Dzięki krótszej krzywej szkoleniowej niż aplikacja Invision i nowa narzędzia do przenoszenia projektowania dla zespołów Enterprise, nie ma lepszego czasu na zbadanie, w jaki sposób cud może być szybkim i łatwym rozwiązaniem dla prototypowych aplikacji internetowych i aplikacji mobilnych w zespołach.
Marvel pomaga zespołom wziąć swoje projekty (wykonane na szkicu, albo w sobie spokój) od naszkicowanego pomysłu do początkowej koncepcji. Jego narzędzia do współpracy zachęcają do zainteresowanych stron nie tylko do ich mówienia, ale być częścią przepływu pracy projektowej.
Zarejestruj się w Marvel, aby rozpocząć, gdzie wymagane są tylko twoje imię i adres e-mail. Wybierz projekt projektu projektu lub prototypowy. Projekt prototypowy jest podczas przesyłania ekranów, które już zaprojektowałeś (zwykle w szkicu). Projektowanie projektu jest wtedy, gdy zaczynasz od podstaw i chciałbyś użyć własnych narzędzi do projektowania Marvel, aby utworzyć makietę niskoidelity (jest to niesamowna opcja do szybkiej iteracji i burzy mózgów).
Wybierz projekt Design, a następnie daj mu nazwę, a następnie wybierz iPhone X i kliknij przycisk Utwórz projekt. Stąd (zadzwonimy do tego pulpit rozdzielcza projektu na zewnątrz), kliknij przycisk Design po lewej stronie lub przycisk Rozpocznij projektowanie w środku okna.
Naszym podstawowym celem jest, aby szybko wizualizować nasze pomysły bez marnowania zbyt wiele czasu martwić się o to, jak będzie wyglądał ostateczny wynik. Stąd jesteśmy w stanie tworzyć kształty, obrazy, tekst, gotowe komponenty, takie jak paski Tab, a nawet całe komponenty pełnoekranowe, takie jak ten ekran aparatu (który został wybrany z lewego paska bocznego i wygenerowane z prawą ręką Pasek boczny).
Rysowanie kształtów, tworzenie warstw tekstowych i wykonanie prostych zmian wizualnych jest dość łatwy nawet dla nie projektanta, chociaż doświadczeni projektanci pokochają, jak szybko są w stanie rzucić pomysł i kliknąć przycisk Dodaj do projektu.
Chociaż nie można oczekiwać rysowania wektorowego, maskowania i innych złożonych narzędzi projektowych, ten interfejs będzie mimo to czuł się dość znany, jeśli jesteś szkicem, Adobe XD lub Użytkownikiem FIGMA (w rzeczywistości omówimy importowanie wzorów wyższego wierności ze szkicu za chwilę). Co można oczekiwać, jest powiększanie, wyrównanie, grupowanie, podstawowe narzędzia do projektowania wizualnego, sterowania myszą, takie jak przeciąganie, zmiana rozmiaru i obracania i kilku przydatnych skrótów klawiaturowych.
Jednak Marvel nie tylko dla projektantów. Chociaż może wymagać projektantów do stworzenia ostatecznego projektu w aplikacji do projektowania standardowej, pomysły powinny (i robić) pochodzą z wszelkiego rodzaju interesariuszy (menedżerowie, klienci, deweloperzy i tak dalej).
Niezależnie od tego, jaka jest twoja główna rola w zespole, powinna być super łatwa do powiedzenia: "Hej, czy to może być pomysł?", A potem demonstruje to wizualnie. Marvel's. MUZYKA POP Aplikacja mobilna redukuje barierę wejścia jeszcze bardziej, przynosząc te uproszczone narzędzia do projektowania do urządzeń mobilnych, ponieważ spotykajmy się z tym, pomysły mogą przyjść do nas w najdziwniejszych czasach. Pomysły naszkicowane na papierze można konwertować na interaktywny ekran podziwiania za pomocą aparatu urządzenia. Design musi być demokratyzowany, gdzie ktoś może mieć powiedzieć, nie będąc ograniczeni do stosowania złożonych aplikacji.
Po produktywnie burzy mózgów z zespołem, będziesz chciał przygotować pierwszą iterację w wyborze aplikacji. Podczas gdy można całkowicie przesłać Eksportowane ekrany PNG z dowolnej aplikacji Design, szkic jest zalecaną aplikacją, ponieważ istnieje dedykowana wtyczka szkicu, która automatyzuje proces (a nawet remontuje projekt, dzięki czemu można go sprawdzić przez programistów później). Photoshop Wsparcie dla konstrukcji HOLDOFF przyjdzie później, jednak Adobe nie przekazuje już Photoshopa do projektowania interfejsu użytkownika, ponieważ stworzył Adobe XD.
Z pulpitu nawigacyjnego kliknij Ustawienia i GT; Integracje i GT; Wtyczka szkicu, a następnie pobierz wtyczkę. Po zainstalowaniu, a plik projektowy otworzył, naciśnij SYNC wybrany lub synchronizuj wszystkie przyciski na barze Marvel (pojawiają się powyżej listy warstw), aby rozpocząć wybór projektu Marvel, aby zsynchronizować ekrany.
