Trong hướng dẫn này, chúng tôi đang xem xét cách bạn có thể lấy logo dựa trên vector của mình từ Illustrator và Photoshop thành Rạp chiếu phim 4D và cho chúng hình dạng, kết cấu và ánh sáng. Đáng ngạc nhiên, nó dễ dàng hơn bạn nghĩ và nó sẽ chỉ mất 30 phút với một số kiến thức cơ bản về C4D. Nếu bạn cần xương kỹ năng C4D, chúng tôi đã có một lựa chọn tuyệt vời về Hướng dẫn về CINema 4D. để giúp bạn ra ngoài. Nhưng đối với những người bạn đã sẵn sàng để đi, hãy bắt đầu ...
Một khi bạn có thiết kế của bạn đóng đinh trong Illustrator, hãy phá vỡ nó thành các hình dạng cơ bản của nó. Nếu bạn vẫn còn bất kỳ văn bản trực tiếp, bạn sẽ cần tạo phác thảo ( Cmd + shift + o ) để chuyển đổi mọi thứ thành một đường dẫn. Trong trường hợp này, tôi có ba hình chính - đường viền màu xanh, loại màu cam chính và chi tiết màu vàng - chúng tôi đang bỏ qua bóng, chúng tôi sẽ thêm vào sau trong C4D.
Khi bạn đã phân tách các hình dạng cơ bản của mình, hãy chọn từng hình và kết hợp chúng cùng với Pathfinder ( Cmd + shift + f9 ) Nút Union, đây là một nút có hai ô vuông hợp nhất với nhau. Trong trường hợp logo của tôi, một ví dụ sẽ tham gia B và phần còn lại của nhân vật trong loại màu cam. Một mẹo hay khác là nhìn kỹ vào các đường dẫn của bạn trong chế độ phác thảo ( Cmd + y. ) Và vẽ lại bất kỳ điểm Wonky nào vì những điểm này sẽ hiển thị khi bạn bắt đầu mô hình hóa trong CD4 sau.
Cách dễ nhất để có được một con đường trong rạp chiếu phim 4D là đi qua Photoshop. Vì vậy sao chép ( CMD + C. ) một trong những hình dạng của bạn từ Illustrator và dán ( CMD + V. ) trực tiếp vào Photoshop. Sau khi sao chép, hãy tạo một tài liệu mới Kích thước của Clipboard và Dán ( CMD + V. ). Khi hộp dấu nhắc dán xuất hiện chọn đường dẫn. Khi trong Photoshop, hãy chuyển đến Tệp / Xuất / Đường dẫn, sau đó đến Illustrator, tệp vectơ này tương thích với tất cả các phiên bản của Rạp chiếu phim 4D. Tạo tập tin .ai cho tất cả các phần của logo của bạn.
Mở tất cả tệp .ai vào rạp chiếu phim 4D, sau khi được chọn bởi hộp Nhập Adobe Illustrator, đảm bảo hộp spline kết nối được đánh dấu. Những gì bạn cần làm bây giờ là cắt và dán tất cả các splines (đường dẫn) này vào cùng một tài liệu. Cách dễ nhất để thực hiện việc này là chọn các biểu tượng hình dạng từ bảng đối tượng (thông thường ở trên cùng bên phải của giao diện), điều này sẽ chọn tất cả các phần tử với mỗi spline.
Khi bạn có tất cả các yếu tố trong một tài liệu, nhấn (F4) cho chế độ xem trước và sắp xếp lại từng người để xây dựng lại logo của bạn. Nhấn (F1) để quay lại camera chính. Một mẹo nhanh: Để di chuyển xung quanh máy ảnh 4ds, hãy sử dụng (1), (2) và (3) phím.
Chọn công cụ Extrude (xem màn hình) cho mỗi phần thiết kế của bạn. Chúng sẽ xuất hiện trong bảng điều khiển đối tượng của bạn với bạn Spline (Paths). Để có được chúng để làm việc, hãy lấy các splines của bạn và di chuyển chúng vào bên trong các biểu tượng Extrude. Nếu điều này dường như không hoạt động, hãy chọn Extrude, sau đó trong bảng Thuộc tính bên dưới, nhấp vào tab Đối tượng và đảm bảo hộp phân cấp được đánh dấu. Để thay đổi độ sâu của mỗi phần thay đổi hình chuyển động thứ ba trên cùng một tab. Theo mặc định, đây thường là 20 cm, nhưng hãy thử hình trừ.
Để tạo các cạnh cong nhẹ đến các phần của logo, hãy chọn tab Extrude trong Bảng đối tượng, sau đó nhấp vào tab Caps trong bảng Thuộc tính bên dưới. Trong bảng Caps, thay đổi cả các thuộc tính bắt đầu và kết thúc thành nắp philê, sau đó là loại fillet để lồi. Bạn có thể thay đổi mức độ cong của nó bằng cách thay đổi các giá trị bán kính. Trong khi bạn ở đây, hãy thử thay đổi loại fillet cho các cạnh khác nhau.
