Το Minecraft είναι ένα υπέροχο παιχνίδι για παιδιά, χωρίς αμφιβολία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι λίγο απογοητευτικό για τα μικρότερα παιδιά. Εάν έχετε έναν νεότερο παίκτη και θέλετε να προσαρμόσετε το παιχνίδι στην ηλικία και το επίπεδο δεξιότητάς τους, έχουμε περισσότερα από λίγα τσιμπήματα για να βοηθήσουμε το Minecraft να απογοητεύσει δωρεάν για όλη την οικογένεια.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Ο οδηγός γονέων για το Minecraft
Ενώ τα παιδιά ηλικίας του γυμνασίου σας μπορεί να λατρεύουν την πρόκληση (και τον κίνδυνο) να παίζουν το παιχνίδι όπου οι εχθρικοί όχλοι –όπως ζόμπι, σκελετοί και αράχνες– μπορούν να τους νικήσουν ή να χάσουν όλη τη σκληρή κερδοσκοπία τους εάν πέσουν στη λάβα , τα νεαρά αδέλφια τους (που θέλουν να παίξουν το Minecraft όσο και να κάνουν) μπορεί να μην χειριστούν τόσο καλά τα σκληρά χτυπήματα.
Ο σκοπός αυτού του οδηγού είναι να σας βοηθήσει να κατανοήσετε και να προσαρμόσετε τη δυσκολία του Minecraft χρησιμοποιώντας τα εύκολα διαθέσιμα (αλλά όχι πάντα ιδιαίτερα προφανή) τσιμπήματα ενσωματωμένα στο παιχνίδι, εξασφαλίζοντας μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για τους νεότερους παίκτες του νοικοκυριού σας.
Πριν προχωρήσουμε, εάν είστε εντελώς νέοι στην εμπειρία του Minecraft και παίζετε με τα παιδιά σας ήδη εκτεταμένες γνώσεις Minecraft, σας συνιστούμε να ανατρέξτε στον οδηγό του γονέα μας για το Minecraft και μας Geek School σειρά στο παιχνίδι , με αυτή τη σειρά.
Για τους σκοπούς αυτού του οδηγού, χρησιμοποιούμε την έκδοση υπολογιστή του παιχνιδιού, αλλά πολλά από τα βήματα ισχύουν σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού.
Δημιουργική λειτουργία: Όλη η διασκέδαση, Κανένας από τον πόνο
Το παιχνίδι Minecraft μπορεί να χωριστεί σε δύο βασικές κατηγορίες: δημιουργικό και επιβίωση. Η επιβίωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, απαιτεί από τον παίκτη να επιβιώσει στον εικονικό κόσμο συγκεντρώνοντας πόρους, διαχειριζόμενος την πείνα και την υγεία του, αποφεύγοντας ζημιές από φυσικές πηγές όπως πτώση και φωτιά και (ανάλογα με τις ρυθμίσεις) που αντιμετωπίζει εχθρικούς όχλους που προσπαθούν να τους πληγώνουν.
Αυτό είναι λίγο αγχωτικό για μερικά παιδιά (μεγάλα και μικρά), αλλά ευτυχώς μπορείτε να επαναφέρετε το Minecraft στις ρίζες του. Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το παιχνίδι δεν υπήρχε λειτουργία επιβίωσης, απλώς δημιουργική λειτουργία: ένα δωρεάν για όλους όπου ο παίκτης έχει άπειρους πόρους, μπορεί να πετάξει, δεν μπορεί να πεθάνει και εχθρικοί όχλοι δεν τους πληγώνουν.
Εάν το παιδί σας ενδιαφέρεται περισσότερο για τα μπλοκ Minecraft-as-LEGO από τον προσομοιωτή Minecraft-as-post-apocalyptic-survival, τότε η δημιουργική λειτουργία είναι η λύση μιας στάσης για εσάς. Η λειτουργία παιχνιδιού έχει ρυθμιστεί για κάθε κόσμο του Minecraft όταν δημιουργείται. Ο ευκολότερος τρόπος για να δημιουργήσετε δημιουργικό gameplay για το παιδί σας είναι απλά να δημιουργήσετε έναν νέο κόσμο ξεκινώντας το παιχνίδι, κάνοντας κλικ στο "Singleplayer", "Δημιουργία νέου κόσμου" και στη συνέχεια εναλλαγή του παιχνιδιού επιλέγοντας "Game Mode: Creative" κατά τη διαδικασία δημιουργίας . Κάντε κλικ στην επιλογή "Δημιουργία νέου κόσμου" στο κάτω μέρος της οθόνης όταν τελειώσετε και είστε επαγγελματίες.
