Du kan ikke ha videospill uten musikk. Vel, du kan - de tidligste spillene hadde ikke musikk i strengeste forstand, bare pip og bønner. Men det tok ikke lang tid før de to ble uadskillelig knyttet sammen, og nå er en 150 år gammel saftig russisk folkemusikk kjent som “ den sangen fra Tetris. ”I dag legger utviklere og utgivere enorme mengder tid, penger og omtanke i musikken som fiender til spillene deres. Men hvis du heller vil spille med din egen omhyggelig kuraterte lokale samling, er det mange spill som gjerne lar deg gjøre det.
Nøkkelen er en teknikk som kalles prosessgenerering. Utviklere har laget systemer som kan analysere et musikkspor - hvilket som helst musikkspor, så lenge originalfilen er i et DRM-fritt format - og få spillet til å lage et nivå automatisk rundt det. Ideen har eksistert en stund, og banet vei inn i en rekke spilltyper og sjangre. Her er de beste valgene for PC-spillere.
Audiosurf 2 (Windows, macOS, Steam, Linux)
Audiosurf startet den prosessuelle musikksjangeren da den debuterte tilbake i 2008, og noe av den samme teknologien driver andre spill. Men oppfølgeren, Audiosurf 2 ($ 15), inkluderer et større utvalg av innebygde spor, en samling av spillertilpassede sangnivåer via Steam Workshop, og integrasjon med SoundCloud online repository. Den opprinnelige mekanikken forblir intakt - det er som å spille Tetris på en Guitar Hero-skjerm - sammen med nye og varierte spillmodus. flere spillerskip, bedre grafikk og flere visuelle effekter. Modding-samfunnet har omfavnet Audiosurf 2 med entusiasme, noe som betyr at du aldri vil gå tom for nye spillmodus eller nivåer, og hver og en kommer med sine originale skript hvis du vil prøve deg på å modifisere deg selv. Det er en gratis demo som lar deg spille Dagens sang, hvis $ 15 er for rik for blodet ditt.
Beat Hazard (Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, iOS)
Beat Hazard ($ 10) er en top-down, twin-stick shooter i venen av Geometri kriger , med romnivåer og fiendtlige skip generert av algoritmen til din lokale musikk. I tillegg til å treffe det musikalske nytelsessenteret i hjernen din mens du unngår kuler og sprenger skip for dusin, har spillet lokalt flerspiller i både co-op og head-to-head modus. Jo raskere takten på musikken, jo mer intense blir fiendene og jo kraftigere våpnene dine blir. Men ikke bekymre deg: selv om du prøver å spille spillet til golden oldies og sakte papirstopp, vil vanskeligheten øke i overlevelsesmodus. Beat Hazard støtter til og med online radiostasjoner, i tilfelle den lokale samlingen din er litt tynn. DLC-oppgraderingen, Slå Hazard Ultra ($ 5), inkluderer online flerspiller, nye fiender og våpen og ekstra visuelle godbiter.
Symfoni (Windows, macOS, Linux)
Symfoni ($ 9) bruker et lignende oppsett som Beat Hazard , men med et mer tradisjonelt "bullet hell" -felt fra oven, som Galaga eller 1942 . Kroken er også ganske interessant: fienden kan "ødelegge" musikken din når den får overtaket. Hvert nivå prosessuelt generert fra et sangspor inkluderer et unikt element for samling og oppgraderinger, slik at spillerne kan skyve forbi høyere vanskelighetsgrader og tøffere sjefer. Støtte for de fleste vanlige musikkfiltyper er inkludert, men du må betale en ekstra dollar for kompatibilitet med iTunes og M4A / AAC-filformatene.
Crypt of the NecroDancer (Ωινδοως, μάκος, Ληνύχ, Χβοχ Ονε, Ψ4, Ψ Βήτα, ιός)
Her har vi en ganske typisk roguelike fangehulls-crawler som lar spillere bevege seg langs det gitterbaserte gulvet og sette i gang sine angrep basert på musikken som spilles i bakgrunnen. Samtidig som Crypt of the NecroDancer ($ 15) tillater spillere å importere sine egne låter og spille sammen med prosessuelle nivåer og fiender. Det er også mange DLC-pakker som fungerer som både musikalske tillegg og ekstra nivåer. I motsetning til det meste av den enkle prisen på denne listen, inkluderer Crypt noen kompliserte kamp- og RPG-mekanikker. Ikke la 2D sprite-grafikken lure deg - det er mer dybde i dette spillet enn det du kan se i begynnelsen. Den støtter også DDR-stil dansepads for aktive spillinnganger, og den syngende RPG-vareselgeren heter Freddy Merchanty. Kom igjen, du vet at du elsker det.
Melody’s Escape (Windows, macOS, Linux)
På overflaten, Melody’s Escape ($ 10) ser ut som et ganske typisk “endeløs løper” -spill, som man ofte ser på mobilen. Men den tilpassede motoren den bruker for å lage nivåer og hindringer fra musikalske spor, kan være den mest komplekse her - se videoen for å se de imponerende jevne overgangene fra raskt til sakte spill og tilbake, basert på de skiftende slagene per minutt av det nåværende sporet. Det er også et forfriskende utvalg av bevegelser og fiender, og selv om 2D-vektorgrafikken er enkel, kommuniserer de nivåets umiddelbarhet veldig effektivt. Dette indiespillet har lite ekstra, men for $ 10 (mindre hvis du tar det i salg) er det mer enn verdt prisen.
Lydskjerm (PC/HTC Vive/Oculus Rift)
Hvis du har investert i et fullstendig VR-oppsett, er du allerede kjent med å jobbe fra et begrenset utvalg. For øyeblikket er det eneste rytmespillet for Oculus Rift eller HTC Vive Lydskjerm ($ 20), som bruker venstre og høyre bevegelseskontroll for å "skjerme" spilleren mot prosessuelt genererte innkommende notater (eller missiler, eller malingssprut - alt er ganske konseptuelt). Sammenlignet med noen av de andre spillene her, er selve mekanikken ganske sparsom, men kombinert med spillerbevegelse for hele sangen, bør den fortsatt holde deg mer engasjert enn standard mus- og tastaturkontroller. Støtte for online spor på YouTube, pluss online leaderboards, er inkludert. Forvent at mer komplekse oppføringer i denne riktignok lille nisje blir tilgjengelig i fremtiden.