A Minecraft egy nagyszerű játék gyerekeknek, kétségtelen ez, de ez nem jelenti azt, hogy a kisebb gyermekek számára ez egy kicsit sem frusztráló. Ha fiatalabb játékosod van, és szeretnéd életkorukhoz és képességeikhez igazítani a játékot, akkor néhány változtatással rendelkezünk, amelyek segítenek a Minecraft csalódottságát az egész család számára ingyenesvé tenni.
ÖSSZEFÜGGŐ: A szülők útmutatója a Minecrafthoz
Míg középiskolás korú gyermekei szerethetik a játék kihívását (és kockázatát), ahol az ellenséges csőcselék - például zombik, csontvázak és pókok - le tudják őket verni, vagy elveszíthetik minden nehezen megszerzett zsákmányukat, ha lávába esnek. , fiatal testvéreik (akik ugyanúgy szeretnének játszani a Minecraft játékkal), talán nem fogják olyan jól kezelni a kemény ütéseket.
Ennek az útmutatónak az a célja, hogy segítsen megérteni és beállítani a Minecraft nehézségeit a közvetlenül a játékba épített, könnyen elérhető (de nem mindig különösebben nyilvánvaló) csípésekkel, jobb játékélményt biztosítva a háztartás fiatalabb játékosainak.
Mielőtt belevágnánk, ha teljesen új ismeretei vannak a Minecraft élményben, és játszik, hogy felzárkózzon gyermekei már most is széleskörű Minecraft ismereteihez, arra ösztönözzük Önt nézze meg szülőnk Minecraft útmutatóját és a mi Geek School sorozat a játékon , abban a sorrendben.
Ennek az útmutatónak az alkalmazásában a játék PC-s verzióját használjuk, de a lépések közül sok a játékverziókra érvényes.
Kreatív mód: Minden móka, semmi fájdalom
A Minecraft játékmenet két alapvető kategóriába sorolható: kreatív és túlélési. A túlélés, amint a neve is mutatja, megköveteli, hogy a játékos erőforrások összegyűjtésével, éhségének és egészségének kezelésével, az olyan természetes forrásokból származó károk elkerülésével, mint az esés és a tűz, és (a beállításoktól függően) olyan ellenséges tömegekkel foglalkozzon, amelyek megpróbálják a virtuális világot megélni. bántotta őket.
Ez mind kissé megterhelő néhány gyerek számára (nagy és kicsi), de szerencsére visszaviheti a Minecraftot a gyökereihez. Amikor a játék először megjelent, nem volt túlélési mód, csak kreatív mód: mindenki számára ingyenes, ahol a játékosnak végtelen erőforrásai vannak, repülhet, nem halhat meg, és az ellenséges tömeg nem bántja őket.
Ha gyermekét jobban érdeklik a Minecraft-as-LEGO-blokkok, mint a Minecraft-as-post-apocalyptic-survival-szimulátorok, akkor a kreatív mód az egyablakos megoldás az Ön számára. A játék mód minden Minecraft világhoz beállítva van, amikor létrehozásra kerül. A kreatív játékmenet legegyszerűbb módja a gyermek számára az, ha egyszerűen új világot hoz létre a játék elindításával, az „Singleplayer”, az „Új világ létrehozása” elemre kattintva, majd a játékmódot a létrehozás során a „Game Mode: Creative” lehetőség kiválasztásával kapcsolja . Ha végzett, kattintson a képernyő alján található „Új világ létrehozása” elemre, és máris vállalkozik.
Ha azonban van egy létező világuk, amelyet meg akarnak őrizni (de a túlélési módról a kreatív módra váltanak), akkor kicsit trükkösebbnek kell lenned, mivel nincs egyszerű játékon belüli váltó egy meglévő játékmódjának váltására Minecraft világ. Ne aggódjon, de lefedtük: nézze meg útmutatónkat a Minecraft túlélési világ kreatívvá változtatásához részletes segítségért.
