह भी अधिक फॉर्म ला रहा है। व्यापक स्ट्रोक के साथ पैलेट ब्रश का उपयोग करके, मैं रोबोट कुत्तों को अधिक जानकारी भी पेश करने में सक्षम हूं।
मुझे लगता है कि ब्लैक ड्रेस मेरे चरित्र को थोड़ा अंधेरा बना देती है, इसलिए एक नया चयन बनाने से पहले चरणों का उपयोग करके। उस चयन के साथ मैं एक नई परत बनाता हूं और मोड को रंग चकमा में बदल देता हूं। एक ही ब्रश का उपयोग करके मैंने पीले रंग के साथ बड़े स्ट्रोक को थोड़ा सा पॉप बनाने के लिए डाल दिया। यह तकनीक मुझे टुकड़े में संतृप्ति और अस्पष्टता की मात्रा को नियंत्रित करने में सक्षम बनाती है।
अब जब मैं इस अवधारणा के टुकड़े को खत्म करने के करीब हूं, तो मैं नीचे सभी दृश्यमान परतों को संपीड़ित करता हूं और दबा देता हूं सीटीआरएल + Alt + इ दृश्य परतों को शीर्ष पर एक नई परत में मर्ज करने के लिए। मैं सभी निचली परतों को बंद कर देता हूं, एक गोल अपारदर्शी ब्रश लेता हूं और अच्छे, तेज किनारों को लाने के लिए किनारों को साफ करना शुरू करता हूं।
अब मुझे पता है कि मेरे पास मेरा अंतिम रूप है और मुझे लगता है कि सबकुछ बस गया है, मुझे थोड़ा सा दूर चलना पसंद है, शायद 30 मिनट या उससे भी ज्यादा, और फिर कुछ ताजा आंखों के साथ वापस आएं। इससे मुझे ऑब्जेक्ट्स के नए सिरे से देखने में मदद मिलती है और शायद कुछ 'बंद' दिखाई देती है जिसे मैंने पहले नहीं देखा था। इस मामले में मुझे लगता है कि चरित्र में बहुत अधिक विपरीत है, इसलिए मैं एक नई परत पर थोड़ा हल्का ग्रे मान लागू करता हूं जो लाइटन मोड पर सेट होता है।
मैं अब इस मजेदार लड़की और उसके शांत बॉट कुत्तों से खुश हूं। मैं पारंपरिक रूप से अधिक बनाने के लिए पृष्ठभूमि में थोड़ा स्केच खिंचाव जोड़ना चाहता हूं। यह सब कुछ एकजुट करने में मदद करता है। अंत में, मैं चरित्र में एक छोटी फिल्म अनाज लागू करने के लिए इन चरणों का उपयोग करता हूं। मैं एक नई परत बनाता हूं, इसे 50 प्रतिशत ग्रे से भरता हूं, शोर फ़िल्टर लागू करता हूं, परत को नरम प्रकाश में सेट करता हूं और अस्पष्टता को 15 प्रतिशत तक कम करता हूं, फिर चरित्र के चयन को लोड करता हूं और इसे मुखौटा करता हूं।
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