화면 해상도 크기를 생각할 때 16 : 9 및 4 : 3과 같은 종횡비에 더 집중하는 경향이 있다면 인기있는 노트북 화면 해상도 인 1366x768에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 궁금 할 것입니다. 오늘의 수퍼 유저 Q & A 게시물은 혼란스러운 독자를 위해 문제를 해결하는 데 도움이됩니다.
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사진 제공 : 천퐁 리우 (플리커) .
질문
수퍼 유저 독자 meed96은 1366 × 768 화면 해상도가 존재하는 이유를 알고 싶어합니다.
나는 이것에 대한 이전 질문 , 그러나 12,400 회 (폐쇄 된 사실에 더하여) 시청했지만 실제 답변이 없습니다. 이를 염두에두고 :
왜 화면 해상도 1366 × 768이 진짜일까요? 종횡비가 683 : 384인데, 16 : 9 세상에 살면서 제가 들어 본 것 중 가장 이상한 것입니다.
내가 익숙한 모든 화면과 해상도는 16 : 9 종횡비였습니다. 내 화면 1920 × 1080은 16 : 9입니다. 720 픽셀 크기는 1280 × 720이며 16 : 9이기도합니다. 4K 크기 인 3840x2160도 16 : 9입니다. 그러나 1366x768은 683 : 384로 표준에서 벗어난 것처럼 보입니다.
다른 해상도가 도처에 많이 있다는 것을 알고 있지만 1366 × 768은 대부분의 중저가 노트북 세계를 지배하는 것처럼 보이며 노트북 세계에서도 독특 해 보입니다. 랩톱의 표준으로 1280 × 720 또는 다른 것을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
1366 × 768 화면 해상도가 존재하는 이유는 무엇입니까?
대답
수퍼 유저 기여자 인 mtone과 piernov가 우리에게 해답을 가지고 있습니다. 먼저 mtone :
에 따르면 위키 백과 (강조 내) :
- 이 이상해 보이는 해상도의 기본은 다른 "와이드"표준과 유사합니다. 잘 확립 된 "XGA"표준 (1024x768 픽셀, 4 : 3 종횡비)의 라인 스캔 (새로 고침) 속도가 확장되어 점점 인기있는 16 : 9 와이드 스크린 디스플레이 비율의 정사각형 픽셀 더 빠른 픽셀 클럭 이외의 주요 시그널링 변경이나 패널 폭을 1/3로 늘리는 것 외에 제조 변경에 영향을주지 않아도됩니다. 768은 "9"크기로 정확하게 분할되지 않으므로 가로 세로 비율은 16 : 9가 아닙니다. 가로 너비 1365.33 픽셀이 필요합니다. 그러나 0.05 %에 불과하면 결과 오류는 중요하지 않습니다.
인용은 제공되지 않지만 합리적인 설명입니다. 초기 4 : 3 LCD 디스플레이 제조에 널리 사용되었던 1024 × 768에서 768 수직 해상도를 유지함으로써 얻을 수있는 16 : 9에 가장 가까운 수치입니다. 비용 절감에 도움이되었을 것입니다.
piernov의 답변이 이어졌습니다.
최초의 컴퓨터 와이드 스크린이 대중화되었을 당시 4 : 3 패널의 일반적인 해상도는 1024x768 (XGA 디스플레이 표준)이었습니다. 단순성과 이전 버전과의 호환성을 위해 WXGA 해상도를 만들 때 XGA 해상도를 기본으로 유지했습니다 (XGA 그래픽을 WXGA 화면에 쉽게 표시 할 수 있음).
너비를 확장하고 동일한 높이를 유지하는 것도 기술적으로 더 간단했습니다. 수평 재생률 타이밍 만 조정하면되기 때문입니다. 그러나 와이드 디스플레이의 표준 종횡비는 16 : 9로 768 픽셀에서는 불가능하므로 가장 가까운 값인 1366x768이 선택되었습니다.
WXGA는 또한 집적 회로의 비용을 줄이기 위해 만들어진 1360x768 해상도 (및 덜 일반적인 다른 해상도)를 참조 할 수도 있습니다. 1366x768 8 비트 픽셀은 저장하는 데 1MiB (1024.5KiB) 바로 위를 차지하므로 8Mbit 메모리 칩에 맞지 않으며 16Mbit 메모리 칩이 있어야 저장됩니다. 몇 픽셀. 그래서 1366보다 약간 낮은 것이 선택되었습니다. 왜 1360인가? 그래픽을 처리 할 때 처리하기 훨씬 더 간단하고 최적화 된 알고리즘을 가져올 수있는 8 (또는 16)로 나눌 수 있기 때문입니다.
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