Még akkor is, ha kreatív módra állította a játékot (ami megoldja a fiatal játékosok által a Minecraft által okozott sok frusztrációt), nyomatékosan javasoljuk, hogy olvassa el a többi útmutatót, mivel vannak olyan tippek és trükkök, amelyek tovább finomíthatják a Kreatív módot a tetszésed.
A túlélési mód megszelídítése: Állítsa be a nehézséget
Bár a kreatív mód szórakoztató, ha csak az épület extravaganciája miatt jár, a legtöbb gyerek szeretné néhány egyfajta kihívás (csak nem olyan kihívás, amely csalódottan sírva hagyja őket, amikor a rossz fiúk felrobbantják a házukat, és minden felszerelésüket elveszítik ... ismét). Ebből a célból a túlélési tapasztalatok különböző aspektusait módosíthatja, hogy a Minecraftot egy elég nehéz-elég szórakoztató szintre kalibrálni, és ne egy elég nehéz-eléggé-könnyes szintre állítani.
Egy túlélési világban bármikor beállíthatja a nehézséget az Esc gomb megnyomásával, az Opciók kiválasztásával, és a nehézségi szint átkapcsolásával a nehézség gombbal. A nehézségi szint menet közben változtatható, hacsak a nehézségválasztó melletti kis lakatot megnyomták - ez a játékot nehézzé teszi a kiválasztott szinten, és nem vonható vissza hacsak a játékfájlt nem szerkesztik. Ha gyermeke véletlenül bezárkózott egy nehezebb szintre, akkor szerkesztheti a fájlt a feloldáshoz, majd egy könnyebb szintre zárhatja.
Mitől könnyebb az egyik szint, mint a másik? Nézzük meg az egyes nehézségi szintek legfontosabb elemeit.
- Békés: Semmiféle ellenséges csőcseléket nem ívnak, és a játékon belüli módszerekkel szült ellenséges csőcselékeket (például a börtönben lévő szörnyeteg ívókat, a tojást kreatív módban stb.) Azonnal eltávolítják a játékból. A békés csőcselék - mint a juhok, tehenek és disznók - továbbra is ívni fog a világon. A játékosok idővel visszanyerik egészségüket, és az éhségkorlát soha nem csökken (így a játékosoknak nincs szükségük enni). A játékosok akkor is meghalhatnak, ha gyorsabban sebeznek kárt, mint amekkora a természetes módon újratöltődik (pl. Ha nagyon magasról zuhannak le, egy láva medencébe ugranak, vagy a mély vízben kifullad a levegő).
- Könnyen: Könnyű módban ellenséges tömegek fognak ívni, de csökkentik a lejátszót. A játékos éhezést tapasztal, de ha nem is eszik, teljes egészségi állapota soha nem süllyed 10 szív alatt az éhezés következtében. A világítási sztrájkok meggyújtják azt a tömböt, amelyet megütnek, de a tűz nem terjed tovább (pl. A tetőn egy fatömb ég, nem az egész ház).
- Normál: Az ellenséges tömegek szaporodnak és rendszeresen kárt okoznak. A játékos éhezést tapasztal, és az éhezés 1 szívre csökkenti a játékost.
- Kemény: Az ellenséges csőcselék ívik és több kárt okoznak, mint normál módban. A játékos éhezést tapasztal, és éhen hal, ha nem eszik. A zombik a faajtókon át tudnak törni, hogy hozzáférjenek az épületekhez, és segítséget hívhatnak, ha támadják őket. A pókok különleges státuszhatásokkal tudnak ívni, amelyek megnehezítik a harcot.
