หากคุณเคยดูภาพยนตร์แอ็คชั่นเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณอาจสังเกตเห็นความกระตุกที่สับสนเล็กน้อยกับวิดีโอ ไม่ไม่ใช่เพราะ ลูกเบี้ยวสั่นและการกระโดดมากเกินไป . ภาพยนตร์สมัยใหม่ (และเก่ากว่าบางเรื่อง) มีเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า "สโตรบ" ซึ่งทำให้ฉากแอ็คชั่นดูลื่นไหลน้อยกว่าเรื่องอื่น ๆ วันนี้เราจะมาอธิบายว่าเหตุใดจึงเกิดขึ้น
Strobing คืออะไร?
จังหวะหรือกระตุก เกิดขึ้นเมื่อเฟรมของภาพยนตร์ไม่ผสมผสานเข้าด้วยกันดีพอทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่คล้ายกับการมองวัตถุที่เคลื่อนไหวภายใต้แสงแฟลชที่เร็ว ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากแต่ละเฟรมมีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวไม่เพียงพอ (ซึ่งเราจะอธิบายในภายหลัง) ที่จะผสมผสานแต่ละเฟรมเข้ากับเฟรมถัดไปหรือหากมีเฟรมไม่เพียงพอที่จะทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นเริ่มต้นด้วย ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของผลกระทบบางคนอาจไม่สังเกตเห็น แต่ถ้ามันแย่มากก็อาจทำให้เสียสมาธิได้ (อันนี้ไม่ต้องวุ่นวาย ผู้พิพากษาจาก 3: 2 แบบเลื่อนลง ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและมักจะสังเกตเห็นได้น้อยกว่ามาก)
หากต้องการดูว่าการลากเส้นในภาพยนตร์มีลักษณะอย่างไรเราจะใช้ กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง ตัวอย่างเช่น. ใช้สองฉากนี้ซึ่งทั้งสองฉากแสดงให้โทนี่สตาร์กขยับหัวไปมาขณะที่เขาคุยกับสตีฟโรเจอร์ เราได้ลดขนาดคลิปภาพยนตร์เป็น GIF ดังนั้นจึงไม่ได้มีรายละเอียดมากเท่ากับ Blu-Ray ที่บ้าน แต่คุณยังสามารถเห็นได้ว่าการเคลื่อนไหวของ Tony และ Steve ขณะพูดคุยกันนั้นค่อนข้างราบรื่น
เปรียบเทียบสิ่งนี้กับฉากต่อมาที่สตีฟและโทนี่กำลังโต้เถียงกันอีกครั้ง อย่างไรก็ตามเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นก่อนฉากแอ็คชั่นสนามบินใหญ่ เมื่อฉากนี้เริ่มขึ้นการเคลื่อนไหวจะเริ่มดูมีชีวิตชีวาขึ้น การเคลื่อนไหวขณะที่โทนี่หันศีรษะและตะโกนไปที่สตีฟดูไม่ค่อยราบรื่นนัก อีกครั้งเนื่องจากนี่เป็น GIF จึงอาจไม่ละเอียดเท่า แต่ความบางของวิดีโอยังคงสังเกตเห็นได้
เอฟเฟกต์นี้ดูเกินจริงยิ่งขึ้นในช็อตนี้กับ Tony และ Peter Parker ปีเตอร์สะบัดแขนของเขาและโทนี่ต้องคว้าตัวเขาไว้เพื่อทำให้เขาสงบลง ยิ่งตัวละครเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ภาพก็ยิ่งดูดีขึ้นเท่านั้น
อัตราเฟรมและการเคลื่อนไหวเบลออธิบาย
เพื่อให้เข้าใจว่าเหตุใดจึงเกิดผลกระทบนี้เราต้องอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของภาพยนตร์ ภาพยนตร์รายการทีวีวิดีโอ YouTube หรือ GIF แบบเคลื่อนไหวที่คุณรับชมเป็นชุดของภาพนิ่งที่เล่นต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว เล่นเฟรมต่อเนื่องให้เพียงพออย่างรวดเร็วและตาของคุณจะเห็นว่าเป็นภาพเคลื่อนไหว ภาพยนตร์ส่วนใหญ่ ( ด้วยข้อยกเว้นที่หายาก ) ถ่ายเป็น 24 เฟรมต่อวินาที (หรือ fps) นั่นหมายความว่าในทุกๆวินาทีของฟุตเทจคุณจะเห็นภาพนิ่ง 24 ภาพซึ่งแต่ละภาพจะแตกต่างจากภาพสุดท้ายเพียงเล็กน้อย
