Управление версиями изначально была направлена на разработчики, работающие с кодом, как способ для нескольких разработчиков работать на одной и той же кодовой базе одновременно с возможностью откатываться от более ранних версий, если это необходимо. Это означает, что множественные версии кодовой базы (ранее и ток) не разбросаны вокруг компьютерных систем различных разработчиков без ответственности и никакой ясности относительно того, кто работает над тем, что.
И сейчас, Абстрактный привел эту функциональность дизайнерам, используя эскиз. Но, если контроль версий в течение многих лет был обычным практикой, почему дизайнеры получают только доступ к нему сейчас?
Дизайнеры поклонились от контроля версий по ряду причин. Во-первых, контроль версий обычно требует, чтобы вы узнали, как использовать Git и управлять его использованием командной строки (Windows) или терминала (MacOS), а поскольку дизайнеры, как правило, предпочитают использовать интерфейсы Guis (графические пользовательские интерфейсы), элемент управления версиями оставался благоприятным с в основном разработчики.
Аннотация решает эти проблемы для дизайнеров. Так что попрощайтесь до Design.sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch и designfinalfinal.sketch, и сказать привет абстрактным.
Первое, что вы захотите сделать, это создать организацию, которая устанавливает четкое разрыв между работой, которую вы делаете в разных командах, в которых вы находитесь. Нажмите на ваше имя пользователя в верхней средней области окна приложения для рабочего стола Затем выберите опцию «+ создать новую организацию». Нажмите Создать команду, когда вы закончите, а затем переключитесь в приложение для рабочего стола, чтобы мы могли пригласить нашу команду.
Вернитесь обратно в раскрывающееся имя пользователя и перейдите на созданную организацию (ярлык: CMD + 2). Затем с боковой панели на левой стороне щелкните кнопку «Пригласить».
Во-первых, решите, какие разрешения будут приглашенные пользователи. Зрители смогут просмотреть конструкции, оставить комментарии и экспортировать файлы без упрямых, тогда как вкладчик также могут создавать ветки, изменения и редактировать файлы. Только админы организации (это вы) могут приглашать участников.
Проекты - это разные вещи, над которыми ваша организация работает, например, веб-сайт клиента или еще одно клиентское приложение IOS. Нажмите на новую кнопку проекта в правом верхнем углу. Дайте ему имя, описание, цвет, чтобы идентифицировать его по (который может быть основным шестнадцатеричным кодом из самого дизайна).
Проекты начинаются при нажатии на карту и выберите «Импортируйте файл эскиза» или создайте файл эскиза. Эскиз файлов, созданных в абстрактных, могут быть экспортированы позже.
Для того, чтобы отслеживать и верситься своими файлами .sketch, вы должны сначала открыть файл через аннотацию. Чтобы избежать путаницы, когда вы работаете с импортными файлами эскиз, мы рекомендуем переместить оригинал где-то, где вы не будете случайно открывать его и начать редактирование, не думая. Эскиз файлов, созданных в абстрактных, автоматически версится.
Прежде чем мы сможем начать проектирование, мы должны сначала создать ветку. В филиал простирается от мастера и представляет вашу версию, над которой вы будете работать. Нажмите кнопку «Новая ветвь» в правом верхнем углу или, альтернативно, нажмите «Изменить в эскизе», где вам следует попросить создать новую ветку в любом случае (вы никогда не должны совершать неразрезанные изменения в мастере).
Первое, во-первых, напишите имя и описание для филиала. Филиалы открываются для экспериментов, поэтому вы создадите новую ветвь каждый раз, когда вы работаете над чем-то новым, и они будут назвать что-то вроде «входа в систему-редиза» или «социальные ссылки». Это позволяет другим знать, что работает, и снижает риски иметь два противоречивых версиях дизайна позже.
Как только вы добавили имя и описание ветви, файл откроется в эскизе, где мы можем работать над этим.
Когда вы готовы сказать: «Я закончил сейчас», нажмите превью и AMP; Кнопка 7, которая появляется в абстрактной панели инструментов в эскизе, где вы автоматически переключаетесь в абстрактные.
Дайте проекту название и описание, объяснив, что вы сделали в этой ветке, затем нажмите кнопку изменений Commit.
Затем щелкните раскрывающийся флажок «Нет статуса» в верхнем левом углу и измените выделение, чтобы открыть для отзывы, если вам нужно некоторое направление или готовое для просмотра, если вы думаете, что эта ветка готова быть воодушевленным в мастера (то есть вы думаете, что Вы намеревались сделать в этой отрасли, был удостоен чести). Вкладчики и зрители могут посмотреть на главной приборной панели абстрактных приспособлений, что эта ветвь требует просмотра и может быстро добавить свои собственные комментарии.
Добавьте комментарии, нажав на ветку с помощью приборной панели, выбирая соответствующую страницу (как определено в эскизе) и запись комментария в боковой панели комментариев на правой части. Чтобы комментировать конкретный аспект дизайна, щелкните значок Annotate (ярлык: a) в нижней части боковой панели комментариев и перетащите область на дизайн. После этого введите свой комментарий и нажмите Return. Если вы разговариваете с кем-то напрямую, убедитесь, что @mention их, и они получат уведомление об этом.
Кроме того, обязательно проверим боковую панель истории на левой стороне, чтобы увидеть (визуально), что именно изменилось.
Нажмите Breege Fivil в верхнем правом углу интерфейса. Теперь мы развернули эти изменения в мастере. Другие дизайнеры, должны ли они создать новую ветку от ведущего ведущего, скажем, «навигация-редизайн», теперь они будут иметь доступ к изменениям, которые вы сделали и сможете построить на него. Мастер должен только сдерживать изменения, которые вы будете рады позволить другим дизайнерам использовать и построить. Наша старая ветка больше не существует.
Если вам нужно перевернуться к более ранней версии, перейдите к Master - или даже более ранним филиалом филиала, если вы еще не объединились - нажмите на вкладку Chamits, пройдите через историю, а затем нажмите Commit значок. Вы можете вернуться к более старым версиям мастера, а также более старые версии филиалов, пока они не были объединены.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 298 чистых, самых продаваемых в мире журнала для веб-дизайнеров и разработчиков. Купить проблему 298. или же Подписаться на Net. Отказ
Предприятия тратят больше времени и денег на цифровые, чем когда-либо прежде, и, казалось бы, меньше времени разрабатывают четкие коммуникации на языке, которые они используют, и структуры, которые они создают. Дизайнеры столкнулись с проблемами с объединением этих языков и структур, часто из более чем одной организации и на нескольких каналах.
В ее разговоре Генерация Нью-Йорка от 25-27 апреля 2018 года , Abby Covert, информационный архитектор в Etsy, покажет вам несколько способов подходить к этим проблемам, и представить вас к инструментам и концепциям, которые укрепят вашу информационную архитектуру.
Generate New York проходит с 25-27 апреля 2018 года. Получить свой билет сейчас Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: будущее) В современном веб и дизайне при�..
Оптимизация скорости преобразования (CRO) - это процесс максимизации пр�..
Директор Chaos Group Labs Chris Nichols будет делать ключевой разговор на ..
Страница 1 из 2: Различные типы испытаний на внешний вид (�..
Создание иллюстраций для события - это фантастическая творческая зада..
Независимо от вашего окончательного использования, большинство сцен, ..
Одна из моих репетиторов однажды сказала мне, что если бы он был заперт в тюрьме на всю оставшуюся жизнь, ..
Для этого учебника мы будем использовать Vue xstream. создать небо, ..