Pokud jste sledovali nedávné akční filmy, možná jste si všimli mírně dezorientující trhavosti videa. Ne, není to kvůli roztřesená vačka a nadměrné skoky . Mnoho moderních (a některých starších) filmů má efekt zvaný „strobing“, díky kterému vypadají akční scény méně plynule než ostatní. Dnes vysvětlíme, proč k tomu dochází.
Co je to Strobing?
Blikání nebo trhanost nastane, když se snímky filmu nespojí dostatečně dobře dohromady, což vytvoří efekt, který se podobá pohledu na pohybující se objekt pod velmi rychlým zábleskovým světlem. K tomu může dojít, protože každý snímek nemá dostatečné pohybové rozostření (což vysvětlíme dále), aby bylo možné jednotlivé snímky smíchat do dalšího, nebo pokud na začátku není dostatek snímků k plynulému pohybu. V závislosti na závažnosti účinku si to někteří lidé nemusí všimnout, ale pokud je to opravdu špatné, může to působit rušivě. (To nelze zaměňovat s chvění od rozevření 3: 2 , což je zcela samostatná věc - a obvykle mnohem méně nápadné.)
Abychom zjistili, jak stroboskop vypadá ve filmu, použijeme Captain America: Občanská válka jako příklad. Vezměte si tyto dvě scény, přičemž obě ukazují, jak Tony Stark pohybuje hlavou, když mluví se Stevem Rogersem. Snížili jsme filmový klip na GIF, takže nebude tak podrobný jako váš Blu-Ray doma, ale stále vidíte, že pohyb Tonyho a Steva, jak mluví, je docela plynulý.
Porovnejte to s pozdější scénou, kde se Steve a Tony znovu hádají. Tenhle se však odehrává těsně před velkou akční scénou na letišti. Jakmile tato scéna začne, pohyb začne vypadat trhaně. Pohyb, když Tony otočil hlavu a křičel na Steva, vypadá o něco méně plynule. Opět platí, že se jedná o GIF, nemusí to být tak podrobné, ale trhavost videa je stále patrná.
Tento efekt se v tomto snímku s Tonym a Peterem Parkerem ještě více zveličuje. Peter se zbaví paží a Tony ho musí chytit, aby ho uklidnil. Čím více se postavy pohybují, tím trhanější záběry vypadají.
Snímková frekvence a rozmazání pohybu, vysvětleno
Abychom pochopili, proč k tomuto efektu dochází, musíme trochu vysvětlit, jak filmy fungují. Každý film, televizní pořad, video na YouTube nebo animovaný GIF, který sledujete, je vlastně série statických obrázků přehrávaných v rychlém sledu za sebou. Přehrajte dostatečně rychle souvislé snímky a vaše oko je vidí jako pohyb. Většina filmů ( až na vzácné výjimky ) jsou snímány rychlostí 24 snímků za sekundu (nebo fps). To znamená, že pro každou sekundu záznamu skutečně vidíte 24 statických obrázků, z nichž každý je jen mírně odlišný od posledního.
Čím více snímků za sekundu uvidíte, tím hladší bude pohyb vypadat. Obrázek níže ukazuje, jak vyšší snímkové frekvence vytvářejí plynulejší pohyb. Není to dokonalá reprezentace, ale jak vidíte, horní čára plynule přechází z jedné strany obrazovky na druhou. Střední čára vypadá, jako by klouzala, ale je trochu nervózní. Sečteno a podtrženo vůbec nevypadá, že by se to hýbalo. Vypadá to, že opakovaně skáče z jednoho místa na druhé.
Někdy může režisér pro určitý efekt záměrně manipulovat se snímkovou frekvencí. Například v Mad Max: Fury Road , režisér George Miller zrychlení nebo zpomalení snímkové frekvence u konkrétních snímků aby byla akce víceméně trhaná, v závislosti na tom, co scéna v té době potřebovala. Například tento nyní známý snímek má hodně trhavosti, ale má to dobrý důvod. Nux jede do prachové bouře a přes obličej mu bliká blesk. Pokud byl někdy důvod, abyste záměrně upravili svou snímkovou frekvenci, abyste získali trhaný pohyb, je to ono.
Počet snímků za sekundu je však jen část iluze pohybu. Objekty a lidé se stále pohybují mezi snímky. Když kamera zachytí objekt, který se pohybuje, vytvoří pohybové rozostření. Čím rychlejší pohyb, tím rozmazanější objekt vypadá (stejně jako při pořizování normální statické fotografie). Když uvidíte všechny snímky filmu, vypadá toto rozmazání jako nepřetržitý pohyb, protože vaše oči nedokážou dobře sledovat rychle se pohybující objekty. Když se však podíváte na jeden snímek videa, kde se objekt rychle pohybuje, vypadá to asi takto:
Vezměte si tento jeden snímek sám o sobě a vypadá to, že Spider-Manovi roste druhá hlava a na levé ruce má osm prstů. Nevšimnete si, že tento konkrétní snímek je rozmazaný, protože je to jen jeden z 24 snímků, které jste viděli v dané sekundě filmu, ale váš mozek rozpozná toto rozmazání jako pohyb.