Εάν, ωστόσο, έχουν έναν υπάρχοντα κόσμο που θέλουν να διατηρήσουν (αλλά αλλάξτε από τη λειτουργία επιβίωσης σε λειτουργία δημιουργικού), θα πρέπει να είστε λίγο πιο περίπλοκοι, καθώς δεν υπάρχει απλή εναλλαγή στο παιχνίδι για εναλλαγή της λειτουργίας παιχνιδιού ενός υπάρχοντος Κόσμος Minecraft. Μην ανησυχείτε όμως, σας καλύπτουμε: δείτε τον οδηγό μας για να αλλάξετε έναν κόσμο επιβίωσης Minecraft σε δημιουργικό για λεπτομερή βοήθεια.
Ακόμα κι αν έχετε ρυθμίσει το παιχνίδι σε λειτουργία δημιουργικού (η οποία επιλύει πολλές από τις απογοητεύσεις που βιώνουν οι νεαροί παίκτες με το Minecraft), σας συνιστούμε να διαβάσετε τον υπόλοιπο οδηγό, καθώς υπάρχουν συμβουλές και κόλπα που μπορούν να τροποποιήσουν περαιτέρω τη λειτουργία δημιουργικού σου αρέσουν.
Λειτουργία Taming Survival: Προσαρμόστε τη δυσκολία
Ενώ η δημιουργική λειτουργία είναι διασκεδαστική, αν θέλετε μόνο για την υπερβολή του κτιρίου, τα περισσότερα παιδιά θέλουν μερικοί είδος πρόκλησης (όχι μόνο μια πρόκληση που τους αφήνει να κλαίνε απογοητευμένοι όταν οι κακοί ανατινάξουν το σπίτι τους και χάνουν όλα τα εργαλεία τους… ξανά). Για το σκοπό αυτό, μπορείτε να τροποποιήσετε διάφορες πτυχές της εμπειρίας επιβίωσης για να βαθμονομήσετε το Minecraft σε ένα επίπεδο αρκετά δύσκολο-να-διασκεδάσετε και όχι σε επίπεδο μόλις-σκληρό-να-προκαλέσετε-δάκρυα.
Σε έναν κόσμο επιβίωσης, μπορείτε να προσαρμόσετε τη δυσκολία ανά πάσα στιγμή πατώντας το πλήκτρο Esc, επιλέγοντας Επιλογές και εναλλαγή του επιπέδου δυσκολίας με το κουμπί δυσκολίας. Το επίπεδο δυσκολίας μπορεί να αλλάξει εν κινήσει, εκτός το μικρό λουκέτο δίπλα στον επιλογέα δυσκολίας έχει πατηθεί - αυτό κλειδώνει το παιχνίδι δύσκολο στο επιλεγμένο επίπεδο και δεν μπορεί να αναιρεθεί εκτός εάν το αρχείο παιχνιδιού έχει επεξεργαστεί. Εάν το παιδί σας έχει κλειδωθεί κατά λάθος σε επίπεδο δυσκολίας, ίσως θελήσετε να επεξεργαστείτε το αρχείο για να το ξεκλειδώσετε και, στη συνέχεια, να το κλειδώσετε σε ευκολότερο επίπεδο.
Τι κάνει ένα επίπεδο πιο εύκολο από ένα άλλο; Ας δούμε τα βασικά στοιχεία κάθε επιπέδου δυσκολίας.
