Prototipe. Mungkin salah satu bagian terpenting dari proses desain web. Dengan membangun A. Prototipe Situs Web Kita dapat menguji ide-ide dengan pengguna, kita bisa salah, kita bisa belajar, tetapi yang paling penting kita dapat melakukan ini dengan cepat. Tetapi memilih yang benar Alat Prototyping. dapat membuat atau mematahkan hasilnya.
Saat memilih alat prototipe, pastikan untuk menanyakan tiga pertanyaan ini:
Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang Anda butuhkan untuk prototipe dan mengapa. Ini mungkin pertanyaan yang perlu Anda jawab, hipotesis atau tujuan pembelajaran. Misalnya Anda mungkin ingin menguji apakah Anda memiliki aliran melalui proses yang benar, dalam hal ini Anda dapat melihat alat seperti Invision atau Keajaiban . Atau Anda dapat melakukan apa yang akan menguji formulir online untuk memastikan pengguna dapat menyelesaikannya dan Anda mendapatkan informasi yang tepat, dalam hal ini Anda akan memerlukan alat seperti Akhuri. atau prototipe kode nyata.
Jika Anda perlu mendapatkan jawaban untuk masalah dengan cepat, lalu jelajahi prototipe kertas cepat (Anda dapat menggunakan invision atau keajaiban untuk mengubahnya menjadi prototipe yang dapat diklik).
Jika Anda hanya memiliki diri sendiri, maka Anda terbatas pada keterampilan yang Anda miliki dan alat yang Anda tahu cara menggunakannya (saya biasanya melompat ke invisi sebagai alat masuk ke prototipe). Memiliki tim yang lebih besar, dan keterampilan pengembang Anda dapat memanfaatkannya? Maka tidak ada yang lebih baik dari a Prototipe kode , seperti kode yang Anda buat dapat menuju implementasi produk akhir. Bahkan lebih baik jika Anda dapat menguji ide dalam produk nyata Anda (menggunakan fitur matikan atau tes split).
Terakhir, jangan lupa anggaran. Membuat prototipe membutuhkan waktu dan usaha. Sebagian besar prototipe pada akhirnya akan masuk nampan, tetapi nilainya berasal dari apa yang Anda pelajari. Jika ada cara yang lebih murah untuk mempelajarinya, lalu pergi dengan itu.
Terakhir, Anda perlu tahu bagaimana Anda akan menguji. Apakah Anda menguji prototipe Anda dengan pengguna nyata, apakah Anda memiliki sesi pengujian pengguna yang dipesan? Apakah ada kendala teknis dengan bagaimana Anda akan menguji? Bagaimana Anda akan merekam tes atau mengumpulkan umpan balik?
Dan apa yang akan Anda lakukan dengan prototipe setelah tes? Apakah Anda akan beralih untuk pengujian lebih lanjut, meningkatkan kesetiaan prototipe di alat yang berbeda, atau menyerahkan temuan Anda kepada para pengembang? Semua keputusan ini akan membantu Anda memilih alat yang tepat.
Versi yang diedit dari artikel ini awalnya muncul di Net Magazine. masalah 294. Beli di sini !
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: bangsal Antony) Di Maya, berbaur, atau target morph karena mereka juga diketahui, adalah cara yang am..
Untuk menggambar tangan, Anda perlu melihat melewati kompleksitas anatomi tangan dan mengenali aturan sederhana yang akan membant..
Gunung yang dieksekusi dengan baik lebih dari sekedar Teknik Seni untuk menambah sabuk alat Anda. Ini akan menamba..
Dalam dunia digital yang semakin digital, bahan promosi cetak yang dibuat dengan cerdik memiliki kekuatan untuk membuat dampak se..
Halaman 1 dari 2: Langkah 1-10. Langkah 1-10. ..
Beberapa desain seluler menderita masalah: mereka mungkin terlihat hebat di permukaan, tetapi mulai menggunakannya dan Anda seger..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Pada artikel ini, s..
Adobe InDesign adalah program hebat untuk digunakan saat merancang apa pun yang menggunakan tipe. Sepanjang tutorial INDESSIGN in..