Выбор - одна из наиболее важных задач, которые вы учитесь освоить в Photoshop CC. Отказ Хороший выбор даст реализм к изображению, не говоря уже о чистоте. Но с таким количеством инструментов выбора в вашем распоряжении, какой из них вы должны использовать? В этом Учебник Photoshop , мы поможем вам решить.
Лассо - отличное место для начала. Между ними они предлагают тесную контроль, точность и даже интуицию. Все три позволяют вам физически отслеживать снаружи вашего объекта с вашим курсором.
Регулярное Lasso полагается на вас возможность рисовать вокруг своего объекта. Хотя это немного грубо, это самые быстрые из трех инструментов, и предоставляет вам использовать инструмент Refine Edge впоследствии, он может создавать хороший, четкий выбор всего за несколько секунд.
Магнитный лассо аналогичен, только вам не нужно тщательно перетащить курсор вокруг вашего объекта, когда точки «придерживаются» к краю. Полигональный лассо, пожалуй, самый контролируется из трех; Вместо того, чтобы полагаться на точки перетаскивания и вытягивания, он включает в себя более точную кнопку Clicking. Используя многоугольника Lasso, вы можете нажать по краю вашего объекта и удалить точки, когда вы идете.
Существует инструмент Lasso для любого вида проекта, и лучшее, что они все легко привести и уточнить после того, как выбор сделан. Освоение искусства вырезающих объектов придет полезна для многих проектов, так что это хорошая идея, чтобы играть с лассо и найти, какой из них вам нравится больше всего.
Нарисуйте краем от руки и коснитесь его после.
Начните с выбора обычного лассо ( Ливня ) и рисуй вокруг контура вашего объекта. Не беспокойтесь о том, чтобы пытаться проследить его точно, но убедитесь, что вы, по крайней мере, следуете за основным контуром того, что вы пытаетесь вырезать.
После того, как вы сделали свой грубый выбор, его можно немного отредактировать. Проверьте параметры в нижней панели элементов; Вы обнаружите, что вы можете добавить или вычесть больше пикселей к вашему выбору снова, опираясь вокруг объекта.
Наконец, нажмите на инструмент Refine Edge. Здесь вы увидите все виды слайдеров, которые помогут вам утончить ваш выбор, в том числе гладкие, перо, контрастные и сдвиг край. Экспериментируйте с ними и помните, что, почищая к себе картинку, вы можете добавить / удалить пиксели в и из выбора.
Доверять интуиции элементов, чтобы узнать, где край.
Выберите магнитное лассо ( Ливня ). В нижней панели вы увидите варианты ширины, контрастности, частоты и пера. Изменить их для отбора; Если вы не уверены, игнорируйте их и просто уточните край позже.
Нажмите на один конец области выбора. Оттуда просто проследите свой курсор вокруг вашего объекта, и лассо будет следовать. Нажмите Backspace, чтобы отменить последнюю точку, сделанную в выделении.
После того, как вы проследите контур, дважды щелкните, чтобы закончить. Часто с магнитным лассо, конец выбора грязно. Используйте другое лассо или инструмент MARQUEE ( М` ) Чтобы завершить выбор, если это необходимо.
Нажмите, чтобы создать очки вокруг своего объекта, а затем выберите.
Популярный вариант, чтобы настроить, прежде чем делать какие-либо выделения в элементах - это перо. Это определяет, сколько пикселей мягкости есть вокруг вашего объекта. Установите его выше для более мягкого, но менее точного, выбор.
Нажмите, чтобы установить точку на вашем изображении. Нажмите по внешней стороне своего объекта, создавая точки во всех соответствующих углах. Опять же, нажмите Backspace, чтобы удалить последнюю точку, которую вы только что сделали, и дважды щелкните, чтобы завершить выбор.
Наконец, пройдите через процесс использования диалогового окна Refine Edge, чтобы дополнительно улучшить ваш выбор. Экспериментируйте с четырьмя основными слайдерами, которые помогут смягчить края пикселей и добавить или удалить пиксели на выбор.
Эта статья первоначально появилась в выпуске 152 Photoshop Creative.
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: Amazon) Хотя мы еще не знаем точную дату ..
(Образ кредита: Adobe) Adobe XD может помочь с прототипом - один из важн�..
(Кредит на изображение: будущее) Grav - это система управления конт..
(Образ кредит: Antony Ward) Способность выполнять ретопологию в Maya - п�..
Я был директором анимации за последние пару лет и работал со многими а�..
Создание апокалиптической фантастической городской сцены в 3D арт..
Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля с 1858 года находи..
Управление версиями изначально была направлена на разработчики, р�..