- Ειρηνικός: Κανένας εχθρικός όχλος δεν γεννήθηκε και όποιος εχθρικός όχλος γεννήθηκε με μεθόδους εντός του παιχνιδιού (όπως τα τέρατα ωοτοκίας στα μπουντρούμια, τα αυγά αναπαραγωγής σε δημιουργική λειτουργία κ.λπ.) αφαιρούνται αμέσως από το παιχνίδι. Ειρηνικοί όχλοι –όπως τα πρόβατα, οι αγελάδες και οι χοίροι– εξακολουθούν να γεννιούνται στον κόσμο. Οι παίκτες ανακτούν την υγεία με την πάροδο του χρόνου και η μπάρα πείνας δεν μειώνεται ποτέ (έτσι οι παίκτες δεν χρειάζεται να τρώνε). Οι παίκτες μπορούν ακόμα να πεθάνουν αν πάρουν ζημιά γρηγορότερα από ό, τι ξαναγεμίζει φυσικά (π.χ. εάν πέσουν από πολύ υψηλό ύψος, πηδούν σε μια λίμνη λάβας ή εξαντλούνται σε βαθιά νερά).
- Ανετα: Στην εύκολη λειτουργία, οι εχθρικοί όχλοι θα γεννήσουν, αλλά κάνουν μειωμένη ζημιά στη συσκευή αναπαραγωγής. Ο παίκτης βιώνει την πείνα, αλλά ακόμα κι αν αποτύχουν να φάνε, η συνολική τους υγεία δεν θα βυθιστεί ποτέ κάτω από 10 καρδιές ως αποτέλεσμα της πείνας. Οι απεργίες φωτισμού θα ανάψουν το μπλοκ που χτύπησαν στη φωτιά, αλλά η φωτιά δεν θα εξαπλωθεί (π.χ. ένα ξύλο στη στέγη θα καεί, όχι ολόκληρο το σπίτι).
- Κανονικός: Οι εχθρικοί όχλοι θα γεννήσουν και θα κάνουν τακτική ζημιά. Ο παίκτης βιώνει πείνα και η πείνα θα μειώσει τον παίκτη σε 1 καρδιά.
- Σκληρά: Οι εχθρικοί όχλοι γεννούν και κάνουν μεγαλύτερη ζημιά από ό, τι στην κανονική λειτουργία. Ο παίκτης βιώνει την πείνα και θα λιμοκτονήσει εάν δεν φάει. Τα ζόμπι μπορούν να συντρίψουν ξύλινες πόρτες για να αποκτήσουν πρόσβαση σε κτίρια και μπορούν να καλέσουν βοήθεια εάν τους επιτεθούν. Οι αράχνες μπορούν να αναπαραχθούν με ειδικά εφέ κατάστασης που τους καθιστούν πιο δύσκολο να πολεμήσουν.
Μπορείτε να προσαρμόσετε το επίπεδο δυσκολίας για να ανταποκριθείτε στην πρόκληση που θέλει το παιδί σας. Εάν, για παράδειγμα, δεν ενδιαφέρονται να πολεμήσουν τους όχλους, αλλά θέλουν να εργαστούν για τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν τις δημιουργίες τους, τότε η ειρηνική λειτουργία είναι κατάλληλη: πρέπει ακόμα να μαζέψουν τα πάντα μόνα τους, αλλά δεν το κάνουν. Πρέπει να καταπολεμήσουμε τις ορδές ζόμπι ενώ το κάνουμε. Από την άλλη πλευρά, αν είναι έτοιμοι για την πρόκληση να αντιμετωπίσουν εχθρικούς όχλους, μπορείτε πάντα να τους χτυπήσετε σε εύκολη λειτουργία για να τους δώσετε μια εισαγωγή στην εμπειρία χωρίς να τους στείλετε για να σφαγούν.
Κανόνες παιχνιδιού: Κρυφά Tweaks για να προσαρμόσετε το παιχνίδι σας
Η επιλογή δημιουργικού εναντίον επιβίωσης και η προσαρμογή του επιπέδου δυσκολίας επιβίωσης είναι τα πιο προφανή τσιμπήματα, καθώς έρχονται με ωραία μεγάλα κουμπιά για εναλλαγή. Ωστόσο, υπάρχει μια σειρά πρακτικών τροποποιήσεων παιχνιδιών που διατίθενται μόνο μέσω της κονσόλας.
