มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจมากมายที่สามารถเพิ่มลงในหน้าเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะเลือกเอฟเฟกต์ที่รวมเข้ากับความงามโดยรวมของไซต์ (ตอกตะปูความสวยงามของเว็บไซต์ของคุณด้วยความสวยงาม สร้างเว็บไซต์ เครื่องมือ). ที่นี่เราแสดงให้เห็นถึงวิธีการแนะนำระลอกการเคลื่อนที่ด้วย JavaScript เช็คเอาท์ mustafacelik สำหรับตัวอย่างที่ดีของผลกระทบในการดำเนินการ
ต้องการการวิเคราะห์การมีส่วนร่วมในการแตะหรือไม่ เว็บโฮสติ้ง บริการสามารถช่วยได้ และให้แน่ใจว่าได้เก็บข้อมูลของคุณให้ปลอดภัยในด้านบน การจัดเก็บเมฆ .
ในการสร้างเอฟเฟกต์ระลอก Pixijs จะถูกนำมาใช้ตั้งแต่นี้ให้เอฟเฟกต์การกระจัดง่าย ที่นี่รหัส JavaScript ตั้งค่าตัวแปรที่ต้องการและโหลดภาพเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ เมื่อรูปภาพโหลดฟังก์ชั่น 'ตั้งค่า' เรียกว่า
var app = ใหม่ pixi.application (window.innerwidth, window.innerheight);
document.body.ephendchild (app.view);
app.stage.interactive = true;
Var Posx, DisplacementSprite, DisplacementFilter, BG, VX;
var container = ใหม่ pixi.container ();
app.stage.addchild (คอนเทนเนอร์);
pixi.loader.add ("img / rippple.png") เพิ่ม ("img / bg.jpg") โหลด (ตั้งค่า);
ในฟังก์ชั่น 'การตั้งค่า' The Displacement Sprite ถูกสร้างขึ้นแล้วว่าจะสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นและสิ่งนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวกรองการกระจัด จากนั้นตั้งค่าให้ย้ายจุดยึดไปที่กึ่งกลางของภาพและวางตำแหน่งบนหน้าจอ
การตั้งค่าฟังก์ชั่น () {
POSX = app.renderer.width / 2;
DisplacementSprite = New Pixi.Sprite (Pixi.loader.Resources ["img / ripple.png"] พื้นผิว);
displacementfilter = ใหม่ pixi.filters.displacementfilter (displacementsprite);
DisplacementSprite.Set (0.5);
displacementsprite.x = app.renderer.width
/ 2;
displacementsprite.y = app.renderer.height
/ 2;
VX = DisplacementSprite.x;
หากต้องการปิดฟังก์ชั่น 'ตั้งค่า' ให้เสร็จสเกลของตัวกรองการกระจัดถูกตั้งค่าและตำแหน่งพื้นหลัง สังเกตเห็นสเกลคือ '0' สำหรับการกระจัดนั่นเป็นเพราะมันจะถูกตั้งค่าเป็นความสูงทันทีที่เมาส์เคลื่อนที่
app.stage.addchild (displacementsprite);
container.filters = [displacementfilter];
displacementfilter.scale.x = 0;
displacementfilter.scale.y = 0;
BG = ใหม่ Pixi.Sprite (Pixi.loader.Resources ["img / bg.jpg"] พื้นผิว);
bg.width = app.renderer.width;
bg.Height = app.renderer.height;
container.addchild (bg);
app.Stage.on ('MouseMove', OnpoTerMove) .on ('TouchMove', OnpoTermove);
ลูป ();
}
รหัสต่อไปเพียงคว้าตำแหน่งของเมาส์บนแกน x เมื่อใดก็ตามที่เมาส์เคลื่อนที่ สิ่งนี้จะถูกใช้เพื่อกระตุ้นปริมาณของผลกระทบการเคลื่อนที่ระลอกเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ของพวกเขา การเคลื่อนไหวมากขึ้นจะทำให้ระลอกคลื่นใหญ่ขึ้น
ฟังก์ชั่น OnpoTerMove (EventData) {
posx = eventdata.data.global.x;
}
ฟังก์ชั่น 'ลูป' ปรับปรุงหน้าจออย่างต่อเนื่อง ความเร็วสำหรับแกน X ทำงานออกมาโดยใช้ตำแหน่งของเมาส์และระลอกคลื่น สิ่งนี้ถูกแมปลงบนตัวกรองเพื่อให้ค่าระหว่าง 0 ถึง 120
ฟังก์ชั่นลูป () {
SecureSimationFrame (วนซ้ำ);
VX + = (POSX - DisplacementSprite.x) * 0.045;
displacementsprite.x = vx;
var disp = math.floor (posx - displacementsprite.x);
ถ้า (disp & lt; 0) disp = -disp;
Var FS = แผนที่ (DISP, 0, 500, 0, 120);
DISP = แผนที่ (DISP, 0, 500, 0.1, 0.6);
ในตอนท้ายของฟังก์ชั่น 'ลูป' สไปรต์ถูกปรับสัดส่วนกับปริมาณของการกระจัดและตัวกรองที่ปรับขนาดตามจำนวนความลึกที่ควรมี ในที่สุดฟังก์ชั่นแผนที่จะประกาศว่าค่าแผนที่มีค่าไปยังค่าใหม่
DisplacementSprite.Scale.x =
displacementfilter.scale.x = fs;
}
map = function (n, start1, stop1, start2, stop2) {
var newval = (n - start1) / (stop1 - start1) * (stop2 - start2) + start2;
กลับ newval;
};
ค้นหารหัสเต็มสำหรับการกวดวิชานี้เกี่ยวกับ filesilo .
บทความนี้ปรากฏในนิตยสารออกแบบเว็บ สมัครสมาชิกที่นี่ .
เอฟเฟกต์พิเศษและอื่น ๆ คือที่ที่เว็บกำลังมุ่งหน้าและสร้างงานสร้างสรรค์ของลำโพง Marpi Marcinowski หมุนรอบสร้างโลก 3 มิติสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและการเล่าเรื่องอย่างมีสไตล์ด้วยความแตกต่าง
การพูดคุยของเขาจะพาคุณไปเที่ยวผ่านสื่อและเทคโนโลยีแบบโต้ตอบทั้งหมดและดูจากมุมมองของผู้ใช้
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Repost: สำหรับ Instagram) หากคุณต้องการ�..
(เครดิตรูปภาพ: Rob Lunn) หากคุณสงสัยว่าสิ่งที่ม�..
ภาพ: ภาพเก็ตตี้ สมมติฐานนั้นไม่ดีต่อธุรกิ..
สำหรับการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันต้องการแ..
Daniel Therger เป็นผู้นำด้านสิ่งแวดล้อมของ Bungie Daniel Therge ให้�..
Adobe InDesign เป็นโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมในการใช้งานเมื่..
เคล็ดลับต่อไปนี้สลายกระบวนการของฉันสำหรับการเคลื่อนไหวแบบอนิเมช�..