참여를 증가시키기 위해 페이지에 추가 할 수있는 흥미로운 효과가 많이 있지만 사이트의 전반적인 미학과 잘 결합되는 효과를 선택하는 것이 중요합니다 (귀하의 사이트의 미적을 훌륭한 웹 사이트 빌더 수단). 여기서 우리는 자바 스크립트로 변위 물결을 도입하는 방법을 보여줍니다. 체크 아웃 Mustafacelik. 행동의 효과의 좋은 예를 위해.
탭에서 약혼 분석을 원하십니까? 웹 호스팅 서비스는 이것을 도울 수 있습니다. 그리고 데이터를 맨 위에 안전하게 유지해야합니다. 클라우드 스토리지 ...에
리플 이펙트를 생성하기 위해 Pixijs는 간단한 변위 효과를 제공하기 때문에 Pixijs가 사용됩니다. 여기서 JavaScript 코드는 필요한 변수를 설정하고 이미지를로드하여 효과를 만듭니다. 이미지가로드되면 '설정'기능이 호출됩니다.
VAR APP = NEW PIXII.Application (Window.InnerWidth, Window.InnerHeight);
document.body.appendchild (app.view);
app.stage.interactive = true;
var posx, displacementsprite, displacementfilter, bg, vx;
var container = new pixi.container ();
app.stage.addchild (컨테이너);
pixi.loader.add ( "img / ripple.png"). 추가 ( "img / bg.jpg").로드 (설정);
'설정'함수에서 변위 효과가 생성되고 변위 필터에 추가되는 변위 스프라이트가 생성됩니다. 그런 다음 그런 다음 앵커 포인트를 이미지의 중심으로 이동하고 화면에 위치하도록 설정됩니다.
함수 설정 () {
posx = app.renderer.width / 2;
displaCementsPrite = 새로운 pixi.sprite (pixi.loader.resources [ "img / ripple.png"). 텍스처);
변위 필터 = 새로운 pixi.filters.DisplaCementFilter (변위 기술);
DISPLACEMATIONSPRITE.ANCHOR.SET (0.5);
displacementsprite.x = app.renderer.width
/ 2;
displacementsprite.y = app.renderer.height.
/ 2;
vx = displacementsprite.x;
'설정'기능을 완료하려면 변위 필터 스케일이 설정되고 배경이 배치됩니다. 눈금은 변위에 대해 '0'이며, 마우스가 움직이지 자마자 높이로 설정되기 때문입니다.
app.stage.stage.addchild (변위 기술);
Container.Filters = [DisplacementFilter];
displacementfilter.scale.x = 0;
displacementfilter.scale.y = 0;
bg = new pixi.sprite (pixi.loader.resources [ "img / bg.jpg"].) 텍스처);
bg.width = app.renderer.width;
bg.height = app.renderer.height;
container.addchild (bg);
app.Stage.on ( 'mousemove', onpointermove) .on ( '터치 모브', OneporterMove);
고리();
}
다음 코드는 마우스가 움직일 때마다 X 축의 마우스의 위치를 잡아줍니다. 이것은 사용자가 마우스를 이동할 때 리플 변위 효과의 양을 트리거하는 데 사용됩니다. 더 많은 움직임이 리플을 더 크게 만듭니다.
함수 OnPointerMove (EventData) {
posx = eventdata.data.global.x;
}
'루프'기능은 계속해서 화면을 업데이트합니다. X 축에 대한 속도는 마우스와 리플의 위치를 사용하여 작동합니다. 그런 다음 필터에 매핑되어 0에서 120 사이의 값을 제공합니다.
함수 루프 () {
requestanimationFrame (루프);
vx + = (posx - displacementsprite.x) * 0.045;
displacementsprite.x = vx;
var disp = math.floor (posx - displacementsprite.x);
(disp & lt; 0) disp = -disp;
varfs =지도 (DISP, 0, 500, 0, 120);
DISP =지도 (DISP, 0, 500, 0.1, 0.6);
'루프'기능의 끝에서 스프라이트는 변위량의 양과 필터가있는 깊이의 양으로 조정됩니다. 마지막으로 맵 값이 새로운 값으로 매핑 된 값이 지정됩니다.
displacementsPrite.Scale.x = disp;
displacementfilter.scale.x = fs;
}
맵 = 함수 (n, start1, stop1, start2, stop2) {
var newVal = (n - start1) / (stop1 - start1) * (stop2 - start2) + start2;
Newval을 반환하십시오;
};
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