ด้วยเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สั้นกว่าแอป Invision และเครื่องมือส่งมอบการออกแบบใหม่ล่าสุดสำหรับทีมงานองค์กรไม่มีเวลาที่ดีกว่าในการสำรวจว่า Marvel สามารถเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่รวดเร็วและง่ายดายสำหรับการสร้างสรรค์เว็บและแอปพลิเคชันมือถือในทีม
Marvel ช่วยให้ทีมใช้การออกแบบของพวกเขา (ทำทั้งในร่างหรือประหลาดใจ) จากความคิดแบบร่างเพื่อเริ่มต้นเพื่อทดสอบแนวคิด เครื่องมือที่ทำงานร่วมกันสนับสนุนผู้มีส่วนได้เสียไม่เพียง แต่จะพูด แต่เป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์การออกแบบ
ลงทะเบียนที่ Marvel เพื่อเริ่มต้นที่ต้องใช้ชื่อและที่อยู่อีเมลของคุณเท่านั้น เลือกโครงการออกแบบหรือโครงการต้นแบบ โครงการต้นแบบคือเมื่อคุณอัปโหลดหน้าจอที่คุณออกแบบอยู่แล้ว (โดยปกติจะอยู่ในร่าง) โครงการออกแบบคือเมื่อคุณเริ่มต้นจากการเริ่มต้นและคุณต้องการใช้เครื่องมือออกแบบของ Marvel เพื่อสร้าง Mockup ที่มีความเที่ยงตรงต่ำ (นี่เป็นตัวเลือกที่น่าทึ่งสำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วและการระดมสมอง)
เลือกโครงการออกแบบจากนั้นให้ชื่อจากนั้นเลือก iPhone X แล้วคลิกปุ่มสร้างโครงการ จากที่นี่ (เราจะเรียกสิ่งนี้แดชบอร์ดโครงการจากที่นี่เปิดออก) คลิกปุ่มออกแบบทางด้านซ้ายมือหรือปุ่มเริ่มการออกแบบที่อยู่ตรงกลางของหน้าต่าง
เป้าหมายหลักของเราที่นี่คือการมองเห็นความคิดของเราอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเสียเวลามากเกินไปกังวลเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายที่จะเป็นอย่างไร จากที่นี่เราสามารถสร้างรูปร่างภาพข้อความส่วนประกอบสำเร็จรูปเช่นแถบแท็บและแม้แต่คอมโพเนนต์แบบเต็มหน้าจอทั้งหมดเช่นหน้าจอกล้องนี้ (ซึ่งเลือกจากแถบด้านซ้ายมือซ้ายและวางอยู่ในมือขวา แถบด้านข้าง)
รูปร่างการวาดภาพการสร้างเลเยอร์ข้อความและการเปลี่ยนแปลงภาพที่เรียบง่ายนั้นค่อนข้างง่ายแม้สำหรับนักออกแบบที่ไม่ใช่นักออกแบบแม้ว่านักออกแบบที่มีประสบการณ์จะชอบวิธีที่พวกเขาสามารถโยนแนวคิดได้อย่างรวดเร็วและคลิกที่ปุ่มเพิ่มในโครงการ
แม้ว่าคุณจะไม่สามารถคาดหวังการวาดภาพเวกเตอร์การปิดบังและเครื่องมือออกแบบที่ซับซ้อนอื่น ๆ อินเทอร์เฟซนี้จะรู้สึกค่อนข้างคุ้นเคยหากคุณเป็นผู้ใช้แบบ Sketch, Adobe XD หรือ Figma (ในความเป็นจริงเราจะพูดถึงการนำเข้าการออกแบบที่มีความเที่ยงตรงสูงขึ้นจากร่าง ในอีกสักครู่) สิ่งที่คุณคาดหวังคือการซูมจัดแนวการจัดกลุ่มเครื่องมือออกแบบภาพพื้นฐานการควบคุมเมาส์เช่นการลากปรับขนาดและหมุนและแป้นพิมพ์ลัดที่มีประโยชน์ไม่กี่
อย่างไรก็ตาม Marvel ไม่เพียง แต่สำหรับนักออกแบบ ในขณะที่อาจต้องมีนักออกแบบเพื่อสร้างการออกแบบขั้นสุดท้ายในแอพการออกแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมความคิดควร (และทำ) มาจากผู้มีส่วนได้เสียทุกประเภท (ผู้จัดการลูกค้าลูกค้านักพัฒนาและอื่น ๆ )
