Wanneer licht een metalen voorwerp opslaat, kan deze op een ongebruikelijke manier terugkomen op een object in de buurt. Normaal gesproken geeft licht een primair en secundair object variërende mate van licht, schaduw en gegoten schaduwen, maar reflecterend licht gebeurt ook onder deze omstandigheden - en ik zal het u laten zien hoe te tekenen Dit in je kunstwerk.
Om de Tekeningstechnieken Om dit werk te maken, heb ik de afbeeldingen hierboven geproduceerd, met een donkere werking houtskoolpotlood en een gum.
Selecteer interessante objecten - zoals deze sterk gepolijste metallic theepot en een keramische vaas - en plaats ze met licht vangen van de ene kant, zodat u de zeer verlichte en schaduwrijke gebieden zorgvuldig kunt observeren. Teken dan basisvormen met een houtskoolpotlood en probeert deze redelijk nauwkeurig te vertegenwoordigen, hoewel aanpassingen later kunnen worden gemaakt.
Schaduw het object in direct licht eerst - hier de keramische pot naar links - observeren van de diepere en lichtere waarden. Ga vervolgens verder met de schaduw van het object in zijn schaduw - hier het metalen voorwerp. Het was belangrijk om zich echt te concentreren op de diepte van de gietschaduw van de keramische pot terwijl het de linkerkant van de metalen, hier trok. De verdieping van de schaduw rechts van de metalen pot volgt conventionele regels van licht en schaduw.
De objecten lijken in dit stadium bijna in de ruimte te drijven, dus hebben aarding nodig. Schaduw de schaduwen die door de objecten worden gegoten terwijl ze naar rechts vallen over de tafelbovenkant, waardoor de objecten op een solide basis.
Gebruik maken van een houtskool gum , wrijven secties van reflecties en - hier wreef we uit de reeds gearceerde rechterkant van de vaas, waar het licht van de theepot weerspiegelde. U kunt zien hoe dit van het secundair belang is in vergelijking met het andere gemarkeerde gebied.
Meng tot slot enkele gebieden met uw vinger om de overgang van tonale varianties op de vaas te verzachten.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in uitgifte 13 van Verf & amp; Trek , het magazine biedt tips en inspiratie voor kunstenaars overal. Koop hier nummer 13
Gerelateerde artikelen:
Bij het leren van een nek en schouders, kan het vaak een uitdaging zijn om de volumes in ons werk te tonen, omdat we gewend zijn om mensen aan de voorkant te zien. Maar het tekenen van een an..
(Het krediet: Pexels.com) Op het eerste gezicht, parallelle verwerking klinkt als een uitnodiging om gratis lunch - i..
Version Control werd oorspronkelijk gericht op ontwikkelaars die met Code werkten, als een manier voor meerdere ontwikkelaars om ..
Het web zoals we het kennen, verandert voortdurend en evoluerend. Wat we ons nog kunnen herinneren als een eenvoudig en rechtlijn..
Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..
Gedurende mijn jarenlange ervaring, werkend in Video Game Studio-instellingen en lesgeven 3d kunst Naar hongerige ..
Voor deze Maya-tutorial Ik ga je laten zien hoe ik dit chagrijnige linkmodel heb gekregen van Zbrush in Maya voor ..