Udržujte dokonalou kontrolu verzí s abstraktním

Sep 14, 2025
jak
Login screen for Abstract, the version control tool for Sketch

Control verze byla původně zaměřena na vývojáře pracující s kódem, jako způsob, jak se více vývojáři pracují na stejné codbase současně se schopností vrátit se zpět na dřívější verze v případě potřeby. To znamená, že více verzí CodeBase (starší a aktuální) nejsou rozptýleny kolem počítačových systémů různých vývojářů bez odpovědnosti a bez jasnosti, pokud jde o to, kdo pracuje na čem.

A teď, Abstraktní přinesl tuto funkci pro návrháře pomocí skica. Pokud je však kontrola verzí běžnou praxí již léta, proč jsou navrhovatelé jen přístup k němu?

Návrháři se odehrávali od řízení verzí z mnoha důvodů. Za prvé, ovládání verzí obvykle vyžaduje, abyste se naučili, jak používat Git a ovládat jej pomocí příkazového řádku (Windows) nebo terminálu (MacOS), a protože návrháři mají tendenci upřednostňovat používání GUI (grafických uživatelských rozhraní), řízení verzí zůstalo příznivé většinou vývojáři.

Abstrakt řeší tyto problémy pro projektanty. Tak se rozloučte k designu.sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch a designfinalfinal.sketch, a řekněte Ahoj abstraktovi místo toho.

01. Vytvořte organizaci

První věc, kterou budete chtít udělat, je vytvořit organizaci, která vytváří jasnou rozdělení mezi prací, kterou děláte v různých týmech, ve kterých jste v jazyce. Klikněte na své uživatelské jméno v horní střední oblasti okna aplikace Desktop a vyberte možnost "+ vytvořit novou organizaci". Klepněte na tlačítko Vytvořit tým, když jste hotovi a potom přepněte zpět na aplikaci Desktop, abychom mohli pozvat náš tým.

02. Pozvěte členy

Abstract screenshot showing the various roles you can assign to team members

Sestavte svůj designový tým online přidáním členů do vaší skupiny

Vrátit se zpět do rozevíracího seznamu Uživatelské jméno a přepněte do organizace, kterou jsme vytvořili (zkratka: CMD + 2). Poté, z postranního panelu na levé straně, klepněte na tlačítko Pozvat.

Za prvé, rozhodnout, jaké oprávnění budou mít pozvaní uživatelé. Diváci budou moci zkontrolovat návrhy, ponechat komentáře a exportní soubory nebyly odstraněny, zatímco přispěvatelé mohou také vytvářet pobočky, zavázat změny a upravovat soubory. Pouze administy organizace (to jsou vy) pozvat přispěvatele.

03. Vytvořte projekt

Projekty jsou různé věci, na které vaše organizace pracuje, například webové stránky klienta nebo jiné klienta IOS aplikace. Klepněte na tlačítko Nový projekt v pravém horním rohu. Dejte mu jméno, popis, barvu k identifikaci to (což by mohlo být primárním šestihranným kódem z samotného návrhu).

04. Importovat soubor skica

Projekty se spustí, když kliknete na kartu a vyberte možnost Importovat soubor skica nebo vytvořit náčrtu soubor. Skica soubory vytvořené v abstraktu mohou být exportovány z abstraktu dále.

Aby bylo možné sledovat a verze souborůSketch souborů, musíte nejprve otevřít soubor přes abstrakt. Aby se zabránilo jakémukoli zmatku, když pracujete s importovanými soubory náčrtu, doporučujeme přesunout originál na někam tam, kde ji nebudete omylem otevřít a začít editovat bez přemýšlení. Skica soubory vytvořené v abstraktu jsou automaticky verzovány.

05. Vytvořte pobočku

Abstract screen shot indicating the Create New Branch dialogue box brought up by the New Branch button in the top-right of the screen.

Vytvořit pobočku reprezentovat verzi, na které pracujete

Než můžeme začít navrhovat, musíme nejprve vytvořit pobočku. Pobočka se rozprostírá od Master a představuje vaši verzi, na které budete pracovat. Klepněte na tlačítko New Branch v pravém horním rohu nebo klepněte na tlačítko Upravit v náčrtu, kde budete vyzváni k vytvoření nové pobočky stejně (neměli byste nikdy spáchat nezdvořilé změny mistra).

První věc je první, napište jméno a popis pobočky. Pobočky jsou otevřeny pro experimentování, takže byste vytvořili novou pobočku pokaždé, když pracujete na něčem novém a budou pojmenovány něco jako "Přihlášení-redesign" nebo "sociálně-odkazy". To umožňuje ostatním vědět, co je zapracováno a snižuje rizika mít dvě konfliktské verze návrhu později.

Jakmile přidali jméno a popis pobočky, soubor se otevře v náčrtu, kde na něm můžeme pracovat.

06. Zavést změny

Když jste připraveni říci: "Jsem teď hotový", zasáhl náhled & amp; Spáchat tlačítko, které se zobrazí v abstraktní panelu nástrojů v náčrtu, kde budete automaticky přepnut zpět do abstraktu.

Dejte projekt titul a popis vysvětlující to, co jste provedli v této pobočce, klepněte na tlačítko Zpětné změny.