ไม่ว่าบทบาทหลักของคุณจะอยู่ในทีมมันควรจะพูดง่ายสุด ๆ : "เฮ้นี่เป็นความคิดนี้หรือไม่" แล้วแสดงให้เห็นว่ามองเห็นได้ Marvel's ป๊อป แอพมือถือช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่อีกต่อไปโดยการนำเครื่องมือการออกแบบที่เรียบง่ายเหล่านี้ไปสู่อุปกรณ์มือถือเพราะลองเผชิญหน้ากับมันความคิดสามารถมาหาเราที่คนที่แปลกประหลาดที่สุด ความคิดร่างบนกระดาษสามารถแปลงเป็นหน้าจอ Marvel แบบโต้ตอบโดยใช้กล้องอุปกรณ์ การออกแบบจะต้องเป็นประชาธิปไตยที่ทุกคนสามารถพูดได้โดยไม่ถูก จำกัด ให้ใช้แอปพลิเคชันการออกแบบที่ซับซ้อน
หลังจากระดมความคิดที่มีความเที่ยงตรงต่ำอย่างมีประสิทธิภาพกับทีมของคุณคุณจะต้องล้อเลียนการทำซ้ำครั้งแรกในแอปการออกแบบที่คุณเลือก ในขณะที่คุณสามารถอัปโหลดหน้าจอ PNG ที่ส่งออกได้อย่างสมบูรณ์จากแอปออกแบบใด ๆ Sketch เป็นแอพที่แนะนำเนื่องจากมีปลั๊กอินแบบร่างเฉพาะที่ทำให้กระบวนการอัตโนมัติ (และแม้กระทั่งการออกแบบเพื่อให้สามารถตรวจสอบได้โดยนักพัฒนาในภายหลัง) การสนับสนุน Photoshop สำหรับการออกแบบ Handoff จะมาในภายหลัง แต่ Adobe ไม่ได้โน้มน้าว Photoshop สำหรับการออกแบบอินเตอร์เฟสของผู้ใช้อีกต่อไปเนื่องจากสร้าง Adobe XD
จากแดชบอร์ดคลิกการตั้งค่า & gt; บูรณาการ & gt; Sketch Plugin จากนั้นดาวน์โหลดปลั๊กอิน เมื่อคุณติดตั้งแล้วและเปิดไฟล์การออกแบบของคุณให้กดซิงค์ที่เลือกหรือซิงค์ปุ่มทั้งหมดใน Marvel Bar (ปรากฏเหนือรายการเลเยอร์) เพื่อเริ่มการเลือกโครงการ Marvel เพื่อซิงค์หน้าจอ
แต่แน่นอนว่าเราไม่สามารถทดสอบต้นแบบได้หากเรายังไม่ได้เพิ่มปฏิสัมพันธ์ใด ๆ กับพวกเขาดังนั้นลองทำอย่างนี้ตอนนี้ ย้ายกลับไปที่แดชบอร์ดมหัศจรรย์ซึ่งคุณจะเห็นหน้าจอที่เราซิงค์คลิกดูบนหน้าจอใด ๆ ที่จะเข้าสู่โหมดหน้าจอ
จากที่นี่เรายังสามารถนำทางผ่านหน้าจอโดยใช้ลูกศรซ้ายและขวาที่ด้านข้างของหน้าต่างคลิกตัวจับเวลาเพื่อให้มีวัฏจักรของ Marvel ผ่านหน้าจอหลังจากจำนวนวินาที (มีประโยชน์สำหรับงานนำเสนอ!) หรือคลิกไม่มีความคิดเห็นที่จะเพิ่ม ความคิดเห็นหรือหมายเหตุประกอบครั้งแรกของคุณบนหน้าจอ
อาจเป็นสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือส่วนหัวคงที่และส่วนท้ายที่คงที่ที่ปรากฏใกล้กับมุมซ้ายและล่างซ้ายของหน้าจอตามลำดับ ปุ่มเหล่านี้ถูกไล่ออกและพวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายเพื่อทำเครื่องหมายภูมิภาคตัดของส่วนส่วนหัวที่อยู่ต่อการคงที่ที่ด้านบนของวิวพอร์ตที่เลื่อนได้ คุณยังสามารถใช้ฟิลด์ข้อความที่มุมบนขวาและขวาล่างเพื่อระบุค่านี้ด้วยตนเอง
แต่เราจะเชื่อมโยงหน้าจอเดียวกับอีกหน้าจอได้อย่างไร ง่าย ๆ : ด้วยเมาส์ลากเลือกภูมิภาคบนหน้าจอที่เชื่อมโยงไปยังหน้าจออื่น (เรียกว่า 'ฮอตสปอต') เมื่อคุณทำเช่นนั้นอินเทอร์เฟซจะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าต่างที่ช่วยให้คุณปรับแต่งที่ผู้ใช้ถูกนำไปใช้การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการโต้ตอบและวิธีการใช้ท่าทางที่จำเป็นในการเปิดใช้งานการโต้ตอบนั้น (แตะปัด ฯลฯ .
