Οι παίκτες θέλουν να επικρίνουν το "RNG" στα παιχνίδια. Για παράδειγμα, φανταστείτε ένα παιχνίδι με ζάρια όπου εσείς και ο αντίπαλός σας ρίχνετε ζάρια και κερδίζει το υψηλότερο ρολό. Αυτό είναι «καθαρό RNG».
Γεννήτρια τυχαίων αριθμών
Η γεννήτρια τυχαίων αριθμών (RNG) είναι ένας αλγόριθμος που παράγει τυχαίους αριθμούς. Στα βιντεοπαιχνίδια, αυτοί οι τυχαίοι αριθμοί χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό τυχαίων γεγονότων, όπως η πιθανότητά σας να καταλήξετε σε κρίσιμη επιτυχία ή να πάρετε ένα σπάνιο αντικείμενο.
Η δημιουργία τυχαίων αριθμών, ή RNG, είναι καθοριστικός παράγοντας σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια. Είναι ο λόγος για τον οποίο συναντάτε πάντα το μοναδικό Pokemon, γιατί τα αντικείμενα στο Mario Kart είναι διαφορετικά κάθε φορά που τα παίρνετε και γιατί βρίσκετε τυχαία έναν εξαιρετικά δροσερό θησαυρό (ή όχι) στο Diablo. Ορισμένα διαδικτυακά παιχνίδια, όπως το The Binding of Issac ή το Minecraft, δεν θα ήταν καν εφικτά χωρίς RNG.
Δεν εξαρτάται κάθε παιχνίδι από το RNG. Τα παιχνίδια Rhythm όπως το Dance Dance Revolution ή το Guitar Hero είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Τα ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όπως το Rocket League και το Mortal Kombat, ουσιαστικά δεν έχουν τυχαιότητα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα ανταγωνιστικά παιχνίδια αποφεύγουν τα RNG. Counter-Strike: Το Global Offensive χρησιμοποιεί RNG για να προσδιορίσει πώς οι σφαίρες χτυπούν στόχους και το DOTA 2 χρησιμοποιεί RNG για να καθορίσει πόσο συχνά οι ικανότητες θα επηρεάσουν τους αντιπάλους . Υπάρχει ένα στοιχείο τυχαίας στο παιχνίδι, καθιστώντας το απρόβλεπτο.
Το RNG διατηρεί τα παιχνίδια φρέσκα (αλλά μπορεί να υπονομεύσει την ικανότητα)
Η τυχαιότητα είναι αυτό που εμποδίζει τα πράγματα να γίνουν μονότονα. Είναι αυτό που οδηγεί στην περιέργεια και τον κίνδυνο και είναι ένα από τα καλύτερα εργαλεία για να διατηρήσετε ένα παιχνίδι φρέσκο.
Σκεφτείτε τα μπλοκ στο Tetris. Κάθε μπλοκ στο Tetris επιλέγεται τυχαία. Αν δεν ήταν, τότε το Tetris δεν θα ήταν διασκεδαστικό, αγχωτικό ή απρόβλεπτο. Δεν θα υπήρχαν επικίνδυνες ή έξυπνες κινήσεις. θα υπήρχε μόνο η σωστή κίνηση . Το Tetris θα ήταν ένα ατελείωτο παιχνίδι απομνημόνευσης - όπως η αντίστροφη μέτρηση τα ψηφία του Pi .