Testreszabhatja a nehézségi szintet, hogy megfeleljen a gyermek kívánt kihívásának. Ha például nem érdekli őket a csőcselék elleni küzdelem, de meg akarnak dolgozni az erőforrásokért, amelyekre szükségük van alkotásaik felépítéséhez, akkor a békés mód megfelelő: még mindig mindent össze kell gyűjteniük egyedül, de nem teszik lehetővé. Nem kell leküzdenie a zombi hordákat, miközben ezt csinálja. Másrészről, ha készen állnak az ellenséges csőcselékkel való szembenézés kihívására, bármikor könnyebb módba állíthatja őket, hogy bevezesse őket az élménybe anélkül, hogy elküldenék őket lemészárlásra.
Játékszabályok: Rejtett trükkök a játék testreszabásához
A kreatív és a túlélés kiválasztása, valamint a túlélési nehézség szintjének beállítása a legkézenfekvőbb trükkök, mivel szép nagy gombokkal rendelkeznek a váltáshoz. Vannak azonban nagyon praktikus játékok, amelyek csak a konzolon keresztül érhetők el.
A Minecraft játék közben felhúzhatja a konzolt a billentyűzeten található „T” megnyomásával. Itt beszélgethet más játékosokkal (ha megnyitotta a játékot a helyi hálózaton), de a „/” betűvel előtagot is írhat a játékot megváltoztató parancsok megadásához.
Fontos megjegyezni, hogy ezek a parancsok csak akkor érhetők el a játékos számára, ha a csalások engedélyezve vannak a játékban. A csalást a kezdetektől úgy engedélyezheti, hogy a világteremtési fázisban átkapcsolja a csalási opciót, az alábbiak szerint: „Csalások engedélyezése: Be”. A csalások alapértelmezés szerint be vannak kapcsolva, ha a világot kreatív módba állították a világteremtési folyamat során.
Ha létezik olyan világa, ahol a csalások nincsenek engedélyezve, akkor ideiglenesen engedélyezheti őket az Esc megnyomásával, az „Open to LAN” kiválasztásával, és az „Allow Cheats” beállításának bekapcsolásával. Bár a csalás mód csak a lejátszási munkamenet idejére lesz engedélyezve, az Ön által végrehajtott módosítások véglegesek lesznek.
A következő parancsok lehetővé teszik a játék olyan aspektusainak módosítását, amelyek nem érhetők el a játékon belüli menükből. A parancs beírásakor használja a
igaz
jelző a funkció be- vagy kikapcsolásához
hamis
hogy kikapcsolja. Vegye figyelembe, hogy a parancsok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket, ezért a „doDaylightCycle” nem egyenértékű a „dodaylightcycle” kifejezéssel.
Kapcsolja ki az Éjszakai beállítást
Ez az első parancs leállítja a nappali / éjszakai ciklust, és nagyon hasznos mind kreatív, mind túlélési módban. Kreatív módban praktikus, mert soha nem kell sötétben építened. Túlélési módban praktikus, mert az ellenséges csőcselék csak gyenge fényviszonyok mellett szaporodik. Az éjszakai idő nem azt jelenti, hogy csőcselék nem nyíltan szaporodik (csak sötét barlangokban, kivilágítatlan épületekben és más sötét helyeken).
A nappali / éjszakai ciklus kikapcsolásához csak futtassa:
/ gamerule doDaylightCycle hamis
A parancsot újra futtathatja a
igaz
zászló, ha valaha is vissza akarja kapcsolni.
Egy dolgot meg kell jegyezni, hogy a nappali ciklus pontosan abban a játékidőben áll meg, amikor kiadja a parancsot. Ha az éjszaka közepén használja a parancsot, a nap soha nem fog felkelni. Vagy várhat arra, hogy a nappali ciklus előrehaladjon a kívánt időpontra (például délre), vagy spórolhat magának egy kis időt, és futtathat
/ beállított idő 6000
hogy a fenti ciklus futtatása előtt dél legyen a nappali ciklus.
