Spillere liker å kritisere “RNG” i spill. Se for eksempel et terningspill der både du og motstanderen kaster en terning, og det høyeste kastet vinner. Det er "ren RNG."
Tilfeldig tallgenerator
En tilfeldig tallgenerator (RNG) er en algoritme som produserer tilfeldige tall. I videospill brukes disse tilfeldige tallene til å bestemme tilfeldige hendelser, som sjansen din for å lande en kritisk hit eller plukke opp en sjelden vare.
Tilfeldig tallgenerering, eller RNG, er en avgjørende faktor i mange moderne spill. De er grunnen til at du alltid møter unike Pokemon, hvorfor ting i Mario Kart er forskjellige hver gang du henter dem, og hvorfor du tilfeldigvis finner en super kul skatt (eller ikke) i Diablo. Noen prosessgenererte spill, som The Binding of Issac eller Minecraft, ville ikke engang være mulig uten RNG.
Ikke alle spill avhenger av RNG. Rytmespill som Dance Dance Revolution eller Guitar Hero er et godt eksempel. Konkurransedyktige flerspillerspill som Rocket League og Mortal Kombat er praktisk talt blottet for tilfeldighet.
Dette er ikke å si at alle konkurransespill unngår RNG. Counter-Strike: Global Offensive bruker RNG til å bestemme hvordan kuler treffer mål , og DOTA 2 bruker RNG for å bestemme hvor ofte evner vil påvirke motstandere . Det er et element av tilfeldighet i spillet, noe som gjør det uforutsigbart.
RNG holder spill friskt (men kan underlegge ferdigheter)
Tilfeldighet er det som holder ting fra å bli ensformige. Det er det som fører til nysgjerrighet og risiko, og det er et av de beste verktøyene for å holde et spill friskt.
Tenk på blokkene i Tetris. Hver blokk i Tetris velges tilfeldig. Hvis de ikke var det, ville ikke Tetris være morsomt, stressende eller uforutsigbart. Det ville ikke være noen risikable eller smarte grep; det ville bare være riktig trekk . Tetris ville være et endeløst memoriseringsspill - som å telle ned sifrene til Pi .
Selv noen konkurransedyktige spill, som Hearthstone, er sterkt avhengige av risikobasert mekanikk som er mer sammenlignbar med Yahtzee enn for Mortal Kombat. Og det er der RNG blir et omstridt emne. I et RNG-tungt spill som Hearthstone, kan dyktighet ta baksetet til lykke. En heldig nybegynner kan slå en proff. Så hva skjer når du holder RNG i andre konkurransespill, som CS: GO eller DOTA?
Du ender opp med mye forbanna spillere . Mens tilfeldighet i et kampspill kan høres ut som moro for deg eller meg, er noen konkurransedyktige spillere (forståelig nok) slått av av ideen om å miste for damelykken. Tenk om folk tok et rett konkurransespill, som sjakk, og la til noe som tilfeldige power-ups. I sjakkfansens tanker beseirer dette helt formålet med sjakk. En spiller som taper kan skylde på et tap på “RNG” som gikk i motstanderens favør. F
Noen RNG kan manipuleres
Som vi nevnte tidligere, er tilfeldige tallgeneratorer det algoritmer . De er i utgangspunktet bare matteproblemer som spytter ut tilfeldige verdier. Men som du vet fra mange års matteopplevelse, tilsvarer to pluss to alltid fire. For at en algoritme skal produsere tilfeldige verdier, må den inkludere variabler (som X eller Y).
Hvor får et videospill variablene sine fra? Det må se etter naturlige endrede lokale verdier. Et spill kan bruke konsollens interne klokke som en variabel, eller antall objekter på skjermen, eller karakterens navn, eller til og med sekvensen av knapper du har trykket på siden du startet spillet. Det er mange måter for en datamaskin å generere tilfeldige tall .
I noen tilfeller er disse tallene faktisk forutsigbare nok til å manipulere. Det er litt som telle kort , bortsett fra vanskeligere.
RNG-manipulering er ikke en del av konkurransedyktig spill, men det er en del av klassiske RPG-er og retro-videospill (der “RNG” -algoritmer var ganske greie). En erfaren spiller kan telle seg inn i en perfekt Pokemon eller trykk tilsynelatende tilfeldige knapper for å få sjeldne gjenstander inn Final Fantasy .
RNG: Bra eller dårlig?
For mange mennesker er RNG flott for å holde spill uforutsigbare og friske. Tilfeldige tallgeneratorer er en avgjørende del av spillet i mange moderne puslespill, kortspill og RPGer, og de har blitt brukt til god effekt i noen action- og flerspillerspill.
RNG kan være bra. Bør hver Minecraft-verden være den samme, eller burde hvert element du finner i Diablo være identisk hver gang du spiller? RNG tilbyr variasjon og kan holde ting friskt.
Men mange konkurransedyktige spillere føler at RNG undergraver dyktighet. Det kan være en irriterende klage å høre, men det er bare irriterende fordi noen konkurransespill, som Smash Bros, fører et dobbeltliv som uformelle festspill (som krever at RNG forblir morsomt). Spill laget for idrettsfellesskap kan legge stor vekt på ferdighetsbasert mekanikk av denne grunn.