Cómo crear escaneos 3D con captura de realidad

Feb 9, 2026
Cómo
reality capture 3D scans
[dieciséis] (Crédito de la imagen: Phil Nolan)

La captura de la realidad es una excelente manera de hacer tus propios exploraciones en 3D. Todo lo que necesita es su cámara y puede escanear una gama de objetos para hacer sus propios activos, en este caso, para usar en fondos de juego o animación. Esto te ahorra creando tus propios modelos.

En este tutorial estaremos haciendo un escaneo en 3D en la naturaleza con cualquier cámara digital, vea nuestra Los mejores teléfonos con cámara Si necesita una actualización, y la Captura de realidad software. Puede construir rápidamente una gran colección de modelos para usar en varios proyectos o para un gran trabajo.

Comenzaremos con técnicas para tomar las imágenes, luego pasaremos a la captura de la realidad en la que las imágenes se cargan, luego se alinean y se convierten en una nube de puntos en el espacio 3D. A continuación, veremos fusionar la nube de puntos en un modelo poligonal con diferentes niveles de detalle. Ver nuestro rodeo de Arte 3d Para alguna inspiración de modelado.

Cuando estés satisfecho con el modelo, veremos un par de formas diferentes de agregar textura de color (obtener Texturas gratis aquí). Finalmente, exportaremos el modelo y lo cargaremos en la capa 3D, donde puede hacer una retención rápida y horaremos las texturas y los mapas normales a un modelo de baja resolución para que pueda usarse en su animación o juego.

Descarga los archivos que necesitas aquí.

01. Seleccione Equipo de disparo

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Cuando se dispara imágenes para fotogrametría, como lo estamos haciendo hoy, realmente no necesita ningún equipo especial, pero hay algunas cosas que debe tener en cuenta. Para su cámara, puede elegir una cámara DSLR o una cámara sin espejo de alta gama, pero también puede usar la cámara de su teléfono inteligente. Las cosas principales que importan están obteniendo la resolución más alta que puede y hacer las imágenes lo más afiladas posible. También puede ayudar a usar una lente más larga, ya sea en su teléfono u otra cámara para evitar distorsión.

02. Elija las condiciones adecuadas.

Si está disparando al aire libre, no tiene mucho control sobre la iluminación y las sombras, y eso es importante porque aparecerán en su textura final y probablemente no coincidirán con la iluminación en su escena 3D. Elige un día cuando esté cubierto pero no lloviendo. También tenga en cuenta que la fotogrametría no funciona bien con los objetos que son transparentes, brillantes o suaves con poco detalle. Cuantos más detalles aleatorios, el objeto tiene, mejor.

03. Obtener el disparo correcto

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Idealmente, querrás disparar tantas fotos como puedas, más mejor, pero no solo vamos a disparar a Willy Nilly. Necesitará al menos dos tomas de todos los ángulos, uno ligeramente desplazado del otro, y deben tener al menos un 30 por ciento de superposición entre ellos. Una buena técnica es disparar uno, luego tomar un paso hacia un lado, disparar de nuevo, otro paso hacia el lado, etc. hasta que se levante el objeto o hasta el final. Luego, levante la cámara hacia arriba o hacia abajo y repita hasta que tenga una cuadrícula de imágenes superpuestas que cubran cada parte del objeto.

Después de haber disparado a las imágenes generales, puede mover la cámara cerca para obtener detalles adicionales en un área específica. Tenga en cuenta la escala del objeto en su escena 3D. Si está escaneando una pared de roca grande como en este tutorial, probablemente no necesite un buen detalle bien sobre la altura del personaje. Si esto se utilizará más en la distancia, es posible que no necesite detalles finos.

En lugar de disparar fotos, es posible que desee considerar disparar un video. Debe asegurarse de que sea de alta calidad y que cubra cada parte del objeto. Trate de mantener su movimiento suave para evitar el desenfoque de movimiento. Cuando importa el video en la captura de realidad, solicitará un lugar para guardar marcos del video. Por defecto, crea una carpeta en el mismo lugar que el video. También solicitará la 'longitud del salto': el valor predeterminado es 1.0, que es un cuadro guardado para cada segundo de video, 0.5 serían dos marcos por cada segundo, y así sucesivamente.

04. Comenzar en la captura de la realidad.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Una vez que todas nuestras fotos reciben un disparo, los transferiremos a la PC. Por defecto, la captura de realidad tiene una visita que muestra ayuda. Con los botones a lo largo de la parte superior, elija la opción de dos compuertas. En el menú en la parte superior derecha, seleccione 2DS a la izquierda y 3D a la derecha. Arrastra y suelta tus fotos en el lado 2DS. En el lado 3D se puede navegar con el mouse. El arrastre de clic derecho girará alrededor del objeto, el arrastre de clic izquierdo moverá la cámara a lo largo del plano del suelo. IZQUIERDA Y JUNTOS JUNTOS PANTELANDO Y LA RUEDA DEL MOUSE se zoom.

