Son aksiyon filmlerini izlediyseniz, videoda biraz kafa karıştırıcı bir sarsıntı olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Hayır, bunun sebebi değil titrek kamera ve aşırı atlama kesintileri . Pek çok modern (ve bazı eski) filmlerde, aksiyon sahnelerinin diğerlerinden daha az akıcı görünmesini sağlayan "yanıp sönme" adı verilen bir efekt vardır. Bugün bunun neden olduğunu açıklayacağız.
Strobing Nedir?
Titreme veya sarsıntı bir filmin kareleri yeterince iyi karışmadığında ortaya çıkar ve çok hızlı bir flaş ışığı altında hareket eden bir nesneye bakmaya benzeyen bir etki yaratır. Bunun nedeni, her karede her bir kareyi bir sonrakiyle karıştırmak için yeterli hareket bulanıklığı (daha sonra açıklayacağız) olmaması veya başlangıçta yumuşak hareket yapmak için yeterli kare olmaması olabilir. Etkinin ciddiyetine bağlı olarak, bazı insanlar bunu fark etmeyebilir, ancak gerçekten kötüyse dikkat dağıtıcı olabilir. (Bu şununla karıştırılmamalıdır 3: 2 açılırken titreme bu tamamen ayrı bir şeydir ve genellikle çok daha az fark edilir.)
Bir filmde yanıp sönmenin neye benzediğini görmek için kullanacağız Kaptan Amerika: İç Savaş Örnek olarak. Her ikisi de Tony Stark'ın Steve Rogers ile konuşurken kafasını hareket ettirdiğini gösteren bu iki sahneyi ele alalım. Film klibini bir GIF'e indirgedik, böylece evdeki Blu-Ray'iniz kadar ayrıntılı olmayacak, ancak Tony ve Steve'in konuştukça hareketlerinin oldukça pürüzsüz olduğunu görmeye devam edebilirsiniz.
Bunu, Steve ve Tony'nin yeniden tartıştıkları daha sonraki bir sahneyle karşılaştırın. Ancak bu, büyük havaalanı aksiyon sahnesinin hemen önünde gerçekleşir. Bu sahne başladığında, hareket daha keskin görünmeye başlar. Tony başını çevirip Steve'e bağırırken hareket biraz daha yumuşak görünüyor. Yine, bu bir GIF olduğu için, o kadar ayrıntılı olmayabilir, ancak videonun kesikliği yine de fark edilir.
Tony ve Peter Parker'ın oynadığı bu çekimde bu etki daha da abartılıyor. Peter kollarını sallıyor ve Tony onu sakinleştirmek için onu tutması gerekiyor. Karakterler ne kadar çok hareket ederse, görüntüler o kadar keskin görünür.
Kare Hızı ve Hareket Bulanıklığı, Açıklaması
Bu etkinin neden oluştuğunu anlamak için filmlerin nasıl çalıştığını biraz açıklamamız gerekiyor. İzlediğiniz her film, TV şovu, YouTube videosu veya animasyonlu GIF aslında arka arkaya hızla oynatılan bir dizi hareketsiz görüntüdür. Yeterince kesintisiz kareyi hızla oynatın ve gözünüz bunları hareket olarak görür. Çoğu film ( nadir istisnalar dışında ) saniyede 24 kare (veya fps) olarak çekilir. Bu, çekimin her saniyesi için aslında her biri bir öncekinden biraz farklı olan 24 hareketsiz görüntü görüyorsunuz demektir.
Saniyede ne kadar çok kare görürseniz, hareket o kadar yumuşak görünür. Aşağıdaki resim daha yüksek kare hızlarının nasıl daha yumuşak hareket oluşturduğunu gösterir. Bu mükemmel bir temsil değil, ancak görebileceğiniz gibi, ekranın bir tarafından diğerine düzgün bir şekilde üst çizgi akıyor. Orta çizgi kayıyor gibi görünüyor, ancak biraz gergin. Alt satırda hiç hareket ediyor gibi görünmüyor. Bir noktadan diğerine art arda atlıyor gibi görünüyor.
Bazen bir yönetmen belirli bir efekt için kare hızını bilinçli olarak değiştirebilir. Örneğin, Mad Max: Fury Yolu yönetmen George Miller belirli çekimlerde kare hızını artırın veya yavaşlatın o anda ihtiyaç duyulan sahneye bağlı olarak, eylemi az çok dalgalı hale getirmek için. Örneğin şu anda meşhur olan bu çekimde çok fazla sarsıntı var ama bunun iyi bir nedeni var. Nux, yüzünde şimşek çakmasıyla bir toz fırtınasına doğru ilerliyor. Daha keskin bir hareket elde etmek için kare hızınızı kasıtlı olarak ayarlamanın bir nedeni varsa, işte budur.
Saniyedeki kare sayısı, hareket illüzyonunun sadece bir kısmı. Nesneler ve insanlar hala çerçeveler arasında hareket ediyor. Bir kamera hareket eden bir nesneyi yakaladığında, hareket bulanıklığı oluşturur. Hareket ne kadar hızlı olursa, nesne o kadar bulanık görünür (tıpkı normal bir fotoğraf çekerken olduğu gibi). Bir filmin tüm karelerini gördüğünüzde, bu bulanıklık sürekli hareket gibi görünür çünkü gözleriniz hızlı hareket eden nesneleri iyi takip edemez. Ancak, bir nesnenin hızlı hareket ettiği bir videonun tek karesine baktığınızda, biraz şuna benzer:
Bu kareyi tek başına alın ve Örümcek Adam ikinci bir kafayı büyütüyor ve sol elinde sekiz parmağı var gibi görünüyor. Bu karenin bulanık olduğunu fark etmezsiniz çünkü bu, filmin belirli bir saniyesinde gördüğünüz 24 kareden sadece biridir, ancak beyniniz bu bulanıklığı hareket olarak tanır.
