Tangan mungkin adalah elemen anatomi yang paling sulit untuk diketahui Cara melukis , bahkan lebih ketika mereka harus menyampaikan emosi. Dan jika mereka tidak dieksekusi dengan baik, mereka dapat merusak lukisan. Tangan dapat mengekspresikan segalanya mulai dari kesedihan dengan sukacita, tetapi apa pun emosi yang saya tuju, saya selalu mulai dengan Sketsa pensil Untuk mengetahui dengan tepat apa yang ingin saya ungkapkan. Saya tidak peduli jika anatomi tidak benar - saya hanya mencoba fokus pada emosi dan / atau cerita yang ingin saya sampaikan dengan karakter saya.
Setelah saya memiliki ide yang jelas tentang komposisi, hal berikutnya yang saya lakukan adalah mengumpulkan referensi, untuk membantu mendapatkan tangan dengan benar. Ketika saya harus melukis beberapa tangan yang tampak kompleks, saya biasanya menggunakan diri saya sebagai model. Ini membantu menghindari kesalahan anatomi dan juga merupakan cara yang bagus untuk menemukan posisi tangan yang sempurna. Berpose di depan cermin akan membantu Anda menangkap emosi yang Anda cari.
Skema pencahayaan yang Anda pilih juga dapat membantu meningkatkan emosi adegan. Lampu lembut akan berjalan sangat baik dengan tangan halus, sedangkan cahaya yang kuat dengan bayangan kontras akan sempurna untuk tangan yang tampak stres. Anda juga dapat bermain dengan detail anatomi seperti vena jika Anda ingin mencapai emosi yang lebih intens.
Saya terkadang menggunakan skema warna tertentu untuk meningkatkan perasaan gambar. Jika karakternya sedih maka saya akan memilih warna pucat dan lembut. Tetapi jika karakter saya dimaksudkan untuk bahagia maka skema warna akan lebih jenuh, dengan warna-warna intens pada pertunjukan.
Saya meletakkan seni garis cepat untuk mulai menggambarkan tangan. Untuk artikel ini saya ingin tangan karakter saya terlihat sangat lembut, hampir mengambang di udara. Saya memilih skema warna berbasis pastel: biru pucat dicampur dengan krem lembut untuk tangan. Saya menggunakan sikat lembut untuk membuat dasar, memastikan bahwa ada beberapa variasi warna, siap untuk tekstur kulit.
Sekarang saya mulai lebih lanjut mendefinisikan tangan, perlahan-lahan mengembangkan bentuk jari dan telapak tangan. Tangan harus terlihat lembut dan jari-jari perlu panjang tanpa garis keras. Untuk menghemat waktu saya tidak mencoba membuat tangan yang sangat terperinci. Rambu anatomi utama seperti paku atau kerutan dapat disarankan dengan sentuhan cahaya sederhana.
Saya menambahkan lebih detail, dan mengerjakan tekstur kulit dengan sikat lembut yang sama. Saya melembutkan cahaya karena saya tidak ingin menjadi terlalu kuat dan merusak emosi yang ingin saya sampaikan. Saya juga akan meninggalkan garis besar tangannya buram untuk mencapai perasaan yang lebih lembut untuk seluruh elemen. Bersihkan garis besar sesuai tangan yang menyampaikan sikap tegang.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. masalah 140; Beli di sini !
Artikel terkait:
Ada banyak orang di Twitter - 261 juta akun Twitter terakhir kali kami memeriksa. Dan itu berarti sulit untuk membuat akun Anda m..
Seringkali, ini adalah efek paling sederhana yang terlihat paling mencolok, dan teks neon adalah salah satu proyek tersebut. Juga..
Pada tahun-tahun awal karir ilustrasi saya, saya menghindar dari harus menggambarkan angka, apakah realistis atau sederhana. Ini ..
HTML & LT; CANVAS & GT; Elemen adalah solusi yang kuat untuk membuat grafik berbasis piksel di web menggunakan Ja..
Meskipun tidak mungkin untuk menunjukkan suara dalam gambar konvensional, diam (pengesampingan interaktivitas multimedia), dimung..
Tutorial ini menunjukkan kepada Anda bagaimana mensimulasikan efek penuangan cair. Ada berbagai perangkat lunak dan plugin yang d..
Setelah menonton musim pertama serial TV Daredevil, saya tahu saya harus membuat sendiri Seni 3d. dari karakter pe..
Karena permintaan para profesional desain UX terus tumbuh, desainer mencari alat yang mudah digunakan yang cukup kuat untuk menciptakan prototipe berkualitas tinggi, tetapi itu terasa akrab d..