Tartsa a tüzet a terjedéstől
A Minecraft nyelvhasználatában a „pipa” a játékon belüli idő egysége. A „FireTick” letiltásával arra utasítja a Minecraftot, hogy ne futtasson számításokat minden kullancsciklusban annak eldöntésére, hogy terjedjen-e a tűz. Ez a láva, a villámlás, az égő aljzatblokkok, valamint a tűzkővel és acélral gyúlékony anyagok meggyújtásához használt játékosok nem terjednek a közeli gyúlékony anyagokra. Nincs többé "Kandallót építettem, és az egész falu leégett!" pillanatok. Csak fuss:
/ gamerule doFireTick hamis
A
hamis
zászló megállítja a tűz terjedését. Beállíthatja
igaz
ha újra engedélyezni szeretné a tűz terjedését.
Állítsa le a mobok terjedését
A tömeges ívás letiltása a Minecraftban megakadályozza, hogy minden tömeg ívjon a világra. Sajnos a megoldás nem szemcsés, és nincs olyan zászló, amely lehetővé tenné a békés csőcselék ívását (mint a juhok), miközben tiltják az ellenséges csőcselékeket (például a zombikat). Bár ez hasznos lehet az összes csőcselék eltávolításához (ha problémája van a videojátékokkal szembeni erőszakkal, és szeretné megakadályozni, hogy gyermekei például békés csőcselékeket öljenek meg), a gazdaság vezetését vagy a békés csőcselékből való készlet összegyűjtését lehetetlenné teszi. Ha békés csőcseléket szeretne, de nem ellenséges csőcseléket, fontolja meg a játék „Békés” nehézségi módba állítását.
A tömeges ívás kikapcsolásához futtassa:
/ gamerule doMobSpawning hamis
Futtathatja újra
igaz
hogy visszahozza a csőcseléket.
Őrizze meg a játékos készleteit, amikor meghalnak
Ha van egyetlen játékszabály, amely csökkenti a játékidő-könnyezés-leadás arányát, akkor ez az. A rendszeres túlélés során a Minecraft halálakor ledobja tárgyait. Ha ez rendes terepen történik (például fű vagy kő), a tárgyak csak egy halomba esnek. Ha fogalma sincs arról, hol halt meg, vagy nagyon távol van otthonától, akkor közel nulla az esélye annak, hogy visszakapja a tárgyait. Ha lávában haltál meg, a láva felégeti a tárgyaidat és annak esélyét, hogy visszakapd van nulla.
Ennek a funkciónak a kikapcsolásához, hogy az összes elemet megőrizze halálakor, futtassa:
/ gamerule keepInventory true
A váltással
igaz
, minden játékos megőrzi személyes leltárát, amikor meghal, és teljes zsákmányával újrakezdi. Ezzel a paranccsal újra futtatható
hamis
visszatérni az alapértelmezetthez, ahol a készletük csökken, amikor meghalnak.
Tiltsa le a Mob Griefing funkciót
A Minecraftban létezik egy „tömeggyász” néven ismert fogalom, ahol a csőcselék a játékost egyszerűen eltalálva és kárt okozva befolyásolhatja a környezetet. Az Endermen sok blokktípust felvehet, és például elvihet. A kúszónövények és a marmagasság robbanáskárokat okozhatnak, amelyek károsítják a terepet és véglegesen eltávolítják a blokkokat a játékból.
A funkció kikapcsolásához futtassa:
/ gamerule doMobGriefing hamis
A legfontosabb, hogy ez megakadályozza, hogy a kúszónövények felrobbantsák az épületeit. A bekapcsoláshoz egyszerűen futtassa újra a parancsot a
igaz
zászló.
Spawn pontok és teleportok: Nincs olyan hely, mint otthon
Ha van néhány elveszett juhod, kaptunk néhány extra trükköt az ujjunkon, hogy segítsen neked. A haldoklás és a felszerelés elvesztése mellett a fiatal játékosok számára az egyik leginkább frusztráló dolog az eltévedés. Alapértelmezés szerint minden világnak van egy „ívása”. Ez az a hely, ahol az összes új játékos belép a térképre. Ha az ívás jó helyen áll, és gyermeke ott vásárol, akkor nem számít, mi lesz, amikor meghal (vagy amikor barátai csatlakoznak a térképhez), újra megjelennek ugyanazon a világon.