Đã đến lúc đặt nó vào một cái gì đó. Chọn một mặt phẳng từ menu hình dạng (xem màn hình). Để có một mẹo nhanh, có ba phím nhanh cho phép bạn di chuyển một đối tượng trong cảnh: (e) cho phép bạn di chuyển trên trục xyz, (r) cho phép bạn xoay và (t) cho phép bạn thay đổi thang đo . Vì vậy, lấy máy bay của bạn và di chuyển và mở rộng nó bên dưới logo của bạn. Để có được ý tưởng tốt hơn về cách logo của bạn đang tìm (Shift + R) để hiển thị nó trong một cửa sổ để xem.
Một nơi tuyệt vời để bắt đầu với vật liệu trong rạp chiếu phim 4D là bằng cách nhìn vào thư viện cài sẵn của nó. Để tìm điều này, hãy truy cập trình duyệt Windows / Nội dung, một cửa sổ sẽ bật lên và trong bảng điều khiển bên đi đến hiện tại / Prime / Vật liệu. Để áp dụng vật liệu chỉ cần kéo nó từ bảng vật liệu của bạn vào đối tượng trong bảng đối tượng. Một mẹo tuyệt vời: Có rất nhiều tài liệu miễn phí trên web và dễ cài đặt trong thư mục plugin.
Đối với ánh sáng, tôi đã giữ đơn giản bằng cách sử dụng ánh sáng bầu trời vật lý của điện ảnh 4d. Nó được tìm thấy trong menu với biểu tượng sàn (xem ảnh chụp màn hình ở trên). Để thay đổi thời gian trong ngày, hãy chọn biểu tượng bầu trời vật lý trong bảng đối tượng và sau đó là tab Thời gian và vị trí trong bảng Thuộc tính. Cho bóng dài hơn, nghĩ rằng sau trong ngày. Để kiểm tra ánh sáng và bóng, hiển thị nó trong một cửa sổ. ( SHIFT + R. )
Chuyển đến Render / Chỉnh sửa menu cài đặt kết xuất của tôi. Ở phía bên trái của cửa sổ này, có rất nhiều thuộc tính khác nhau để kết xuất, nhưng chúng tôi chỉ đang đối phó với hai thuộc tính. Đầu tiên, nhấp vào đầu ra, bảng điều khiển này cho phép bạn thay đổi độ phân giải của hình ảnh cuối cùng. Thứ hai, nhấp Lưu, Bảng điều khiển này cho phép bạn thay đổi định dạng của tệp. Nếu bạn đang tìm kiếm một kết xuất thực tế hơn, hãy thử sự tắc nghẽn xung quanh, đây là một cài đặt từ nút hiệu ứng ở phía bên trái. Nhưng được cảnh báo, điều này sẽ mất nhiều thời gian hơn để kết xuất.
Khi tất cả các cài đặt của bạn là tốt, bắt đầu kết xuất của bạn (Shift + R). Điều này sẽ làm cho hình ảnh của bạn trong một cửa sổ khác, như trước đây, điều này tốt vì nó cho phép bạn vẫn điều chỉnh cảnh của mình nếu bạn cũng cần. Tùy thuộc vào độ phân giải và tốc độ của máy của bạn, kết xuất có thể mất một thời gian. Khi nó hoàn tất trong cửa sổ Trình xem hình ảnh, hãy đi tới Tệp / Lưu dưới dạng. Dễ dàng khi bạn biết làm thế nào.
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Phông chữ biến cho phép các nhà thiết kế phông chữ xác..
[số 8] Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đưa bạn qua quy trình làm cho ứng dụng của bạn có thể truy c..
Tôi đã tạo ra bức tranh ban đầu của mình vào khoảng thời gian này vào năm ngoái, đã được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tưởng tượng rộng l�..
Khi vẽ cảnh đại dương trong Photoshop CC. , như với hầu hết các dự án vẽ tranh của tôi, tôi bắt đầu bằng cách thu thập một số tài liệ..
[số 8] Badruddin Badruddin của Blue Zoo sẽ có mặt tại Vertex vào ngày 13 tháng 3 thảo luận về cách hoàn thà..
[số 8] Những cảnh tưởng tượng khiến bạn có một cảm giác tuyệt vời khiến bạn muốn tìm hiểu thêm..
[số 8] Trang 1/2: Bắt đầu với Rạp chiếu phim 4D Bắt đầu ..
[số 8] Trong nhiều năm, tôi đã bị đe dọa bằng cách làm việc kỹ thuật số. Một cái gì đó về ngòi n..