Jak mohou ředitelé manipulovat s frekvencí snímků a pohybovým rozostřením, aby vytvořili stroboskop
Rozmazání pohybu a frekvence snímků jsou pevně spojeny. Můžete vidět, jak tato souhra funguje tento interaktivní nástroj . Ve výchozím nastavení vám tento odkaz zobrazí dva míčky klouzající po obrazovce. Jeden ukáže, jak vypadá 60 snímků za sekundu, druhý je 25 snímků za sekundu. Jak můžete očekávat, míč pohybující se rychlostí 25 snímků za sekundu je mnohem rozmazanější. Oba objekty se pohybují stejnou rychlostí, ale koule, která se „zaznamenává“ rychlostí 60 snímků za sekundu, má kratší vzdálenost pro cestování v každém snímku, takže je méně rozmazaná v jednom snímku.
Mnoho moderních filmů však používá k natáčení akčních scén různé rychlosti snímků, rychlosti závěrky a dokonce různé poměry stran. Temný rytíř povstal skvěle natočil mnoho (ale ne všechny) svých scén v IMAXu, který používá jiný poměr stran než normální film, což má za následek psaní písmen na scénách jiných než IMAX . Podobně, filmy jako Captain America: Občanská válka často používají různé kamery a nastavení jejich akčních scén .
Pokud natáčíte akční scénu například rychlostí 48 snímků za sekundu, ale pak ji přehráváte rychlostí 24 snímků za sekundu normální rychlostí, film každou sekundu v podstatě přeskočí každý druhý snímek. Výsledkem je, že každý snímek bude mít méně pohybové neostrosti, takže záběry budou vypadat mírně trhaně než ostatní scény, které byly nejprve natočeny rychlostí 24 sn./s. Chcete-li zjistit, jak to vypadá, otevřete znovu interaktivní nástroj . Tentokrát nastavil obě koule na 24 sn./s, ale změnil pohybové rozostření na jednom z nich na „0,5 (světlo)“. I když jsou oba vykresleny se stejnou snímkovou frekvencí, ten s menším pohybovým rozostřením bude vypadat trhaně. To je jeden ze způsobů, jak mohli bratři Russoové získat rozkoš v Občanská válka klipy z dřívějších. Ve dnech, kdy natáčeli scény na letišti speciálními kamerami, mohli střílet rychlostí 48 snímků za sekundu (nebo vyšší) a snížit počet snímků za sekundu zahrnutých do závěrečných snímků, což mělo za následek trhaný pohyb.
Existují i jiné způsoby, jak ovlivnit pohybové rozostření obrazu. Při fotografování Ukládání Vojín Ryan, režisér Steven Spielberg použil při fotografování akčních sekvencí vysokou rychlost závěrky. Rychlost závěrky určuje, kolik světla je vystaveno filmu na snímek. Otvíráním a zavíráním závěrky rychleji, než je obvyklé, fotoaparát zachytí méně světla a tím i méně pohybu na snímek. Tím se sníží pohybové rozostření bez pořizování snímků s jinou snímkovou frekvencí. To bylo provedeno záměrně, aby film měl třesoucí se a nestabilnější pocit, který odpovídá chaosu scény při útoku na pláž Omaha .
Zda režisér natáčel svůj film ve vyšší snímkové frekvenci od začátku jako v Kapitán Amerika: Občanská válka , manipuloval se snímkovou frekvencí na jeden snímek jako v Mad Max Fury Road , nebo pokud použili vyšší rychlost závěrky jako v Zachraňte vojína Ryana , výsledek je stejný. Na každém snímku filmu je méně pohybové neostrosti, takže pohyb není zcela dokonalý. Váš mozek registruje nedostatek plynulosti jako trhavost, která se necítí úplně v pořádku.
PŘÍBUZNÝ: Proč vypadá obraz mého nového HDTV zrychleně a „hladce“?
Je zajímavé, že se jedná o opačný problém, jaký vidíte u tzv. „ efekt mýdlové opery . “ Tento efekt nastane, když se váš televizor pokusí automaticky přidat do videa další snímky a pohybové rozostření a nakonec filmy budou vypadat nepřirozeně hladce. Bohužel, i když obvykle můžete vypnout funkce automatického vyhlazování televizoru, s trhanými filmy toho moc nedokážete. Nakonec je choppiness (obvykle) volbou stylu a jakýkoli pokus o „opravu“ to jen zhorší. Až však příště uvidíte, jak se váš film náhle trhne, alespoň víte, že se blíží akční scéna, takže byste měli zůstat na svém místě.