07. Fáze komentáře a recenze

Další kliknutím na rozevírací box žádné stavy v levém horním rohu a změnit výběr Chcete-li otevřít zpětnou vazbu, pokud budete potřebovat nějaký směr nebo připraven k recenzaci, pokud si myslíte, že tato větev je připravena být sloučena do mistra (tj. Měli jste v této pobočce udělat). Přispěvatelé a diváci pak mohou vidět v hlavním řídicím panelu abstraktu, že tato pobočka potřebuje revizi a může rychle přidat své vlastní komentáře.

08. Sdílet zpětná vazba

Přidání komentářů kliknutím na pobočku z řídicího panelu, výběrem příslušné stránky (jak je definováno v náčrtu) a psaní komentáře v postranním panelu komentáře na pravé straně. Chcete-li komentovat konkrétní aspekt návrhu, klepněte na ikonu Anotace (zkratka: a) v dolní části postranního panelu komentáře a přetažením - vyberte oblast na designu. Poté zadejte svůj komentář a stiskněte návrat. Pokud mluvíte s někým přímo, ujistěte se, že je @mention je a oni obdrží oznámení o tom.

Také se ujistěte, že se podívejte na postranní panel historie na levé straně, abyste viděli (vizuálně), co přesně se změnilo.

09. Sloučit do mistra

Abstract screen shot indicating how the merge worked-on branches with the master.

Když přijde čas, sloučit se pracovní větve s mistrem

Klepněte na položku Sloučit pobočku v pravém horním rohu rozhraní. Nyní jsme tyto změny nasadili na mistrovi. Ostatní designéři, měli by vytvořit novou pobočku z masteru zvaného, ​​říkat, "navigační-redesign", budou mít nyní přístup ke změnám, které jste provedli a mohli na něj budovat. Mistr by měl kdysi obsahovat pouze změny, které byste rádi nechali další návrháře používat a budovat. Naše stará větev již neexistuje.

10. Nezapomeňte si chyby

Měli byste se muset vrátit zpět na dřívější verzi, navigovat do masteru - nebo dokonce dřívějšího spáchání pobočky, pokud jste ji ještě nesloučili - klikněte na kartu Spáchat, přejděte přes historii a pak zasáhl obnovení commit ikona. Zpět na starší verze Master a také starší verze větví, pokud nebyly sloučeny.

Tento článek byl původně publikován v čísle 298 sítě, světového časopisu nejprodávanějšího světa pro web designéry a vývojáři. Prodám vydání 298. nebo Přihlásit se k odběru Net. .

Chcete se dozvědět více o správě informační architektury?

Generate NYC 2018

Abby Covert jí dává rozhovor, jak provést smysl pro každý nepořádek na generování New Yorku od 25. do 27. dubna 2018

Podniky tráví více času a peněz na digitální než kdy předtím, a zdánlivě méně času rozvíjet jasnou komunikaci v jazyce, které používají a struktur, které vytvářejí. Designéři se setkávají s výzvami se sloučením těchto jazyků a struktur, často z více než jedné organizace a přes více kanálů.

Ve svém rozhovoru Generovat New York od 25. do 27. dubna 2018 , Abby Covert, informační architekt ve společnosti Etsy, ukáže vám několik způsobů, jak přistupovat k těmto výzvám a představit vám nástroje a koncepty, které posílí vaši informační architekturu.

Generovat New York se koná od 25. do 27. dubna 2018. Dostaňte svou letenku .

Související články:

  • Začněte s ovládáním verze Git
  • Zefektivnit svůj workflow git s věží
  • Control Control s gitem

jak - Nejoblíbenější články

Adobe XD: Jak používat funkce Auto-Animate

jak Sep 14, 2025

(Image Credit: Adobe) I přes svůj pozdní vstup do prototyping hry je Adobe XD jedním z nejlepších a nejrychlej�..


Stavba AI-Powered Chatbot

jak Sep 14, 2025

Umělá inteligence (AI) nám umožňuje vytvářet nové způsoby, jak se dívat na stávající problémy, od přehodnocení en..


Jak vytvořit 3D vlkodlak v neskutečném motoru

jak Sep 14, 2025

Koncepce, model, textury a materiálu pro tento divoký obraz vlkodlaku - který byl vytvořen pro Kunoichi, stealth-oriented hru set ve světě fantazie - byla dokončena zcela v neskutečn�..


Naučte se modelovat 3D osobu v Zbrushu a Maya

jak Sep 14, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Vytvoření materiálu dlaždic v návrháři látky

jak Sep 14, 2025

Návrhář látek je vynikající nástroj pro vytváření všech druhů materiálů pro vaše 3D umění . Zde v..


Jak vytvořit zářící barvy s olejovými barvami

jak Sep 14, 2025

Být požádán, aby popsal mé Malířská technika je pro mě zvláštní, a upřímně řečeno, je to těžké..


Vytvořit úvodní efekt v realflow

jak Sep 14, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. V tomto článku budu d..


Vytvoření reagující řídicího panelu s figemem

jak Sep 14, 2025

Figma je grafický nástroj pro projektanty UI. Má jednoduché rozhraní a umožňuje spolupracovat na práci se svými spoluhráči. Pokud chcete pracovat offline, můžete se rozhodnout po..


Kategorie