Vous ne pouvez pas avoir de jeux vidéo sans musique. Eh bien, vous pouvez - les premiers jeux n’avaient pas de musique au sens strict du terme, juste des bips et des boops. Mais il ne fallut pas longtemps avant que les deux ne deviennent indissociables, et maintenant un air folklorique russe impertinent vieux de 150 ans est connu sous le nom de " cette chanson de Tetris. «Aujourd'hui, les développeurs et les éditeurs consacrent énormément de temps, d'argent et de considération à la musique que les ennemis jouent dans leurs jeux. Mais si vous préférez jouer avec votre propre collection locale méticuleusement organisée, il existe de nombreux jeux qui vous permettront de le faire.
La clé est une technique appelée génération procédurale. Les développeurs ont créé des systèmes capables d'analyser une piste musicale (n'importe quelle piste musicale, à condition que le fichier d'origine soit dans un format sans DRM) et que le jeu crée automatiquement un niveau autour de lui. L'idée existe depuis un certain temps et a fait son chemin dans une variété de types et de genres de jeux. Voici les meilleurs choix pour les joueurs sur PC.
Audiosurf 2 (Windows, macOS, Steam, Linux)
Audiosurf a commencé le genre de musique procédurale lors de ses débuts en 2008, et une partie de la même technologie alimente d'autres jeux. Mais la suite, Audiosurf 2 (15 $), comprend une plus grande sélection de pistes intégrées, une collection de niveaux de chansons personnalisés par le joueur via le Steam Workshop et l'intégration avec le référentiel en ligne SoundCloud. Les mécanismes d'origine restent intacts - c'est un peu comme jouer à Tetris sur un écran Guitar Hero - ainsi que des modes de jeu nouveaux et variés. plus de vaisseaux de joueurs, de meilleurs graphismes et plus d'effets visuels. La communauté de modding a adopté Audiosurf 2 avec enthousiasme, ce qui signifie que vous ne serez jamais à court de nouveaux modes de jeu ou de nouveaux niveaux, et chacun est livré avec ses scripts originaux si vous souhaitez vous essayer au modding vous-même. Il existe une démo gratuite qui vous permet de jouer la chanson du jour, si 15 $ est trop riche pour votre sang.
Battre Hazard (Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, iOS)
Battre Hazard (10 $) est un jeu de tir à deux bâtons de haut en bas dans la veine de Guerres de géométrie , avec des niveaux d'espace et des vaisseaux ennemis générés par l'algorithme de votre musique locale. En plus de toucher ce centre de plaisir musical de votre cerveau pendant que vous évitez les balles et faites exploser des navires à la douzaine, le jeu propose un mode multijoueur local en mode coopératif et en face à face. Plus le rythme de la musique est rapide, plus les ennemis sont intenses et plus vos armes deviennent puissantes. Mais ne vous inquiétez pas: même si vous essayez de jouer au jeu avec des oldies dorées et des jams lents, la difficulté augmentera en mode survie. Battre Hazard prend même en charge les stations de radio en ligne, au cas où votre collection locale serait un peu mince. La mise à niveau du DLC, Beat Hazard Ultra (5 $), comprend le multijoueur en ligne, de nouveaux ennemis et armes et des bonus visuels supplémentaires.
Symphonie (Windows, macOS, Linux)
Symphonie (9 $) utilise une configuration similaire à Battre Hazard , mais avec un terrain de jeu descendant plus traditionnel, comme Galaga ou 1942 . Le crochet est également assez intéressant: l'ennemi peut «corrompre» votre musique en prenant le dessus. Chaque niveau généré de manière procédurale à partir d'une piste de chanson comprend un élément unique pour la collecte et les mises à niveau, permettant aux joueurs de dépasser des niveaux de difficulté plus élevés et des boss plus difficiles. La prise en charge des types de fichiers musicaux les plus courants est incluse, mais vous devrez payer un dollar supplémentaire pour la compatibilité avec iTunes et ses formats de fichiers M4A / AAC.
Crypte du NécroDancer (Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)
Ici, nous avons un robot d'exploration de donjon de type rogue-like assez typique qui permet aux joueurs de se déplacer le long du sol en grille et de renforcer leurs attaques en fonction de la musique en arrière-plan. Tandis que Crypte du NécroDancer (15 $) permet aux joueurs d'importer leurs propres morceaux et de jouer avec les niveaux procéduraux et les ennemis, il a également été félicité pour sa partition originale, un mix electro sonore et sonore du compositeur Danny Baranowsky. Il existe également de nombreux packs DLC qui servent à la fois d'add-ons musicaux et de niveaux supplémentaires. Contrairement à la plupart des tarifs simples de cette liste, Crypt comprend des mécanismes de combat et de RPG complexes. Ne vous laissez pas tromper par les graphismes de sprite 2D: il y a plus de profondeur dans ce jeu qu'on ne peut en voir au début. En outre, il prend en charge les tapis de danse de style DDR pour les entrées de jeu actives, et le vendeur d'objets RPG chantants s'appelle Freddy Merchanty. Allez, tu sais que tu l'aimes.
L'évasion de Melody (Windows, macOS, Linux)
À la surface, L'évasion de Melody (10 $) ressemble à un jeu de «coureur sans fin» assez typique, comme on le voit si souvent sur mobile. Mais le moteur personnalisé qu'il utilise pour créer des niveaux et des obstacles à partir de pistes musicales est peut-être le plus complexe ici: regardez la vidéo pour voir les transitions incroyablement fluides du jeu rapide au jeu lent et inversement, en fonction des battements par minute de la piste actuelle. Il existe également une variété rafraîchissante de mouvements et d'ennemis, et bien que les graphiques vectoriels 2D soient simples, ils communiquent très efficacement l'immédiateté du niveau. Ce jeu indépendant est faible en extras, mais pour 10 $ (moins si vous l'attrapez en solde), il en vaut largement le prix.
Audioshield (PC/HTC Vive/Oculus Rift)
Si vous avez investi dans une configuration VR complète, vous êtes déjà familiarisé avec le travail à partir d'une sélection limitée. Pour le moment, le seul jeu de rythme à noter pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive est Audioshield (20 $), qui utilise des contrôleurs de mouvement gauche et droit pour «protéger» le joueur contre les notes entrantes générées de manière procédurale (ou les missiles, ou les éclaboussures de peinture - tout est assez conceptuel). Comparé à certains des autres jeux ici, les mécanismes réels sont assez rares, mais combinés aux mouvements du joueur pour toute la chanson, ils devraient toujours vous garder plus engagés que les commandes standard de la souris et du clavier. La prise en charge des pistes en ligne sur YouTube, ainsi que des classements en ligne, est incluse. Attendez-vous à ce que des entrées plus complexes dans ce créneau certes petit deviennent disponibles à l'avenir.