Ενώ παίζετε το Minecraft, μπορείτε να τραβήξετε την κονσόλα πατώντας το "T" στο πληκτρολόγιό σας. Εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με άλλους παίκτες (εάν έχετε ανοίξει το παιχνίδι στο τοπικό δίκτυο), αλλά μπορείτε επίσης να προθέσετε κείμενο με το "/" για να εισαγάγετε εντολές που αλλάζουν το παιχνίδι.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτές οι εντολές είναι διαθέσιμες μόνο στον παίκτη εάν είναι ενεργοποιημένες οι απατεώνες στο παιχνίδι. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τους cheats από την αρχή αλλάζοντας την επιλογή cheats κατά τη φάση της παγκόσμιας δημιουργίας, "Allow Cheats: On", όπως φαίνεται παρακάτω. Οι απατεώνες είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή εάν ο κόσμος έχει ρυθμιστεί σε λειτουργία δημιουργικού κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας του κόσμου.
Εάν έχετε έναν υπάρχοντα κόσμο όπου δεν είναι ενεργοποιημένοι οι απατεώνες, μπορείτε να τους ενεργοποιήσετε προσωρινά πατώντας το Esc, επιλέγοντας "Άνοιγμα στο LAN" και εναλλασσόμενο "Allow Cheats" στο "ON". Παρόλο που η λειτουργία cheat θα ενεργοποιηθεί μόνο για τη διάρκεια της περιόδου παιχνιδιού, τυχόν αλλαγές που κάνετε θα είναι μόνιμες.
Οι ακόλουθες εντολές σάς επιτρέπουν να τροποποιήσετε πτυχές του παιχνιδιού που δεν είναι προσβάσιμες από τα μενού του παιχνιδιού. Κατά την εισαγωγή της εντολής, χρησιμοποιήστε το
αληθής
για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ή
ψευδής
για να το απενεργοποιήσετε. Σημειώστε ότι οι εντολές είναι πεζών-κεφαλαίων, οπότε το "doDaylightCycle" δεν είναι ισοδύναμο με το "dodaylightcycle".
Απενεργοποιήστε τη νύχτα
Αυτή η πρώτη εντολή σταματά τον κύκλο ημέρας / νύχτας και είναι πολύ χρήσιμη τόσο σε δημιουργικό όσο και σε λειτουργία επιβίωσης. Σε λειτουργία δημιουργικού, είναι βολικό γιατί δεν χρειάζεται ποτέ να χτίσετε στο σκοτάδι. Σε λειτουργία επιβίωσης, είναι βολικό επειδή οι εχθρικοί όχλοι γεννιούνται μόνο σε χαμηλά επίπεδα φωτισμού. Χωρίς νυχτερινή ώρα δεν σημαίνει ότι όχλοι γεννούν ανοιχτά (μόνο σε σκοτεινές σπηλιές, φωτισμένα κτίρια και άλλα σκοτεινά μέρη).
Για να απενεργοποιήσετε τον κύκλο ημέρας / νύχτας, απλώς εκτελέστε:
/ gamerule doDaylightCycle false
Μπορείτε να εκτελέσετε ξανά την εντολή με το
αληθής
επισημάνετε εάν θέλετε να το ενεργοποιήσετε ξανά.
Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι ο κύκλος της ημέρας σταματά στην ακριβή ώρα εντός του παιχνιδιού που εκδίδετε την εντολή. Εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή στα μέσα της νύχτας, ο ήλιος δεν θα ανατέλλει ποτέ. Μπορείτε είτε να περιμένετε να προχωρήσει ο κύκλος της ημέρας στην ώρα που θέλετε (όπως το μεσημέρι) ή μπορείτε να εξοικονομήσετε λίγο, καλά, χρόνο και τρέξιμο
/ χρονικό σύνολο 6000
για να ρυθμίσετε τον κύκλο ημέρας στο μεσημέρι πριν εκτελέσετε την παραπάνω εντολή.