และแน่นอนเราสามารถใช้เครื่องมือการสร้างต้นแบบเหล่านี้แม้ในการจำลองความเที่ยงตรงต่ำ ในความเป็นจริงขอแนะนำให้คุณทำตลอดขณะที่ใช้คุณสมบัติการแสดงความคิดเห็นเพื่อพูดคุยและย้ำ
เมื่อทีมของคุณรักษาความมั่นใจอย่างเต็มที่ในการออกแบบขั้นสุดท้ายผ่านการตรวจสอบโดยใช้เครื่องมือทดสอบความคิดเห็นและการทดสอบผู้ใช้ก็ถึงเวลาที่จะมอบให้กับนักพัฒนาที่สามารถตรวจสอบและประมวลกฎหมายได้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่านักออกแบบไม่ได้ 'เสร็จสิ้น' เมื่อการออกแบบถูกส่งมอบและนักออกแบบและนักพัฒนาควรสื่อสารกันในความสามัคคีเพื่อดูแลการพัฒนาจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ นักพัฒนาอาจมีคำถามบางอย่างดังนั้นคุณสมบัติการแสดงความคิดเห็นเหล่านั้นควรใช้งานมาก
กดปุ่มเล่นจากนั้นคลิก Handoff ที่มุมล่างซ้ายเพื่อเปิดอินเตอร์เฟสการออกแบบ Handoff จากที่นี่นักพัฒนาจะสามารถคลิกที่องค์ประกอบการออกแบบและตรวจสอบแต่ละรูปแบบที่ทำให้พวกเขาเป็นสิ่งที่พวกเขาใช้โดยใช้แถบด้านข้างทางด้านขวามือ (เช่นอินเตอร์เฟสสารวัตรใน Sketch, Figma หรือ Adobe XD) ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่นี่คือนักพัฒนาสามารถคลิกที่ปุ่มคัดลอกเพื่อคัดลอกรูปแบบเป็นรหัสไปยังคลิปบอร์ด
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 301 ของ NET นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับนักออกแบบเว็บไซต์และนักพัฒนา ซื้อ ปัญหา 301 หรือ สมัครสมาชิกสุทธิ .
เมื่อ บริษัท ส่วนใหญ่ต้องสร้างการออกแบบเว็บใหม่กระบวนการมักจะเริ่มต้นด้วยแนวคิดการขว้างย้ายไปสู่การออกแบบจากนั้นการพัฒนาแล้วใช้งานสด แต่ถ้ามันไม่ทำงาน นั่นเป็นเวลามากความพยายามและเงินที่จะใช้จ่ายเพื่อค้นหาว่าความคิดดำเนินการไม่ดี
โชคดีที่เธอพูดคุยที่ สร้างนิวยอร์กตั้งแต่วันที่ 25-27 เมษายน 2561 , Marisa Morby หัวหน้าฝ่ายวิจัยที่ Clearhead จะแสดงวิธีที่ดีกว่าในการสร้างและตรวจสอบการออกแบบใหม่ที่เร็วขึ้นง่ายกว่าและราคาถูกกว่ากระบวนการออกแบบแบบดั้งเดิมโดยใช้การสร้างต้นแบบและการทดสอบแบบวนซ้ำ
สร้างนิวยอร์กเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 25-27 เมษายน 2561 รับตั๋วของคุณตอนนี้ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Olly Curtis) คุณรู้หรือไม่ว่าเป็นไ�..
การเรียนรู้ที่จะใช้ความคมชัดในงานศิลปะจะเปลี่ยนโครงการของคุณและ�..
(เครดิตภาพ: Patrick J Jones) ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะวาดร�..
นักออกแบบเว็บไซต์จำนวนมากมองหาวิธีเพิ่มผลกร..
การเพิ่มประสิทธิภาพอัตราการแปลง (CRO) เป็นกระบว�..
Procreate ได้กลายเป็นแอพพลิเคชั่นการวาดภาพดิจิทัล�..
ด้วยการใช้วิธีการโหนดที่ใช้โหนดซอฟต์แวร์ 3D Houdi..
บางครั้งมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรวมแผนท..