यदि आपने हाल की एक्शन फिल्में देखी हैं, तो आपने वीडियो को थोड़ा भटका हुआ देखा होगा। नहीं, इसकी वजह से नहीं अस्थिर कैम और अत्यधिक कूद में कटौती । कई आधुनिक (और कुछ पुरानी) फिल्मों में "स्ट्रोबिंग" नामक एक प्रभाव होता है जो एक्शन दृश्यों को दूसरों की तुलना में कम तरल बनाता है। आज, हम यह बताने जा रहे हैं कि ऐसा क्यों होता है।
स्ट्रोबिंग क्या है?
लड़खड़ाना या मरोड़ना ऐसा तब होता है जब किसी फिल्म के फ्रेम बहुत अच्छी तरह से एक साथ मिश्रित नहीं होते हैं, जिससे एक ऐसा प्रभाव पैदा होता है जैसे कि बहुत तेज स्ट्रोब प्रकाश के तहत एक चलती वस्तु को देखना। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि प्रत्येक फ्रेम में पर्याप्त गति धब्बा नहीं होता (जिसे हम बाद में समझाते हैं) प्रत्येक फ्रेम को अगले मिश्रण में मिलाते हैं, या यदि शुरू करने के लिए चिकनी गति बनाने के लिए पर्याप्त फ्रेम नहीं हैं। प्रभाव की गंभीरता के आधार पर, कुछ लोग इसे नोटिस नहीं कर सकते हैं, लेकिन अगर यह वास्तव में खराब है, तो यह विचलित करने वाला हो सकता है। (यह भ्रमित होने के लिए नहीं है 3: 2 पुलडाउन से जज , जो पूरी तरह से एक अलग चीज है- और आमतौर पर बहुत कम ध्यान देने योग्य है।)
यह देखने के लिए कि किसी फिल्म में स्ट्रोबिंग कैसा दिखता है, हम उपयोग करेंगे कप्तान अमेरिका गृहयुद्ध उदाहरण के तौर पे। इन दोनों दृश्यों को लें, दोनों टोनी स्टार्क को अपना सिर घुमाते हुए दिखाते हैं जैसे वह स्टीव रोजर्स से बात करते हैं। हमने फिल्म क्लिप को GIF में कम कर दिया है, इसलिए यह घर पर आपके Blu-Ray के रूप में विस्तृत नहीं होगा, लेकिन आप अभी भी देख सकते हैं कि टोनी और स्टीव के आंदोलन के रूप में वे बहुत चिकनी हैं।
इसकी तुलना एक बाद के दृश्य से करें जहां स्टीव और टोनी फिर से बहस कर रहे हैं। हालांकि, यह बड़े हवाई अड्डे के एक्शन सीन से ठीक पहले होता है। एक बार जब यह दृश्य शुरू होता है, तो गति चौपट होने लगती है। टोनी के रूप में अपना सिर घुमाता है और स्टीव पर चिल्लाता है बस थोड़ा कम चिकना दिखता है। फिर, चूंकि यह एक GIF है, यह उतना विस्तृत नहीं हो सकता है, लेकिन वीडियो का तड़का अभी भी ध्यान देने योग्य है।
यह प्रभाव टोनी और पीटर पार्कर के साथ इस शॉट में और भी अधिक अतिरंजित हो जाता है। पीटर ने अपनी बाहें फहराईं और टोनी को उसे शांत करने के लिए उसे पकड़ना पड़ा। जितने ज्यादा कैरेक्टर चलते हैं, फुटेज उतने ही चौकेदार लगते हैं।
फ्रेम दर और गति धुंधला, समझाया
यह समझने के लिए कि यह प्रभाव क्यों होता है, हमें इस बारे में थोड़ा समझाने की जरूरत है कि फिल्में कैसे काम करती हैं। हर फिल्म, टीवी शो, YouTube वीडियो, या एनिमेटेड GIF जिसे आप देखते हैं, वास्तव में त्वरित उत्तराधिकार में खेलती छवियों की एक श्रृंखला है। पर्याप्त निरंतर फ्रेम तेजी से चलायें, और आपकी आंख उन्हें गति के रूप में देखती है। अधिकांश फिल्में ( दुर्लभ अपवादों के साथ ) को 24 फ्रेम प्रति सेकंड (या एफपीएस) में शूट किया जाता है। फुटेज के प्रत्येक सेकंड के लिए इसका मतलब है, आप वास्तव में 24 अभी भी छवियों को देख रहे हैं, हर एक पिछले से थोड़ा अलग है।