Κρατήστε τη φωτιά από τη διάδοση
Στο Minecraft lingo το "tick" είναι μια μονάδα χρόνου παιχνιδιού. Απενεργοποιώντας το "FireTick", δίνετε εντολή στο Minecraft να μην εκτελεί υπολογισμούς σε κάθε κύκλο κροτώνων για να προσδιορίσει εάν πρέπει να εξαπλωθεί η φωτιά. Αυτή η φωτιά από λάβα, αστραπές, καύση μπλοκ κάτω από το κατώφλι και παίκτες που χρησιμοποιούν πυρόλιθο και ατσάλι για να πυροδοτήσουν εύφλεκτα υλικά, δεν θα εξαπλωθούν σε κοντινά εύφλεκτα υλικά. Όχι πια "Έφτιαξα τζάκι και ολόκληρο το χωριό κάηκε!" στιγμές. Απλά τρέχα:
/ gamerule doFireTick false
ο
ψευδής
η σημαία σταματά την εξάπλωση της φωτιάς. Μπορείτε να το ρυθμίσετε
αληθής
αν θέλετε να ενεργοποιήσετε ξανά την εξάπλωση της φωτιάς.
Σταματήστε την εξάπλωση των Mob
Η απενεργοποίηση της ωοτοκίας στο Minecraft σταματά όλους τους όχλους από την αναπαραγωγή στον κόσμο. Δυστυχώς, η λύση δεν είναι κοκκώδης και δεν υπάρχει καμία σημαία που επιτρέπει στους ειρηνικούς όχλους να αναπαράγονται (όπως τα πρόβατα) ενώ απαγορεύουν τους εχθρικούς όχλους (όπως τα ζόμπι). Αν και αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για την απομάκρυνση όλων των όχλων (εάν έχετε πρόβλημα με τη βία των βιντεοπαιχνιδιών και θέλετε να αποτρέψετε τα παιδιά σας να σκοτώσουν ειρηνικούς όχλους, για παράδειγμα), καθιστά αδύνατη τη λειτουργία μιας φάρμας ή τη συλλογή προμηθειών από ειρηνικούς όχλους. Εάν θέλετε ειρηνικούς όχλους αλλά όχι εχθρικούς όχλους, σκεφτείτε το ενδεχόμενο να ρυθμίσετε το παιχνίδι στη λειτουργία δυσκολίας «Ειρηνική».
Για να απενεργοποιήσετε την αναπαραγωγή όχλου, εκτελέστε:
/ gamerule doMobSpawning false
Μπορείτε να το εκτελέσετε ξανά με
αληθής
για να φέρει πίσω τους όχλους
Διατηρήστε το απόθεμα του παίκτη όταν πεθάνουν
Αν υπάρχει ένας κανόνας παιχνιδιού που μειώνει την αναλογία χρόνου-παιχνιδιού προς δάκρυα, αυτό είναι. Στην κανονική επιβίωση Minecraft μετά το θάνατο ρίχνετε τα αντικείμενά σας. Εάν αυτό συμβαίνει σε κανονικό έδαφος (όπως γρασίδι ή πέτρα), τα αντικείμενα πέφτουν σε ένα σωρό. Εάν δεν έχετε ιδέα πού πέθανε ή είστε πολύ μακριά από το σπίτι, οι πιθανότητες να επιστρέψετε τα αντικείμενά σας είναι σχεδόν μηδενικές. Εάν πεθάνετε στη λάβα, η λάβα καίει τα αντικείμενά σας και την πιθανότητα να τα πάρετε πίσω είναι μηδέν.
Για να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, ώστε να διατηρείτε όλα τα στοιχεία σας όταν πεθάνετε, εκτελέστε:
/ gamerule keepInventory αληθές
Με εναλλαγή σε
αληθής
, όλοι οι παίκτες διατηρούν το δικό τους απόθεμα όταν πεθάνουν και θα ξαναζωντανεύουν με όλα τα λάφυρά τους. Μπορείτε να εκτελέσετε ξανά αυτήν την εντολή με
ψευδής
για να επιστρέψουν στην προεπιλογή, όπου το απόθεμά τους πέφτει όταν πεθάνουν.
Απενεργοποίηση θλίψης Mob
Στο Minecraft, υπάρχει μια ιδέα που είναι γνωστή ως «οδύνη όχλου», όπου οι όχλοι μπορούν να επηρεάσουν το περιβάλλον, πέρα από το απλό χτύπημα του παίκτη και την πρόκληση ζημιάς. Οι Endermen μπορούν να παραλάβουν πολλούς τύπους μπλοκ και να τους μεταφέρουν, για παράδειγμα. Το Creepers και το Withers μπορούν να προκαλέσουν έκρηξη που καταστρέφει το έδαφος και αφαιρεί μόνιμα μπλοκ από το παιχνίδι.