Yönetmenler Strobing Oluşturmak İçin Kare Hızını ve Hareket Bulanıklığını Nasıl Yönetebilir?
Hareket bulanıklığı ve kare hızı birbirine sıkı sıkıya bağlıdır. Bu etkileşimin nasıl çalıştığını görebilirsiniz. bu etkileşimli araç . Varsayılan olarak, bu bağlantı size ekranda kayan iki top gösterecektir. Biri 60 fps'nin neye benzediğini gösterecek, diğeri ise 25 fps. Tahmin edebileceğiniz gibi, 25 fps'de hareket eden top çok daha bulanık. Her iki nesne de aynı hızda hareket ediyor, ancak 60 fps'de "kaydedilen" topun her karede gitmesi daha kısa, bu nedenle tek bir görüntüde daha az bulanık.
Bununla birlikte, birçok modern film, aksiyon sahnelerini farklı kare hızları, enstantane hızları ve hatta farklı en boy oranları kullanarak çeker. Kara Şövalye Yükseliyor sahnelerinin çoğunu (ancak hepsini değil) normal filmden farklı bir en boy oranı kullanan IMAX'da çekti ve sonuçta IMAX dışı sahnelerde mektup boksu . Benzer şekilde, filmler gibi Kaptan Amerika: İç Savaş sık sık kullan aksiyon sahneleri için farklı kameralar ve ayarlar .
Örneğin 48 fps'de bir aksiyon sahnesi çeker ve sonra onu normal hızda 24 fps'de oynatırsanız, film her saniyede bir kare atlar. Sonuç, her karede daha az hareket bulanıklığına sahip olacak ve bu da görüntülerin, başlangıçta 24 fps'de çekilen diğer sahnelerden biraz daha dalgalı görünmesine neden olacak. Bunun neye benzediğini görmek için tekrar etkileşimli araç . Bu sefer her iki topu da 24 fps'ye ayarladı, ancak birindeki hareket bulanıklığını "0,5 (Işık)" olarak değiştirin. Her ikisi de aynı kare hızında işlenmiş olsa da, daha az hareket bulanıklığına sahip olan daha dalgalı görünecektir. Bu, Russo kardeşlerin İç savaş daha önceki klipler. Havalimanı sahnelerini özel kameralarla çektikleri günlerde, 48 fps (veya daha yüksek) hızında çekim yapıp son çekimlere dahil edilen saniyedeki kare sayısını azaltarak daha keskin bir hareketle sonuçlanabilirdi.
Bir görüntünün hareket bulanıklığını etkilemenin başka yolları da vardır. Çekim yaparken Kaydediliyor Er Ryan, yönetmen Steven Spielberg, aksiyon sekanslarını çekerken yüksek bir deklanşör hızı kullandı. Deklanşör hızı, filmin kare başına ne kadar ışığa maruz kalacağını belirler. Deklanşörü normalden daha hızlı açıp kapatarak, kamera daha az ışığı ve dolayısıyla kare başına daha az hareket yakalar. Bu, farklı bir kare hızında çekim yapmadan hareket bulanıklığını azaltır. Bu, filme sahnenin kaosuna uyan daha titrek, daha dengesiz bir his vermek için bilinçli olarak yapıldı. Omaha sahilinde fırtınalar estirirken .
Bir yönetmenin filmini baştan itibaren daha yüksek bir kare hızında çekip çekmediği Kaptan Amerika: İç savaş , kare hızını aşağıdaki gibi çekim başına değiştirdi: Mad Max Fury Yolu veya aşağıdaki gibi daha yüksek bir deklanşör hızı Er Ryan'ı Kurtarmak sonuç aynı. Filmin her karesinde daha az hareket bulanıklığı vardır, bu da hareketin tamamen pürüzsüz olmamasına neden olur. Beyniniz bu pürüzsüzlüğün eksikliğini pek de doğru gelmeyen bir sarsıntı olarak algılar.
İLİŞKİLİ: Yeni HDTV'min Resmi Neden Hızlandırılmış ve "Pürüzsüz" Görünüyor?
İlginç bir şekilde, bu sözde " pembe dizi etkisi . " Bu efekt, TV'niz videoya otomatik olarak fazladan kareler ve hareket bulanıklığı eklemeye çalıştığında ve filmlerin doğal olmayan bir şekilde pürüzsüz görünmesini sağladığında ortaya çıkar. Ne yazık ki, TV'nizin otomatik yumuşatma özelliklerini genellikle kapatabilseniz de, dalgalı filmlerle ilgili fazla bir şey yapamazsınız. Sonunda, dalgalanma (genellikle) bir stil seçimidir ve onu "düzeltme" girişimleri onu yalnızca daha kötü gösterecektir. Ancak, bir dahaki sefere filminizin aniden sarsıntılı hale geldiğini gördüğünüzde, en azından bir aksiyon sahnesinin yaklaştığını biliyorsunuz, bu yüzden koltuğunuzda kalmalısınız.