Ακόμη και ορισμένα ανταγωνιστικά παιχνίδια, όπως το Hearthstone, βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε μηχανισμούς που βασίζονται σε κινδύνους που είναι πιο συγκρίσιμοι με το Yahtzee από ό, τι με τον Mortal Kombat. Και εκεί είναι που το RNG γίνεται αμφιλεγόμενο θέμα. Σε ένα παιχνίδι με βαρύ RNG όπως το Hearthstone, η ικανότητα μπορεί να οδηγήσει στην τύχη. Ένας τυχερός αρχάριος μπορεί να νικήσει έναν επαγγελματία. Τι συμβαίνει λοιπόν όταν κολλάτε RNG σε άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια, όπως CS: GO ή DOTA;
Καταλήγετε με πολλά τσαντισμένοι παίκτες . Ενώ η τυχαιότητα σε ένα παιχνίδι μάχης μπορεί να ακούγεται σαν διασκέδαση για εσάς ή εμένα, ορισμένοι ανταγωνιστικοί παίκτες απενεργοποιούνται (κατανοητά) από την ιδέα της απώλειας της κυρίας τύχης. Φανταστείτε εάν οι άνθρωποι έπαιρναν ένα ευθεία ανταγωνιστικό παιχνίδι, όπως το σκάκι, και πρόσθεσαν κάτι σαν τυχαία power-ups. Στο μυαλό των οπαδών του σκακιού, αυτό χάνει εντελώς τον σκοπό του σκακιού. Ένας παίκτης που χάνει μπορεί να κατηγορήσει μια ήττα στο "RNG" που πήγε υπέρ του αντιπάλου του
Κάποιο RNG μπορεί να χειριστεί
Όπως αναφέραμε νωρίτερα, οι γεννήτριες τυχαίων αριθμών είναι αλγόριθμοι . Είναι βασικά απλά μαθηματικά προβλήματα που εκτοξεύουν τυχαίες τιμές. Αλλά όπως γνωρίζετε από την πολυετή εμπειρία σας στα μαθηματικά, δύο συν δύο ισοδυναμούν πάντα με τέσσερα. Για να παράγει ένας αλγόριθμος τυχαίες τιμές, πρέπει να περιλαμβάνει μεταβλητές (όπως X ή Y).
Από πού προέρχεται ένα βιντεοπαιχνίδι από τις μεταβλητές του; Πρέπει να ψάξει για φυσικά μεταβαλλόμενες τοπικές τιμές. Ένα παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το εσωτερικό ρολόι της κονσόλας ως μεταβλητή ή τον αριθμό των αντικειμένων στην οθόνη ή το όνομα του χαρακτήρα σας ή ακόμα και την ακολουθία των κουμπιών που έχετε πατήσει από την έναρξη του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλά τρόποι για έναν υπολογιστή για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών .
Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτοί οι αριθμοί είναι πραγματικά προβλέψιμοι για χειρισμό. Είναι λίγο σαν μετρώντας κάρτες , εκτός από πιο δύσκολο.
Ο χειρισμός RNG δεν είναι μέρος ανταγωνιστικού παιχνιδιού, αλλά είναι μέρος κλασικών RPG και ρετρό βιντεοπαιχνιδιών (όπου οι αλγόριθμοι "RNG" ήταν αρκετά απλοί). Ένας έμπειρος παίκτης μπορεί να μετρήσει το δρόμο του σε ένα τέλειο Pokemon ή πιέστε φαινομενικά τυχαία κουμπιά για να εισάγετε σπάνια αντικείμενα Τελική φαντασία .
RNG: Καλό ή κακό;
Για πολλούς ανθρώπους, το RNG είναι ιδανικό για να διατηρεί τα παιχνίδια απρόβλεπτα και φρέσκα. Οι γεννήτριες τυχαίων αριθμών είναι ένα κρίσιμο μέρος του παιχνιδιού σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια παζλ, παιχνίδια καρτών και RPG και έχουν χρησιμοποιηθεί για να έχουν καλή επίδραση σε ορισμένα παιχνίδια δράσης και για πολλούς παίκτες.
Το RNG μπορεί να είναι καλό. Πρέπει κάθε κόσμος του Minecraft να είναι ίδιος ή κάθε στοιχείο που βρίσκετε στο Diablo να είναι πανομοιότυπο κάθε φορά που παίζετε; Το RNG προσφέρει ποικιλία και μπορεί να διατηρήσει τα πράγματα φρέσκα.
Αλλά πολλοί ανταγωνιστικοί παίκτες πιστεύουν ότι το RNG υπονομεύει την ικανότητα. Μπορεί να είναι ένα ενοχλητικό παράπονο για να το ακούσετε, αλλά είναι μόνο ενοχλητικό επειδή ορισμένα ανταγωνιστικά παιχνίδια, όπως το Smash Bros, οδηγούν μια διπλή ζωή ως περιστασιακά παιχνίδια πάρτι (που απαιτούν το RNG να παραμείνει διασκεδαστικό) Παιχνίδια για το αθλητική κοινότητα θα μπορούσε να δώσει μεγάλη έμφαση στη μηχανική βάσει δεξιοτήτων για αυτόν τον λόγο.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τι είναι τα Esports και γιατί τα βλέπουν οι άνθρωποι;