Ale oczywiście nie możemy przetestować prototypów, jeśli nie dodaliśmy do nich żadnych interakcji, więc zróbmy teraz. Wróć do pulpitu nawigacyjnego Marvel, gdzie zobaczysz ekrany synchronizowane, kliknij Wyświetl jeden z ekranów, aby wprowadzić tryb ekranu.
Stąd nadal możemy nawigować przez ekrany za pomocą strzałek w lewo i prawe po obu stronach okna, kliknij Timer, kliknij cykl podziału przez ekrany po pewnej liczbie sekund (przydatne do prezentacji!) Lub kliknij Brak komentarzy do dodania Twój pierwszy komentarz lub adnotacja na ekranie.
Prawdopodobnie pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest stały nagłówek i przyciski stacjonarne, które pojawiają się w pobliżu lewego lewego i dolnego rogów ekranu ekranu. Przyciski te są przeciągane i mogą być również przeniesione, aby zaznaczyć obszar odcięcia sekcji nagłówka, który ma zostać przymocowany do górnej części przewijalnej rzutni. Możesz także użyć pola tekstowego w prawym górnym i prawym dolnym rogu, aby ręcznie określić tę wartość.
Ale jak rzeczywiście łączymy jeden ekran do drugiego? Proste: przy myszu przeciągnij opcję Region na ekranie, który ma linkować do innego ekranu (nazywa się to "hotspot"). Po wykonaniu tego, w dolnej części okna pojawi się interfejs, który umożliwia dostosowanie, w którym użytkownik jest podejmowany, każde przejście, które dzieje się podczas interakcji i jakim gest jest wymagany do aktywacji tej interakcji (dotknij, przesuwanie itp ).
I oczywiście możemy użyć tych narzędzi prototypowych nawet na makietach o niskiej wierności. W rzeczywistości zaleca się, abyś wykonał, korzystając z funkcji komentowania, aby omówić i powtórzyć.
Kiedy twój zespół zachowuje pełne zaufanie do ostatecznego projektu, zatwierdzone przy użyciu narzędzi do testowania komentowania i użytkowników, nadszedł czas, aby przekazać go do programistów, którzy mogą następnie sprawdzić i kodować. Ważne jest, aby pamiętać, że projektant nie jest "zrobiony", gdy projekt zostanie przekazany, a projektanci i deweloperzy powinni zawsze komunikować się w harmonii, aby nadzorować rozwój do momentu jego zakończenia. Deweloper może również mieć kilka pytań, więc te funkcje komentowania powinny nadal być bardzo aktywne.
Naciśnij przycisk odtwarzania, a następnie kliknij Wydajność w lewym dolnym rogu, aby otworzyć interfejs handOFF projektu. Stąd deweloperzy będą mogli kliknąć na elementy projektu i sprawdzić poszczególne style, które sprawiają, że ich są, przy użyciu paska bocznego po prawej stronie (podobnie jak interfejs inspektora w szkicu, figma lub Adobe XD). Jedyną różnicą jest to, że deweloperzy są w stanie kliknąć na przycisk kopiowania, aby skopiować style jako kod do schowka.
Artykuł ten został pierwotnie opublikowany 301 netto, najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla projektantów stron internetowych i programistów. Kup wydać 301. lub Subskrybuj netto. .
Kiedy większość firm trzeba utworzyć nowy projektowanie stron internetowych, proces zwykle zaczyna się od pitchingów, przenosi się do projektowania, a następnie rozwoju, a następnie idzie na żywo. Ale co jeśli to nie zadziała? To dużo czasu, wysiłku i pieniędzy, aby wydać, aby dowiedzieć się, że pomysł występował słabo.
Na szczęście w jej rozmowie Wygeneruj nowy Jork od 25-27 kwietnia 2018 r Marisa Morby, szef badań w Clearhead, pokaże lepszy sposób na tworzenie i zatwierdzenie nowych projektów, które są szybsze, łatwiejsze i tańsze niż tradycyjny proces projektowania przy użyciu iteracyjnego prototypowania i testowania.
Generuj Nowy Jork odbywa się z dnia 25-27 kwietnia 2018 r. Uzyskaj teraz swój bilet .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Paul Kwon) Tworzenie projekty znaków. Do życia jest spełnienie marzeń, zwłaszcza ..
Zawsze jest coś nowego, aby uczyć się od starych mistrzów, niezależnie od tego, czy jest to kompozycja, oświetlenie, a nawe..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2 Specjalista 3D Glen S..
Często to najprostsze skutki, które wyglądają najbardziej uderzającym, a neon tekst jest taki taki projekt. Znacznie łatwie..
Naprawdę lubię pracować w kolorze, czy to w Photoshop CC. lub malowanie tradycyjnie z akwarelami. Żywy kolor c..
Najnowsze ważne wydanie węzła Tutaj aktualizujemy Cię na te funkcje i pozostałe najważniejsze aspekty tego wydania. ..
Digital Pracuje uwalnia, że masz tyle błędów, jak chcesz, w obszarze roboczym, w którym jest zabrany element ryzyka. W..
Przy projektowaniu marki, niezależnie od tego, czy jest to ustalony lub uruchomienie, w którym biorąc twórczy przewód, konsystencja we wszystkich punktach dotykowych jest kluczowa. ..