Ha azonban felfedeznek egy új lakóhelyet, amely több ezer háztömbnyire van az eredeti világ ívásától, akkor a dolgok kissé bonyolulttá válhatnak. Hacsak nem hagynak nyomot, vagy nagyon jó ötletük van az új otthon helyén, lehetséges, hogy örökre elvesznek.
Annak enyhítésére, hogy soha többé nem találja meg a bázisát, néhány praktikus paranccsal megváltoztathatja a játékon belüli ívási pontokat és mozgathatja őket.
Tegyük fel például, hogy gyermekei egy szavanna biomban találnak egy falut, mint az alább látható, és ezt szeretnék új otthonukká tenni.
Csak a játékon belüli mechanikát alkalmazva csalás nélkül, egyszerű módon kezelheti az otthon beállítását: éjszaka ágyban alszik. Sajnos, ha az ágyat elmozdítják, megszakad a kapcsolat a játékos és az adott hely között, mivel személyes „ívási pontjuk”. Ha a játékos meghal, visszaküldik a világra, és nem arra a helyre, ahol az ágya volt utoljára.
Az alábbi parancsok egyikével vagy mindkét módszerrel elkerülheti az éjszakai / ágyi módszert.
Először beszéljünk a spawnpoint parancsról. Amikor belépnek a konzolba, ez a játékosok személyes ívpontját a világ pontos helyére állítja. Halál után visszatérnek pontosan erre a helyre. A fenti képen látható faluban ésszerű lenne a gyermek számára az ívási pontot a házukban meghatározni. Csak nyissa ki a konzolt és futtassa:
/kiindulási hely
Az egyes játékosok ívási pontjainak beállításán kívül megváltoztathatja az egész világ ívását. A fent látható világban az alapértelmezett ívás egy homokos szigeten volt. Körülbelül 1200 háztömbnyire kellett utaznunk, hogy megtaláljuk azt a falut, amelyet szívesebben használnánk ívásként, ezért van értelme, ha azt szeretnénk, ha minden játékos ott ívna, ahelyett, hogy túráznunk kellene, hogy találkozzunk velünk. Továbbá, a játékosok alapértelmezés szerint visszatérnek a világra, ha probléma merül fel a személyes ívási pontjukkal kapcsolatban, így ez egy kiváló biztonsági terv annak biztosítására, hogy a játékosok mindig az otthoni bázisra kerüljenek.
Az egész Minecraft világ ívének beállításához egyszerűen futtassa ezt a parancsot, miközben ott áll, ahol globális ívként kíván megjelölni:
/ setworldspawn
Végül, ha eltévedünk, nincs gyorsabb megoldás, mint egy jó öreg teleport. Persze, az idő és a tér átteleportálása a térképen kissé csaló, de amikor fiatal játékosokkal játszik, az emberek elválnak és sokat veszítenek, akkor azt kell tennie, ami működik. Nem is tudjuk megmondani, hogy hányszor, azokon az órákon és órákon keresztül, amikor a Minecraftot játszottuk a családunkkal, hallottuk „Apa? Apa, hol vagy? és ahelyett, hogy egy órát töltenénk a gyerek után, csak teleportáljuk őket magunkhoz.
A teleport parancs használatának legegyszerűbb módja az egyszerű futtatás:
/ tp Player Player
…ahol
PlayerA
egy játékos a helyszínen
PlayerB
el akar menni (tehát
/ teleportálja Jenny papát
teleportálni fog
Jenny
nak nek
Apu
Helye).
