Prototyping er kanskje en av de viktigste delene av webdesignprosessen. Ved å bygge A. Nettsted prototype Vi kan teste ideer med brukere, vi kan være feil, vi kan lære, men viktigst kan vi gjøre dette raskt. Men å velge riktig Prototypingsverktøy kan gjøre eller ødelegge utfallet.
Når du velger et prototypingsverktøy, må du spørre deg selv disse tre spørsmålene:
Du bør ha en klar ide om hva du trenger å prototype og hvorfor. Dette kan være spørsmål du trenger å svare, hypoteser eller et læringsmål. For eksempel vil du kanskje teste om du har strømmen gjennom en prosess rett, i så fall kan du se på verktøy som Invision. eller Marvel. . Eller du kan ha hva du skal teste et elektronisk skjema for å sikre at brukerne kan fullføre det, og du får den rette informasjonen, i så fall trenger du verktøy som Axure. eller en ekte kodet prototype.
Hvis du trenger å få svar på et problem raskt, kan du utforske hurtige papirprototyper (du kan bruke Invission eller Marvel til å slå disse til klikkbare prototyper).
Hvis du bare har deg selv, så er du begrenset til ferdighetene du har og verktøyene du vet hvordan du skal bruke (jeg hopper vanligvis til Invision som min go-to-verktøy for prototyping). Har du et større lag, og utviklerferdigheter du kan tappe inn? Så er det ingenting bedre enn en kodet prototype , som koden du lager, kan gå mot den endelige produktimplementeringen. Det er enda bedre hvis du kan teste ideer i ditt virkelige produkt (ved hjelp av funksjonskoblinger eller splittetester).
Til slutt, ikke glem budsjettet. Å lage prototyper tar tid og krefter. De fleste prototyper vil etter hvert gå i kassen, men verdien kommer fra det du lærer. Hvis det er en billigere måte å lære det på, så gå med det.
Til slutt må du vite hvordan du skal teste. Tester du prototypen din med ekte brukere, har du brukertestingssessioner bestilt i? Er det tekniske begrensninger med hvordan du skal teste? Hvordan vil du registrere testen eller samle tilbakemelding?
Og hva vil du gjøre med prototypen etter testen? Vil du iterere på det for videre testing, trykke på prototypenes troskap i et annet verktøy, eller overlate dine funn til utviklerne? Alle disse beslutningene vil hjelpe deg med å velge riktig verktøy.
En redigert versjon av denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Net Magazine. utgave 294. Kjøp det her !
Relaterte artikler:
Å lage Chiaroscuro Art handler om å bruke sammensetningen av lys og skygge for å skape dybde, og enda viktigere, humør. I denne opplæringen vil vi dykke inn i de kunstneriske rikene i m�..
[1. 3] CSS-spesifikasjonen er evolusjonerende. Prosessen for å implementere nye funksjoner i CSS er komplisert, men den forenkled..
[1. 3] Det er så mye som kan oppnås internasjonalt i nettleseren ved hjelp av CSS3 eller Web Animations API, i JavaScript. Enkle..
[1. 3] Ant Ward vil være en av våre kunstnere som svarer på dine spesifikke spørsmål på Vertex. ..
[1. 3] Ved hjelp av pastellprimere For å lage overflater for din kunst betyr at du kan bygge en mer teksturert ove..
[1. 3] ZbrushCore ($ 149.95 for en enkeltbrukerlisens) er en forenklet versjon av Zbrush. som fungerer ..
[1. 3] Flytt over YouTube ... med & lt; video & gt; element og litt Javascript. , Du kan begynne å lage di..
Etter hvert som etterspørselen etter UX Design fagfolk fortsetter å vokse, ser designere ut til å bruke brukervennlige verktøy som er kraftige nok til å skape protyper av høy kvalitet, ..