Για να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία, εκτελέστε:
/ gamerule doMobGriefing false
Το πιο σημαντικό, αυτό εμποδίζει τα αναρριχητικά φυτά να ανατινάξουν τα κτίριά σας. Για να το ενεργοποιήσετε ξανά, απλώς εκτελέστε ξανά την εντολή με το
αληθής
σημαία.
Spawn Points και Teleports: Δεν υπάρχει μέρος σαν το σπίτι
Εάν έχετε μερικά χαμένα πρόβατα, έχουμε μερικά επιπλέον κόλπα στο μανίκι μας για να σας βοηθήσουμε. Ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα για τους νέους παίκτες, εκτός από το να πεθαίνει και να χάνει τα εργαλεία του, χάνεται. Από προεπιλογή, κάθε κόσμος έχει ένα «παγκόσμιο γόνος» Αυτή είναι η τοποθεσία στην οποία θα αναπαραχθούν όλοι οι νέοι παίκτες που μπαίνουν στον χάρτη. Εάν το world spawn είναι μια ωραία τοποθεσία και το παιδί σας δημιουργεί κατάστημα εκεί, τότε ανεξάρτητα από το πότε θα πεθάνει (ή όταν οι φίλοι τους ενταχθούν στον χάρτη), θα εμφανιστούν ξανά στον ίδιο κόσμο.
Αν πάνε εξερεύνηση και βρουν ένα νέο μέρος για να ζήσουν που απέχει χιλιάδες τετράγωνα μακριά από τον αρχικό κόσμο που γεννήθηκε, ωστόσο, τα πράγματα μπορεί να είναι λίγο δύσκολα. Εάν δεν αφήσουν δείκτες ή δεν έχουν μια πολύ καλή ιδέα για το πού βρίσκεται το νέο σπίτι, είναι πιθανό να χαθούν για πάντα.
Για να ανακουφίσετε την απογοήτευση ότι δεν θα βρείτε ξανά τη βάση τους, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μερικές εύχρηστες εντολές για να αλλάξετε τα σημεία αναπαραγωγής στο παιχνίδι και να τα μετακινήσετε.
Ας πούμε, για παράδειγμα, ότι τα παιδιά σας βρίσκουν ένα χωριό σε μια βιομάζα σαβάνας, όπως αυτό που φαίνεται παρακάτω, και θέλουν να το κάνουν αυτό το νέο τους σπίτι.
Χρησιμοποιώντας μόνο μηχανικούς εντός παιχνιδιού χωρίς απατεώνες, υπάρχει ένας απλός τρόπος αντιμετώπισης της δημιουργίας σπιτιού: κοιμώντας σε ένα κρεβάτι τη νύχτα. Δυστυχώς, αν το κρεβάτι μετακινηθεί, διακόπτεται η σύνδεση μεταξύ της συσκευής αναπαραγωγής και αυτής της τοποθεσίας ως προσωπικού «σημείου αναπαραγωγής». Εάν ο παίκτης πεθάνει επιστρέφεται στον κόσμο που γεννήθηκε, όχι στην τοποθεσία που ήταν το κρεβάτι του τελευταίου.
Μπορείτε να παρακάμψετε τη νυχτερινή / κρεβάτι μέθοδο χρησιμοποιώντας μία ή και τις δύο από τις ακόλουθες εντολές.
