Det er mange interessante effekter som kan legges til en side for å øke engasjementet, men det er viktig å velge effekter som kombinerer godt med det generelle estetikken til et nettsted (spiker estetikken til nettstedet ditt med en strålende Nettstedbygger verktøy). Her demonstrerer vi hvordan vi skal introdusere forskyvningskropp med JavaScript. Sjekk ut Mustafacelik. for et godt eksempel på effekten i handling.
Vil du ha forlovelsesanalyser på trykk? Web Hosting. Tjenester kan hjelpe deg med dette. Og vær sikker på å holde dataene dine trygge i toppen skylagring .
For å lage krusningseffekter vil Pixijs bli brukt siden dette gir enkle forskyvningseffekter. Her setter JavaScript-koden opp variablene som trengs, og laster bildene for å skape effekten. Når bildene er lastet, kalles "Setup" -funksjonen.
Var App = New Pixi.Application (window.Innerwidth, window.InnerHeight);
Dokument.body.appendchild (app.View);
app.Stage.interactive = sant;
var posx, forskyvningsprite, forskyvningsfilter, bg, vx;
VAR-beholder = ny pixi.container ();
app.Stage.addchild (container);
Pixi.loader.add ("img / ripple.png"). Legg til ("img / bg.jpg"). Last (oppsett);
I "Setup" -funksjonen opprettes forskyvnings sprite som vil skape krusningseffekten, og dette tilsettes til et forskyvningsfilter. Det er da satt til å flytte ankerpunktet til midten av bildet og plassert på skjermen.
Funksjonsoppsett () {
posx = app.Renderer.width / 2;
forskyvningerPrite = ny pixi.sprite (pixi.loader.resources ["img / ripple.png"]. tekstur);
forskyvningFilter = nye pixi.filters.displacementfilter (forskyvningsprite);
forskyvningerprite.anchor.set (0,5);
forskyvningerPrite.x = app.Renderer.width.
/ 2;
forskyvningerPrite.y = app.Renderer.Height.
/ 2;
vx = forskyvningerprite.x;
For å fullføre funksjonen "Setup", er forskyvningsfilterskalaen satt og bakgrunnen plassert. Legg merke til at skalaen er '0' for forskyvningen, det er fordi det vil bli satt i en høyde så snart musen beveger seg.
app.STAGE.ADDCHILD (forskyvningsprite);
container.filtre = [forskyvningsfilter];
forskyvningFilter.scale.x = 0;
forskyvningFilter.scale.y = 0;
bg = ny pixi.spite (pixi.loader.resources ["img / bg.jpg"]. tekstur);
bg.width = app.Renderer.width;
bg.height = app.Renderer.Height;
container.addchild (bg);
ca.
Løkke();
}
Neste kode griper bare musens posisjon på x-aksen når musen beveger seg. Dette vil bli brukt til å utløse mengden rippelforskyvningseffekt når brukeren beveger musen. Mer bevegelse vil gjøre rippelen større.
Funksjonen OnPointeskove (eventdata) {
posx = eventdata.data.global.x;
}
Funksjonen 'Loop' oppdaterer kontinuerlig skjermen. En hastighet for x-aksen er utarbeidet med musens posisjon og krusningen. Dette kartlegges deretter på filteret for å gi en verdi mellom 0 og 120.
Funksjonsløyfe () {
requestanimationFrame (loop);
vx + = (posx - forskyvningerprite.x) * 0,045;
forskyvningerprite.x = vx;
var DISP = MATH.FLOOR (POSX - forskyvningerPrite.x);
hvis (disp & lt; 0) disp = -disp;
var fs = kart (DISP, 0, 500, 0, 120);
DISP = Kart (DISP, 0, 500, 0,1, 0,6);
På slutten av "loop" -funksjonen er spriteen skalert til mengden forskyvning og filter skalert til mengden av dybden den burde ha. Endelig er kartfunksjonen erklært at Maps-verdien varierer til nye verdier.
forskyvningerPrite.scale.x = DISP;
forskyvningFilter.scale.x = fs;
}
kart = funksjon (n, start1, stop1, start2, stop2) {
VAR NEWVAL = (N - START1) / (STOPP1 - START1) * (STOP2 - START2) + START2;
Return Newval;
};
Finn hele koden for denne opplæringen på Filsilo. .
Denne artikkelen oppstod opprinnelig i Web Designer Magazine. Abonner her .
Spesielle effekter og utover er hvor nettet er på vei og genererer høyttaler Marpi Marcinowskis kreative arbeid dreier seg om å bygge 3D-verdener, og skape immersive Ar, VR-opplevelser og historiefortelling i stil med en forskjell.
Hans snakk vil ta deg på en reise gjennom alle interaktive medier og teknologier og se på den fra brukerens perspektiv.
Ikke gå glipp av, få din billett nå
Relaterte artikler:
[1. 3] Gjengivelse av et bilde, animasjon av en modell eller til og med en hel scene er et viktig skritt i kunstskapet. Uten dette..
[1. 3] For noen år siden spurte kunstdirektøren for Lucid-spill meg om å hjelpe dem med å designe 10 uavhengige biler for et 4..
[1. 3] Til tross for utviklingen av human-datamaskin interaksjon, er skjemaene fortsatt en av de viktigste typer interaksjon for b..
[1. 3] Jeg studerte kunst og Maleri teknikker Og i lang tid var det helt mot ideen om å gå digital. Jeg så ikke ..
Parallax rulling [1. 3] er ikke lenger den garanterte oppmerksomhet-grabber det pleide å være, men det finnes andre måter å bruke par..
[1. 3] Denne opplæringen, som viser deg hvordan du lager en mobilapp prototype i Adobe XD, ble satt sammen med ..
[1. 3] Når du har kommet opp med en ide for en fantasy skapning, er neste skritt å bringe det til liv ved å male det med trover..
[1. 3] Har du lyst på å lære mer om designsystemer? Så ikke gå glipp av senior ui ingeniør Mina Markh..