ยิ่งคุณเห็นเฟรมมากขึ้นต่อวินาทีการเคลื่อนไหวก็จะดูนุ่มนวลขึ้น ภาพด้านล่าง แสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสร้างการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้นได้อย่างไร ไม่ใช่การนำเสนอที่สมบูรณ์แบบ แต่อย่างที่คุณเห็นบรรทัดบนสุดจะไหลจากด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่งอย่างราบรื่น เส้นตรงกลางดูเหมือนว่ามันจะเลื่อนไปมา แต่มันกระตุกเล็กน้อย บรรทัดล่างดูเหมือนไม่เคลื่อนไหวเลย ดูเหมือนว่ามันจะกระโดดจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งซ้ำ ๆ
บางครั้งผู้กำกับสามารถปรับเปลี่ยนอัตราเฟรมโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลบางอย่าง ตัวอย่างเช่นใน Mad Max: Fury Road ผู้กำกับ George Miller จะ เร่งความเร็วหรือลดอัตราเฟรมในบางภาพ เพื่อให้แอคชั่นขาด ๆ หาย ๆ ขึ้นอยู่กับว่าฉากนั้นต้องการอะไรในตอนนั้น ตัวอย่างเช่นช็อตที่โด่งดังในขณะนี้มีอาการกระตุกมาก แต่ก็มีเหตุผลที่ดี Nux กำลังขับรถเข้าไปในพายุใต้ฝุ่นโดยมีฟ้าแลบกระพริบที่ใบหน้าของเขา หากเคยมีเหตุผลที่ต้องปรับอัตราเฟรมของคุณโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่สับละเอียดขึ้นนี่คือสิ่งนี้
จำนวนเฟรมต่อวินาทีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวเท่านั้น วัตถุและบุคคลยังคงเคลื่อนที่ไปมาระหว่างเฟรม เมื่อกล้องจับภาพวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวกล้องจะสร้างภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ยิ่งเคลื่อนไหวเร็วเท่าไหร่วัตถุก็จะยิ่งดูพร่ามัว (เช่นเดียวกับเมื่อคุณถ่ายภาพนิ่งปกติ) เมื่อคุณเห็นทุกเฟรมของภาพยนตร์ภาพเบลอนี้จะดูเหมือนการเคลื่อนไหวต่อเนื่องเนื่องจากดวงตาของคุณไม่สามารถติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อคุณดูวิดีโอเฟรมเดียวที่วัตถุเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมันจะมีลักษณะดังนี้:
จับเฟรมนี้ด้วยตัวเองและดูเหมือนว่า Spider-Man กำลังเติบโตเป็นหัวที่สองและมีแปดนิ้วบนมือซ้ายของเขา คุณไม่ได้สังเกตว่าเฟรมนี้เบลอเพราะเป็นเพียงหนึ่งใน 24 เฟรมที่คุณเห็นในวินาทีนั้นของภาพยนตร์ แต่สมองของคุณรับรู้ว่าภาพเบลอนั้นเป็นการเคลื่อนไหว
ผู้กำกับสามารถจัดการเฟรมเรทและโมชั่นเบลอเพื่อสร้าง Strobing ได้อย่างไร
การเคลื่อนไหวเบลอและอัตราเฟรมเชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนา คุณสามารถดูว่าการมีปฏิสัมพันธ์นั้นทำงานร่วมกันอย่างไร เครื่องมือโต้ตอบนี้ . ตามค่าเริ่มต้นลิงก์นั้นจะแสดงลูกบอลสองลูกที่เลื่อนผ่านหน้าจอ หนึ่งจะแสดงให้เห็นว่า 60fps มีหน้าตาเป็นอย่างไรอีกตัวคือ 25fps อย่างที่คุณคาดหวังลูกบอลที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 25fps นั้นเบลอมาก วัตถุทั้งสองเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากัน แต่ลูกบอลที่ถูก "บันทึก" ที่ 60fps มีระยะทางที่สั้นกว่าในการเคลื่อนที่ในแต่ละเฟรมดังนั้นภาพเดียวจึงเบลอน้อยลง
อย่างไรก็ตามภาพยนตร์สมัยใหม่หลายเรื่องใช้การถ่ายทำฉากแอ็คชั่นโดยใช้อัตราเฟรมความเร็วชัตเตอร์และอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกัน อัศวินดำลุกขึ้น มีชื่อเสียงโด่งดังในการถ่ายทำฉากใน IMAX จำนวนมากซึ่งใช้อัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากฟิล์มปกติส่งผลให้ ตัวอักษรชกมวยในฉากที่ไม่ใช่ IMAX . ในทำนองเดียวกัน ภาพยนตร์เช่น กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง มักใช้ กล้องและการตั้งค่าต่างๆสำหรับฉากแอ็คชั่น .