Πρώτον, ας μιλήσουμε για την εντολή spawnpoint. Όταν μπείτε στην κονσόλα, αυτό θέτει το προσωπικό σημείο αναπαραγωγής των παικτών στον κόσμο στην ακριβή τοποθεσία που βρίσκονται. Μετά το θάνατο, θα επιστρέψουν σε αυτό το ακριβές σημείο. Στο χωριό που απεικονίζεται παραπάνω, θα ήταν λογικό να θέσουμε το σημείο αναπαραγωγής για το παιδί στο σπίτι τους. Απλώς ανοίξτε την κονσόλα και εκτελέστε:
/ γωνιακό σημείο
Εκτός από τον καθορισμό των πόντων γόνου των μεμονωμένων παικτών, μπορείτε να αλλάξετε ολόκληρο τον κόσμο. Στον κόσμο, όπως φαίνεται παραπάνω, το προεπιλεγμένο παγκόσμιο γόνος ήταν σε ένα αμμώδες νησί. Έπρεπε να ταξιδέψουμε περίπου 1.200 τετράγωνα για να βρούμε το χωριό που θα προτιμούσαμε να χρησιμοποιούμε ως γόνου, οπότε είναι λογικό να θέλουμε όλοι οι παίκτες να γεννήσουν εκεί αντί να χρειαστούν πεζοπορία για να μας συναντήσουν. Επιπλέον, οι παίκτες είναι προεπιλεγμένοι στο παγκόσμιο spawn εάν υπάρχει πρόβλημα με το προσωπικό τους spawn point, οπότε αυτό είναι ένα εξαιρετικό σχέδιο δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες θα καταλήγουν πάντα πίσω στο σπίτι τους.
Για να ορίσετε τον κόσμο Spawn για ολόκληρο τον κόσμο του Minecraft, απλώς εκτελέστε αυτήν την εντολή ενώ στέκεστε στη θέση που θέλετε να ορίσετε ως το παγκόσμιο spawn:
/ setworldspawn
Τέλος, όταν πρόκειται να χαθείτε, δεν υπάρχει ταχύτερη λύση από μια καλή παλιά τηλεμεταφορά. Σίγουρα, η τηλεμεταφορά μέσω του χρόνου και του χώρου στον χάρτη είναι λίγο απατηλή, αλλά όταν παίζετε με νέους παίκτες οι άνθρωποι χωρίζονται και χάνουν πολλά, πρέπει να κάνετε ό, τι λειτουργεί. Δεν μπορούμε καν να σας πούμε πόσες φορές, τις ώρες και τις ώρες που παίξαμε το Minecraft με την οικογένειά μας, ακούσαμε «Μπαμπά; Μπαμπά, που είσαι; " και, αντί να ξοδεύουμε μια ώρα ψάχνοντας για το παιδί, απλώς το τηλεμεταφέρουμε σε μας.
Ο ευκολότερος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την εντολή teleport είναι απλά να εκτελέσετε:
/ tp Player Player
…όπου
ΠαίκτηςΑ
είναι ένας παίκτης στην τοποθεσία
ΠαίκτηςB
θέλει να πάει (έτσι
/ τηλεμεταφορά Τζένη Μπαμπά
θα τηλεμεταφέρει
Κλωστική μηχανή
το
Μπαμπάς
Η τοποθεσία).
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το
/ tp
εντολή με συντεταγμένες στο παιχνίδι. Κάθε τοποθεσία στο Minecraft έχει τιμή Βορρά / Νότο / Ανατολή / Δύση (υποδεικνύεται παρακάτω με Χ και Ζ) και τιμή ύψους (υποδεικνύεται από το Υ). Μπορείτε να ελέγξετε αυτές τις τιμές πατώντας το F3 κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής (που εμφανίζει την οθόνη εντοπισμού σφαλμάτων) και αναζητώντας την τιμή στην επάνω αριστερή γωνία με την ένδειξη "XYZ:", όπως:
Μπορείτε να τηλεμεταφέρετε οποιονδήποτε παίκτη σε αυτήν την τοποθεσία εκτελώντας:
/ tp [Player] [X] [Y] [Z]
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Minecraft δεν κάνει "είναι αυτός ο λογικός;" πληκτρολογήστε check στην εντολή teleport, εκτελεί απλώς μια τηλεμεταφορά του προγράμματος αναπαραγωγής στις ακριβείς συντεταγμένες. Στο στιγμιότυπο οθόνης πάνω από τις συντεταγμένες μας, στρογγυλεμένες σε ακέραιους αριθμούς, είναι 1045, 72, 1358. Εάν εισάγουμε την εντολή