आप प्रति सेकंड जितने अधिक फ्रेम देखेंगे, गति उतनी ही चिकनी होगी। नीचे की छवि प्रदर्शित करता है कि उच्च फ्रेम दर कैसे चिकनी गति पैदा करती है। यह एक पूर्ण प्रतिनिधित्व नहीं है, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं, शीर्ष पंक्ति स्क्रीन के एक तरफ से दूसरी तरफ आसानी से बहती है। मध्य रेखा पूरी तरह से खिसकने जैसी लगती है, लेकिन यह थोड़ी घिनौनी है। नीचे की रेखा बिलकुल नहीं दिखती है। ऐसा लगता है कि यह एक स्थान से दूसरे स्थान पर बार-बार कूद रहा है।
कभी-कभी, एक निर्देशक एक निश्चित प्रभाव के उद्देश्य से फ्रेम दर में हेरफेर कर सकता है। उदाहरण के लिए, में मैड मैक्स रोष रोड , निर्देशक जॉर्ज मिलर करेंगे विशेष शॉट्स पर फ्रेम दर को धीमा या धीमा करें कार्रवाई को कम या ज्यादा तड़क-भड़क वाला बनाने के लिए, उस समय के दृश्य के आधार पर। उदाहरण के लिए, अब इस प्रसिद्ध शॉट में बहुत झटका है, लेकिन यह एक अच्छे कारण के लिए है। नक्स धूल भरी आंधी में चल रहा है, जिसके चेहरे पर बिजली चमक रही है। यदि कभी क्रॉपियर गति प्राप्त करने के उद्देश्य से आपके फ्रेम दर को समायोजित करने का कोई कारण था, तो यह है।
प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या गति के भ्रम का ही हिस्सा है, हालांकि। ऑब्जेक्ट्स और लोग अभी भी फ़्रेम के बीच चलते हैं। जब कोई कैमरा उस वस्तु को पकड़ता है जो आगे बढ़ रही है, तो यह एक गति धुंधला बनाता है आंदोलन जितना तेज़ होता है, उतनी ही धुंधली वस्तु दिखती है (ठीक वैसे ही जब आप एक सामान्य स्टिल फोटो लेते हैं)। जब आप किसी फिल्म के सभी फ्रेम देखते हैं, तो यह धुंधला निरंतर गति की तरह दिखता है क्योंकि आपकी आंखें तेजी से चलती वस्तुओं को अच्छी तरह से ट्रैक नहीं कर सकती हैं। हालाँकि, जब आप किसी वीडियो के एकल फ़्रेम को देखते हैं, जहाँ कोई वस्तु तेज़ी से घूम रही है, तो यह कुछ इस तरह दिखता है:
इस एक फ्रेम को खुद ही लें, और ऐसा लगता है कि स्पाइडर-मैन एक दूसरे सिर को बढ़ा रहा है और उसके बाएं हाथ की आठ उंगलियां हैं। आप ध्यान नहीं देते हैं कि यह विशेष फ्रेम धुंधली है, क्योंकि इसके 24 फ्रेमों में से केवल एक ही आपने उस विशेष दूसरी फिल्म में देखा था, लेकिन आपका मस्तिष्क उस धब्बा को गति के रूप में पहचानता है।
कैसे डायरेक्टर स्ट्रोबिंग बनाने के लिए फ्रेम रेट और मोशन ब्लर को जोड़ सकते हैं
मोशन ब्लर और फ्रेम दर कसकर जुड़े हुए हैं। आप देख सकते हैं कि इंटरप्ले किस तरह से काम करता है इस इंटरैक्टिव उपकरण । डिफ़ॉल्ट रूप से, वह लिंक आपको स्क्रीन पर फिसलने वाली दो गेंदें दिखाएगा। एक दिखाएगा कि 60fps कैसा दिखता है, दूसरा 25fps है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, 25fps पर चलती हुई गेंद बहुत धुंधली होती है। दोनों ऑब्जेक्ट एक ही गति से आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन 60fps पर "रिकॉर्ड" होने वाली गेंद में प्रत्येक फ्रेम में यात्रा करने के लिए थोड़ी दूरी होती है, इसलिए यह एक छवि में कम धुंधली होती है।
हालांकि, कई आधुनिक फिल्में विभिन्न फ्रेम दर, शटर गति और यहां तक कि अलग-अलग पहलू अनुपात का उपयोग करके अपने एक्शन दृश्यों को शूट करती हैं। स्याह योद्धा का उद्भव IMAX में अपने दृश्यों के कई (लेकिन सभी नहीं) शॉट, जो सामान्य फिल्म की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप गैर-आईमैक्स दृश्यों पर पत्र बॉक्सिंग । इसी तरह, फिल्में पसंद हैं कप्तान अमेरिका गृहयुद्ध अक्सर प्रयुक्त उनके एक्शन दृश्यों के लिए अलग-अलग कैमरे और सेटिंग्स .