05. Alinee las imágenes.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

A lo largo de la parte superior de la ventana de captura de la realidad, encontrará una cinta similar a Microsoft Word. Aquí es donde pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo, en la pestaña Flujo de trabajo de esta cinta. En la pestaña Flujo de trabajo, hay un gran botón de inicio que hará todo el escaneo con la configuración predeterminada, pero es una mejor idea pasar cada paso individualmente, así que hagamos eso. Junto a ese botón encontrarás seis botones más pequeños. Haga clic en la alineación marcada y la captura de la realidad comenzará a coincidir las imágenes juntas. Esto tomará sólo unos minutos.

06. Ajustar la orientación.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Ahora tendrás una nube de puntos que le dará una idea de qué datos se adquirieron. Si desea rotar el objeto para enfrentarlo, vaya a la pestaña Reconstrucción y haga clic en Definir el plano de tierra. Ahora puede usar el GIZMO que parece ajustar la orientación del modelo. Para un ajuste más preciso, puede elegir el ángulo de la cámara en el menú desplegable de la pantalla en la pestaña de escena.

07. Eliminar datos innecesarios

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Probablemente se dará cuenta de que muchos elementos que rodean el objeto se recogieron que realmente no quieres, y si giraste la nube, la caja circundante está ahora en un ángulo extraño. Esta caja define qué partes de la nube se calcularán. En la pestaña Reconstrucción, haga clic en la flecha pequeña en el menú desplegable de la región de reconstrucción del conjunto y seleccione Ajuste de la región automáticamente. Esto ajustará la caja para adaptarse a la nube del punto y estará hacia arriba hacia arriba. Luego, puede usar los puntos de colores para ajustar la forma de la caja para obtener lo que necesita.

08. Crea la malla.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Volvamos a la pestaña Flujo de trabajo. Encontrará el botón de calcular modelo con una flecha hacia abajo. En este menú hay tres opciones para la calidad: vista previa, normal y alta. La vista previa es realmente buena para procesar las imágenes muy rápidamente y para ver si necesita tomar más fotos. La normalidad está bien para la mayoría de las situaciones. Alto le dará el mayor detalle posible, pero tardará mucho más en procesar y necesitará una gran cantidad de video de la RAM para mostrar un modelo complejo como el nuestro. Dependiendo de su PC, estos puedan llevar a cualquier lugar desde unos pocos minutos a una hora o más.

09. Decimar la malla

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Este paso es opcional dependiendo de sus necesidades. La malla será muy densa, por lo que puede reducir el conteo de polietileno si lo desea. Si cambia la ventana izquierda a 1DS y expanda Component 0, verá que aparecen los modelos actuales y su conteo de triángulos. En la pestaña Flujo de trabajo junto al botón BIG START se simplifica. Haga clic en eso y aparecerán la configuración en la parte inferior de la ventana izquierda. Aquí puede elegir el recuento de triángulos que desea y haga clic en Simplificar en la parte inferior.

10. Textura el modelo.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

De nuevo en la pestaña Flujo de trabajo, tenemos dos opciones para aplicar color. Colourizar simplemente coloreará los vértices. Este detalle dependerá de cuántos vértices que tenga su malla. Una malla baja de polietilidad le dará una mala calidad de textura aquí. El botón de la textura generará un mapa UV y horneará el color a una imagen para usted. A menudo, encontrará que esto da los mejores resultados y el modelo exportado se puede utilizar en cualquier software que acepte modelos con textura de imágenes.

11. Limpieza final

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Probablemente todavía tendrá algunas partes del escaneo que no quiere mantener. En la pestaña Reconstrucción en el área de selección, hay herramientas para lazo, rectángulo y caja. Puede usarlos para seleccionar áreas para eliminar. Recuerde, en la pestaña Escena, puede elegir el ángulo de la cámara para que sea más fácil. Después de que cada selección llegue al botón de selección de filtro junto a las herramientas de selección para eliminar esos polígonos.

12. Exportar la malla.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Cuando haya terminado de encontrar la sección de exportación de la pestaña Flujo de trabajo y el botón de malla. Haga clic en eso y elija el nombre del archivo y la ubicación. En la siguiente ventana se presentan varias opciones, pero los valores predeterminados deben estar bien. Si desea que pueda elegir un tipo de archivo de imagen y una resolución diferente, teniendo en cuenta que un gran modelo en su escena, como esta pared de roca, necesitará una textura de alta resolución para mantener detalles de primer plano.

