Wann werden Virtual Reality-Headsets ein Verbraucherprodukt?

Jan 13, 2025
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CES 2015 war mit verschiedenen Virtual-Reality-Headsets ausgestattet und es scheint, als wären wir seit Jahren auf dem Höhepunkt der Consumer-VR. Oculus Rift hat seine Consumer-Version noch nicht veröffentlicht, und andere Unternehmen versuchen, sie auf den Markt zu bringen.

Die Oculus Rift Kickstarter-Kampagne wurde bereits 2012 gestartet. Es ist jetzt 2015 und Oculus ist der dritte Prototyp. Wann können wir Gamer und Enthusiasten einen bekommen?

Oculus Rift Crescent Bay könnte die Verbraucherfreigabe sein

Ich hatte die Gelegenheit, auf der CES 2015 die Prototyp-Demo „Crescent Bay“ von Oculus Rift auszuprobieren. Lassen Sie mich zunächst etwas klarstellen: Obwohl ich immer vom Potenzial der virtuellen Realität begeistert war, war ich tatsächlich sehr enttäuscht, als ich Oculus ausprobierte erstes Entwickler-Kit. Das Fehlen einer Positionskopfverfolgung und einer niedrigen Auflösung, mit denen ich die Pixel sehen konnte, sorgte für eine Abschaltung. Ich habe auch die Samsung Gear VR auf der CES 2015 ausprobiert, was besser war - aber immer noch nicht besonders erstaunlich.

Die Oculus Rift Crescent Bay-Demo hat mich immer noch beeindruckt. Es ist eine stehende Demo, und Sie können sich frei umschauen, ducken und lehnen, während Sie es erleben. Der Bildschirm ist jetzt hochauflösend und die Kopfverfolgung sorgt für ein noch intensiveres Erlebnis. Sie können sich vorbeugen, um etwas genauer zu betrachten. Sie können sich in der virtuellen Welt ducken, um sich zu ducken. Sie könnten auf Hände und Knie fallen und Ihren Kopf auf den Boden drücken - Sie würden auf den virtuellen Boden starren.

Das Headset ist viel leichter und enthält sogar eingebaute Kopfhörer. Neu auf der CES 2015 war auch die Unterstützung von 3D-Positionsaudio.

Oculus hat zuvor zwei "Entwickler-Kits" veröffentlicht, die sich an Entwickler richten. Typische Benutzer und Enthusiasten sollten warten. Der Crescent Bay-Prototyp, den ich erlebt habe, steht selbst Entwicklern noch nicht zur Verfügung, und Oculus arbeitet eindeutig daran. Basierend auf meinen Erfahrungen könnte der Crescent Bay-Prototyp leicht die erste Consumer-Version des Oculus Rift werden. Es funktioniert sicherlich viel besser als die Geräte, die andere Hersteller zeigen und veröffentlichen werden.

Als CEO hat Brendan Eye ïrib sagte The Verge auf der CES 2015: „Wir fangen an, uns auf bestimmte Komponenten festzulegen, die wir für den Consumer V1 verwenden werden. Optisch, in Bezug auf Bildschirm, Formfaktor und Audio sind viele davon sehr, sehr nah beieinander, wenn nicht bereits für die Consumer-Version gesperrt. “

Nachdem ich den Crescent Bay-Prototyp persönlich gesehen habe, glaube ich, dass 2015 das Jahr sein könnte, in dem wir dieses Zeug wirklich in die Hände bekommen.

Oculus sagte mir, ich solle einfach das Dev Kit kaufen

Oculus hat zwei Produkte herausgebracht, und beide sind Marken-Entwicklungskits, die für Entwickler gedacht sind, die anfangen möchten, VR-Erfahrungen zu machen. Ich habe einen Vertreter von Oculus Rift auf der CES 2015 gefragt, und mir wurde gesagt, dass es noch kein Veröffentlichungsdatum für Verbraucher gibt. Nach einigem Stöbern - schließlich gab es andere VR-Headsets auf der Ausstellungsfläche, die versuchten, sie auf den Markt zu bringen - wurde mir gesagt, dass ich einfach ein Entwicklungskit kaufen könnte, wenn ich jetzt virtuelle Realität wollte. Ich sagte der Vertreterin, dass auf der Website nur Entwickler diese kaufen sollten, und sie antwortete mit einem Achselzucken.

Vielleicht spielt Oculus hier ein bisschen. Vielleicht wird der Crescent Bay-Prototyp nur als "Entwickler-Kit" herauskommen, aber wir alle können noch einen bestellen. Nachdem ich den Crescent Bay-Prototyp erlebt habe, kaufe ich definitiv die Crescent Bay-Hardware, wenn sie herauskommt, unabhängig davon, ob es sich um ein Entwicklungskit handelt oder nicht. Heck, der Oculus-Vertreter hat mir sogar geraten!