/ tp Παίκτης 1045 72 1358
, τότε ο παίκτης θα τηλεμεταφερθεί στο ακριβές σημείο που βρισκόμαστε. Αν βάλουμε
/ tp Player 1045 200 1358
, ωστόσο, ο παίκτης θα τηλεμεταφέρεται στον ουρανό πάνω και θα πέσει στο θάνατό του. Το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί αν κάναμε την τιμή για το Y κάτω από την τρέχουσα τοποθεσία μας. Ποιος ξέρει τι είναι κάτω μας στο Y = 30; Ίσως υπάρχει μια σπηλιά στην οποία μπορούν να σκάσουν, αλλά ίσως είναι μόνο εκατοντάδες πέτρινα μπλοκ που θα πνίξουν. Εάν οι συντεταγμένες TP σας απενεργοποιηθούν μόνο με μια τρίχα (όπως εμείς στρογγυλοποιούμε 1045.6 έως 1045) είναι σπάνια, αν ποτέ, πρόβλημα . Εάν είναι πολύ μακριά, μπορείτε να καταλήξετε να σκοτώσετε τον παίκτη.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια τεχνική για τον εαυτό σας απλώς ρίχνοντας το όνομα του παίκτη. Όταν εισάγετε την εντολή για τον εαυτό σας αντί να μετακινήσετε άλλο παιχνίδι, απλά εισάγετε:
/ tp [X] [Y] [Z]
.. και θα τηλεμεταφέρετε αμέσως σε αυτήν την τοποθεσία.
Εάν καταγράψετε τις συντεταγμένες σημαντικών μερών (ή διδάξετε στα παιδιά σας να τα γράψουν), θα μπορείτε πάντα να χρησιμοποιείτε το
/ tp
εντολή να επιστρέψουμε εκεί αν χρειαστεί.
Απενεργοποιήστε το PVP για να εξαφανίσετε τα αδέρφια
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να απενεργοποιήσετε τη ζημιά Player εναντίον Player (PVP) στο Minecraft
Τέλος, έχουμε ένα τελευταίο τέχνασμα που είμαστε σίγουροι ότι θα σας σώσει πολύ θλίψη. Το PVP, ή Player εναντίον Player, είναι συντομογραφία για την ικανότητα ενός παίκτη να επιτεθεί σε έναν άλλο παίκτη. Από προεπιλογή, όλοι οι παίκτες του Minecraft μπορούν να επιτεθούν σε όλους τους άλλους παίκτες του Minecraft, εκτός εάν υπάρχει ένας κανόνας παιχνιδιού που να εμποδίζει τους παίκτες να βλάψουν ο ένας τον άλλον.
Με μακράν τα πιο έντονα επιχειρήματα του Minecraft που έχουμε δει μεταξύ των παιδιών είναι το ποιος χτύπησε ποιος (και συχνά ποιος σκότωσε ποιος). Συχνά, τα παιδιά δεν σκοπεύουν να χτυπήσουν το ένα το άλλο - ολόκληρο το σύστημα μάχης Minecraft αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά και είναι πολύ εύκολο να ταλαντεύσεις το όπλο σου και να χτυπάς έναν φίλο όταν προσπαθείς πραγματικά να χτυπήσεις την αράχνη που τον επιτίθεται.
Ευτυχώς, είναι πολύ εύκολο να απενεργοποιήσετε τη ζημιά PVP, ώστε οι παίκτες να μην χτυπούν κατά λάθος ο ένας τον άλλον και είναι αδύνατο για έναν παίκτη να βλάψει έναν άλλο παίκτη χτυπώντας τους με μια γροθιά, ένα εργαλείο ή ένα όπλο. Εμείς έχετε έναν ολόκληρο οδηγό για το θέμα , και εάν ποιος-χτύπησε-που είναι συχνό σημείο διαμάχης στο σπίτι σας, σας συνιστούμε να το ελέγξετε και να απενεργοποιήσετε το PVP για να διατηρήσετε την ειρήνη.
Με λίγη γνώση και λίγο χρόνο διαμόρφωσης της δυσκολίας και των ρυθμίσεων του Minecraft ώστε να ταιριάζει με το σετ δεξιοτήτων και την υπομονή του παιδιού σας, θα δημιουργήσετε μια πολύ πιο απολαυστική εμπειρία Minecraft για όλους.