यदि आप 48 एपीएस पर एक एक्शन सीन शूट करते हैं, लेकिन फिर इसे सामान्य गति से 24fps पर खेलते हैं, तो फिल्म अनिवार्य रूप से हर दूसरे फ्रेम को हर सेकंड छोड़ देगी। इसका परिणाम यह है कि प्रत्येक फ्रेम में कम गति का धब्बा होगा, जिससे फुटेज 24fps पर शूट किए गए अन्य दृश्यों की तुलना में थोड़ा चौपट हो जाएगा। यह देखने के लिए कि यह कैसा दिखता है, खोलें इंटरैक्टिव उपकरण फिर से । इस बार दोनों गेंदों को 24fps पर सेट करें, लेकिन उनमें से एक पर मोशन ब्लर को "0.5 (लाइट)" में बदल दें। भले ही वे दोनों एक ही फ्रेम दर पर प्रदान किए गए हों, लेकिन कम गति वाले धब्बे चॉपियर दिखेंगे। यह एक ऐसा तरीका है, जिसमें रुसो भाइयों को तड़का लग सकता है गृह युद्ध पहले से क्लिप। जिन दिनों में उन्होंने विशेष कैमरों के साथ हवाई अड्डे के दृश्यों को शूट किया, वे 48fps (या अधिक) पर शूट कर सकते थे और अंतिम शॉट्स में शामिल फ्रेम प्रति सेकंड की संख्या को कम कर देते थे, जिसके परिणामस्वरूप हेलिकॉप्टर गति होती थी।
छवि के गति धुंधला को प्रभावित करने के अन्य तरीके भी हैं। शूटिंग बचाते हुए निजी रयान, निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग ने एक्शन दृश्यों की शूटिंग के दौरान एक उच्च शटर गति का उपयोग किया। शटर गति यह निर्धारित करती है कि फिल्म प्रति फ्रेम में कितनी रोशनी के संपर्क में है। शटर को सामान्य से अधिक तेजी से खोलने और बंद करने से, कैमरा कम प्रकाश को कैप्चर करता है और इस प्रकार प्रति फ्रेम कम गति करता है। यह एक अलग फ्रेम दर पर शूटिंग के बिना गति धुंधला को कम करता है। यह जानबूझकर किया गया था ताकि फिल्म को एक शाकिर दिया जा सके, अधिक अस्थिर महसूस किया जाए जो दृश्य की अराजकता के अनुकूल हो ओमाहा बीच पर तूफानी करते हुए .
चाहे एक निर्देशक ने शुरू से ही एक उच्च फ्रेम दर में अपनी फिल्म की शूटिंग की अमेरिकी कप्तान: गृह युद्ध में प्रति शॉट के आधार पर फ्रेम दर में हेरफेर किया मैड मैक्स रोष रोड , या अगर वे में एक उच्च शटर गति का इस्तेमाल किया सेविंग प्राइवेट रायन , नतीजा वही है। फिल्म के प्रत्येक फ्रेम पर कम गति का धब्बा है, जो आंदोलन को पूरी तरह से सुचारू नहीं बनाता है। आपका मस्तिष्क पंजीकृत करता है कि एक झटके के रूप में चिकनाई की कमी है जो बिल्कुल सही नहीं लगता है।
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दिलचस्प है, यह विपरीत समस्या है जिसे आप तथाकथित "" के साथ देखते हैं। साबुन ओपेरा प्रभाव । " यह प्रभाव तब होता है जब आपका टीवी वीडियो में स्वचालित रूप से अतिरिक्त फ़्रेम और मोशन ब्लर को जोड़ने की कोशिश करता है और अप्राकृतिक रूप से चिकनी दिखने वाली फिल्में बनाता है। दुर्भाग्य से, जब आप आमतौर पर अपने टीवी की ऑटो-स्मूथिंग सुविधाओं को बंद कर सकते हैं, तो आप फिल्मों के बारे में ज्यादा नहीं कर सकते। अंत में, तड़प एक शैली पसंद (आमतौर पर) है और इसे "ठीक" करने का कोई भी प्रयास केवल इसे और भी बदतर बना देगा। हालांकि, अगली बार जब आप अपनी फिल्म को अचानक झटके से देखते हैं, तो कम से कम आपको पता है कि एक एक्शन सीन आ रहा है, इसलिए आपको अपनी सीट पर रहना चाहिए।