Dies würde es Enthusiasten ermöglichen, sich in das Produkt einzukaufen und gleichzeitig den Durchschnittsverbraucher zu ermutigen, sich fernzuhalten. Dies kann auch dazu beitragen, die Erwartungen richtig zu setzen. Wenn etwas nicht ganz richtig funktioniert, verwenden Sie immer noch nur ein Entwicklungskit.

Ein möglicher Geschwindigkeitsschub könnte das Fehlen idealer VR-Eingabegeräte sein. Oculus macht seine eigene Eingabemethode und sie haben gesagt, dass sie auf dem Weg ist. Sie sind sich nicht sicher, ob sie das Consumer-Headset mit dem Eingabegerät freigeben oder nur von Benutzern verwenden lassen Xbox-Controller und ähnliche Gamepads .

Samsung Gear VR, angetrieben von Oculus

Oculus hat in Zusammenarbeit mit Samsung ein VR-Headset für Endverbraucher herausgebracht, das ich auch auf der CES ausprobiert habe. Sie zeigten sie sowohl auf den Samsung- als auch auf den Oculus-Ständen auf der CES 2015.

Das Gear VR ist ein spezielles Headset für das Samsung Galaxy Note 4. Wenn Sie über dieses spezielle Telefon und das Headset verfügen, können Sie das Telefon einstecken und das Headset auf Ihr Gesicht setzen, um die virtuelle Realität zu erleben. Auf der CES war die Demo eine Cirque du Soleil-Show, die auf dem Headset gespielt wurde, und Sie konnten Ihren Kopf nach links oder rechts bewegen, um andere Teile der Show um Sie herum zu sehen. Dies wurde nicht wiederholt - es war ein aufgezeichnetes Video einer Show, die wiedergegeben wurde. Im Gegensatz zum Crescent Bay-Prototyp fehlte dem Gear VR die wichtige Positionskopfverfolgung - Sie können Ihren Kopf drehen, aber nicht lehnen oder auf andere Weise bewegen.

Aber dies ist ein Verbraucherprodukt, das Sie heute kaufen können - na ja, wenn Sie auch ein Galaxy Note kaufen möchten. Oculus arbeitet an ihrem „Oculus VR Store“, der auf der Gear VR läuft. Es ist nicht schwer, dies als Prüfstand für die gesamte Software zu sehen, die in der endgültigen Consumer-Version des Oculus Rift selbst verwendet wird.

Der Oculus Rift Crescent Bay-Prototyp funktioniert sicherlich viel besser als der Gear VR, der bereits ein veröffentlichtes Produkt ist. Dies ist ein weiterer Grund, warum der Crescent Bay-Prototyp 2015 tatsächlich als Verbraucherprodukt auf den Markt kommen könnte.

Konkurrierende Virtual-Reality-Headsets funktionieren nicht so gut, aber sie kommen

Die CES 2015 war auch mit anderen Virtual-Reality-Headsets ausgestattet. Razers "Open Source VR Hacker Dev Kit" hat viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen und eine Android-ähnliche offene Plattform für die virtuelle Realität vorangetrieben. Dies ist kein fertiges Produkt, sondern eine konkurrierende Plattform.

Als ich durch die Ausstellungsetagen bis in die äußersten Ecken wanderte, sah ich sogar Geräte wie das mobile Virtual-Reality-Headset „Bee Noculus“. Nein, es ist kein Oculus - es ist ein Noculus. Unabhängig davon, ob Oculus sein Headset im Jahr 2015 veröffentlichen möchte oder nicht, werden sie möglicherweise dazu gedrängt. Der Crescent Bay-Prototyp war bei weitem das beste Virtual-Reality-Headset der Show, und 2015 kommen schlechtere heraus, ob Oculus dies wünscht oder nicht.


Zunächst werden Gamer das große Publikum für virtuelle Realität sein. Das ist klar und sogar Spieleentwickler sind begeistert. Namhafte AAA-Spiele wie Alien: Isolation werden mit ausgeliefert versteckte Virtual-Reality-Modi weil Entwickler so aufgeregt sind, damit zu spielen. Sie möchten sowieso einen leistungsstarken Spielecomputer, der dieses Zeug mit Strom versorgt.

Auf längere Sicht wird VR mehr Verwendungszwecke haben. Das Ansehen von Videos (insbesondere von Videos, die in 360 Grad aufgenommen wurden) - Filme oder sogar Live-Sportarten oder Performances - kann sehr groß sein. Die Gear VR von Samsung wird bereits für solche Zwecke verwendet. Andere Verwendungszwecke wie Besprechungen und Kommunikation sind ebenfalls offensichtlich. 2015 könnte das Jahr sein, in dem wir alle diese in die Hände bekommen.

Bildnachweis: Sergey Galyonkin auf Flickr , Sergey Galyonkin auf Flickr

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