Használhatja a
/ tp
parancs a játékon belüli koordinátákkal. A Minecraft minden helyén van északi / dél / keleti / nyugati érték (amelyet X és Z jelöl az alábbiakban) és egy magasság értéke (Y-vel jelölve). Ezeket az értékeket úgy ellenőrizheti, hogy lejátszás közben megnyomja az F3 billentyűt (ami megjeleníti a hibakeresési képernyőt), és megkeresi az értéket a bal felső sarokban „XYZ:” felirattal:
Bármelyik játékost teleportálhatja az adott helyre a következő futtatással:
/ tp [Player] [X] [Y] [Z]
Fontos megjegyezni, hogy a Minecraft nem csinál „ez épeszű?” típusellenőrzés a teleport parancsnál, csak a játékosok teleportálását hajtja végre a pontos koordinátákra. A fenti képernyőképen a koordinátáink egész számra kerekítve 1045, 72, 1358. Ha beírjuk a parancsot
/ tp 1045 72 1358 lejátszó
, akkor a lejátszót pontosan arra a helyre teleportáljuk, ahol állunk. Ha betesszük
/ tp 1045 200 1358 lejátszó
azonban a játékost a fenti égbe teleportálják, és halálukra esik. Ugyanez történhet, ha az Y értékét a jelenlegi helyünk alá tesszük. Ki tudja, mi van alattunk Y = 30-nál? Talán van egy barlang, ahová beugorhatnak, de lehet, hogy csak több száz kőtömböt fojtanak el. Ha a TP-koordinátáid csak egy hajszálnyira vannak kikapcsolva (például mi 1045,6-tal kerekítünk 1045-ig), akkor ritkán, ha valaha is probléma . Ha sokra vannak, akkor megöli a játékost.
Használhatja ugyanazt a technikát önmagán, ha egyszerűen eldobja a játékos nevét. Amikor egy másik játék áthelyezése helyett saját magának írja be a parancsot, egyszerűen be kell írnia:
/ tp [X] [Y] [Z]
.. és azonnal teleportál arra a helyre.
Ha felírja a fontos helyek koordinátáit (vagy megtanítja a gyerekeket, hogy írják fel őket), akkor mindig használhatja a
/ tp
parancsot, hogy szükség esetén visszatérjen oda.
Tiltsa le a PVP-t a testvérpárharcok kitiltására
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan lehet letiltani a játékosok és a játékosok (PVP) károsodását a Minecraftban
Végül van egy utolsó trükkünk, amely biztosan sok bánatot fog megtakarítani. A PVP, vagyis a Játékos vs Játékos gyorsírása annak, hogy az egyik játékos képes támadni egy másik játékost. Alapértelmezés szerint az összes Minecraft-játékos megtámadhatja az összes többi Minecraft-játékost, hacsak nincs olyan játékszabály, amely megakadályozza, hogy a játékosok egymásnak ártsanak.
A gyerekek közötti messze legintenzívebb Minecraft-vitáknak vége azoknak, akik kit ütöttek meg (és gyakran ki öltek meg). Gyakran előfordul, hogy a gyerekek nem is azt akarják megütni, hogy az egész Minecraft harci rendszer sok kívánnivalót hagy maga után, és nagyon könnyű megingatni a fegyvert és eltalálni egy barátját, amikor valóban meg akarja ütni az őt támadó pókot.
Szerencsére elég könnyű letiltani a PVP sebzését, így a játékosok már nem véletlenül ütik meg egymást, és lehetetlen, hogy az egyik játékos öklével, eszközével vagy fegyverével ütközzen meg egy másik játékost. Mi legyen egy teljes útmutató a témához , és ha a ki ütött-ki gyakran vitatkozik a házában, akkor javasoljuk, hogy ellenőrizze és kapcsolja ki a PVP-t a béke megőrzése érdekében.
Egy kis tudással és egy kis idővel úgy konfigurálva a Minecraft nehézségeit és beállításait, hogy azok megfeleljenek a gyermek készségének és türelmének, sokkal élvezetesebb Minecraft élményt teremthet mindenki számára.