หากคุณถ่ายทำฉากแอ็คชั่นที่พูดว่า 48fps แต่กลับมาเล่นที่ความเร็ว 24fps ปกติภาพยนตร์เรื่องนี้จะข้ามทุกเฟรมในแต่ละวินาทีเป็นหลัก ผลที่ได้คือแต่ละเฟรมจะมีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวน้อยลงทำให้ภาพดูมีความแตกต่างเล็กน้อยกว่าฉากอื่น ๆ ที่ถ่ายด้วยความเร็ว 24fps ในการเริ่มต้น หากต้องการดูลักษณะนี้ให้เปิด เครื่องมือโต้ตอบอีกครั้ง . คราวนี้ตั้งลูกบอลทั้งสองลูกเป็น 24fps แต่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวเบลอของลูกใดลูกหนึ่งเป็น“ 0.5 (แสง)” แม้ว่าทั้งคู่จะแสดงผลในอัตราเฟรมเดียวกัน แต่ภาพที่มีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวน้อยกว่าจะดูเร็วกว่า นี่เป็นวิธีหนึ่งที่พี่น้องรุสโซจะได้รับความขาดแคลนใน สงครามกลางเมือง คลิปจากก่อนหน้านี้ ในวันที่พวกเขาถ่ายฉากสนามบินด้วยกล้องพิเศษพวกเขาสามารถถ่ายได้ที่ 48fps (หรือสูงกว่า) และลดจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่รวมอยู่ในช็อตสุดท้ายซึ่งส่งผลให้เกิดการเคลื่อนไหวแบบสับ
มีวิธีอื่นในการส่งผลต่อการเบลอของภาพด้วยเช่นกัน ขณะถ่ายภาพกำลังบันทึก ไรอันส่วนตัว ผู้กำกับสตีเวนสปีลเบิร์กใช้ความเร็วชัตเตอร์สูงขณะถ่ายทำฉากแอ็คชั่น ความเร็วชัตเตอร์จะกำหนดปริมาณแสงที่สัมผัสกับฟิล์มต่อเฟรม ด้วยการเปิดและปิดชัตเตอร์เร็วกว่าปกติกล้องจะจับแสงได้น้อยลงและทำให้การเคลื่อนไหวต่อเฟรมน้อยลง ซึ่งจะช่วยลดความเบลอของการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องถ่ายภาพด้วยอัตราเฟรมอื่น สิ่งนี้ทำขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้ภาพยนตร์มีความรู้สึกสั่นคลอนและไม่มั่นคงมากขึ้นซึ่งเข้ากับความสับสนวุ่นวายของฉาก ขณะบุกชายหาดโอมาฮา .
ไม่ว่าผู้กำกับจะถ่ายทำภาพยนตร์ด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นเช่นใน กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง จัดการกับอัตราเฟรมต่อช็อตเช่นใน ถนน Mad Max Fury หรือถ้าพวกเขาใช้ความเร็วชัตเตอร์สูงเช่นใน บันทึกส่วนตัว Ryan ผลลัพธ์ก็เหมือนกัน ภาพเคลื่อนไหวแต่ละเฟรมมีความเบลอน้อยลงซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวไม่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ สมองของคุณลงทะเบียนว่าการขาดความราบรื่นเป็นความกระตุกที่รู้สึกไม่ถูกต้อง
ที่เกี่ยวข้อง: เหตุใดภาพ HDTV ใหม่ของฉันจึงดูเร็วขึ้นและ "ราบรื่น"?
ที่น่าสนใจคือปัญหาตรงข้ามที่คุณเห็นกับสิ่งที่เรียกว่า“ เอฟเฟกต์ละคร .” เอฟเฟกต์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อทีวีของคุณพยายามเพิ่มเฟรมพิเศษและการเคลื่อนไหวเบลอให้กับวิดีโอโดยอัตโนมัติและทำให้ภาพยนตร์ดูราบรื่นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ น่าเสียดายที่ในขณะที่คุณสามารถปิดคุณสมบัติการปรับให้เรียบอัตโนมัติของทีวีได้โดยปกติคุณไม่สามารถทำอะไรได้มากกับภาพยนตร์ที่ขาด ๆ หาย ๆ ในท้ายที่สุดความเฉื่อยชาคือ (โดยปกติ) การเลือกรูปแบบและความพยายามใด ๆ ที่จะ“ แก้ไข” ก็มี แต่จะทำให้ดูแย่ลง อย่างไรก็ตามในครั้งต่อไปที่คุณดูหนังของคุณจะกระตุกอย่างกระทันหันอย่างน้อยคุณก็รู้ว่ามีฉากแอ็คชั่นเกิดขึ้นดังนั้นคุณควรอยู่ในที่นั่งของคุณ