13. Iniciar retopología en la capa 3D

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Para utilizar este escaneo, probablemente querrá retogarlo. Vamos a abrir el abrigo 3D y elija Archivo & GT; Import & GT; Importación para pintura de vértices / gran referencia. El modelo se cargará en la sala de pintura, por lo que, por ahora, cambiemos a la pestaña Sculpt. Si encuentra que el objeto está en un ángulo extraño, encuentre la herramienta Transformación en el menú de la barra espaciadora o en la barra de herramientas a la izquierda y use el GIZMO para rotarlo. Mientras sostiene Alt, puede girar con RMB, zoom con LMB, y PAN con MMB.

14. Usa el panel VOXTREE.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Mira el panel VOXTREE. Si no lo tienes, consíguelo de Windows & GT; Popups & GT; VOXTREE. Haga clic con el botón derecho en el objeto allí y elija el autopo, luego las mallas instantáneas (AUTO). Después de un momento, se le pedirá qué SALIDA POLYCOOT que desea. Vamos a elegir alrededor de 7,000 y haga clic en Aceptar. Esto, con generar una malla de retoplos con casi todos los polígonos cuadrados.

15. Crea un mapa UV

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Tendremos que desenvolver esta nueva malla para que se pueda aplicar la textura plana. En la barra de herramientas izquierda de la sala de retopis, haga clic en las costuras de Mark. Algunas nuevas herramientas aparecerán debajo. Elija las costuras automáticas y creará costuras en la malla; Para un objeto estático como estas rocas, los autoseams deben estar bien. Haga clic en el botón Desbloquear debajo de eso y se creará el mapa UV. Puede elegir el paquete UV o Pack UV2 si desea intentar ajustándolos mejor en el mapa.

16. Hornear la nueva malla.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Ahora vamos a hornear los colores y los mapas normales de la malla de alta resolución hasta la nueva. Bajo el menú de Hornee, elija la opción resaltada, Hornee con mapa normal (por píxel). En la ventana, seleccione la cubierta exterior y arrastre el control deslizante de profundidad externa hacia la derecha hasta que ya no pueda ver la malla de escaneo original, luego haga lo mismo con la cubierta interior y la profundidad interior hasta que no pueda ver el retopo. Haga clic en Aceptar y en el siguiente panel Encienda los grupos de suavizado automáticamente, establecido en aproximadamente 68. Elija el tamaño de la textura, 8,192 para ambos, luego haga clic en Aceptar.

17. Exporta tu nuevo modelo.

reality capture 3D scans

(Imagen: © Phil Nolan)

Ahora podemos ir a la sala de pintura y podemos ocultar la malla original en el Voxtree. ¡Hay su malla final con texturas completas y mapas normales! La tecla W alternará al cola de WireFrames si desea verlos. Para exportar ir a archivo & gt; Exportar objetos y amplificadores; Texturas. Elija un nombre de archivo en la caja de malla de salida. Siguiente Asegúrese de que los cuadros estén marcados para las texturas de exportación, exportar color y exportar mapa normal de tangente. Haga clic en Aceptar y todo está hecho!

Este artículo apareció originalmente en el número 133 del artista 3D. Comprar emisión 133 o Suscríbete aquí .

Leer más:

  • Los mejores auriculares de VR
  • Hojas de caracteres para modeladores 3D: 15 puntas principales
  • El mejor software de arte digital en este momento.

Cómo - Artículos más populares

Tipografía de marca: una guía completa

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] Pentagram creó un tipografía a medida para el teatro público. (Crédito de la imagen: Pentagrama para el públic..


8 Tutoriales de diseño gráfico increíbles

Cómo Feb 9, 2026

Ya sea que estés comenzando en diseño gráfico o en un profesional experimentado, siempre hay algo nuevo para aprender si quieres mantenerte por delante del juego. El diseño gráfico es un..


Una guía para la visión en la nube de Google

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] Aprendizaje automático. Aprendizaje profundo. Procesamiento natural del lenguaje. Visión por computador. Automatización..


Use la bolsa de herramientas de Marmoset para presentar modelos en VR

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] La bolsa de herramientas de Marmoset no es de ninguna manera nueva a la Arte 3d industria. Ha salido durante a�..


10 Reglas para hacer formularios web fáciles de usar

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] A pesar de la evolución de la interacción humana-computadora, las formas siguen siendo uno de los tipos de interacción ..


Cómo esculpir en el cine 4D

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] Al acercarse a un modelo o escena que requiere el modelado refinado ofrecido por la escultura, muchos artistas en 3D podr�..


Pinte como un impresionista

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] Las ilustraciones impresionistas fueron frescas y espontáneas, y se ejecutaron con pinceladas audaces que no revelaron de..


Modelo Darth Vader en Zbrush

Cómo Feb 9, 2026

[dieciséis] Página 1 de 2: Página 1 Página 1 Página 2 ..


Categorías