इस ड्राइंग ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कैसे आकर्षित करें और पेंट करें एक ज़ोंबी का उपयोग कर क्लिप स्टूडियो पेंट , डिजिटल पेंटिंग ऐप स्मिथ माइक्रो सॉफ़्टवेयर से उपलब्ध है।
हालांकि यह विशेष रूप से कॉमिक्स बनाने वाले लोगों के लिए लक्षित है मंगा कला , क्लिप स्टूडियो पेंट किसी भी प्रकार की डिजिटल कला के लिए बहुत अच्छा है - विशेष रूप से लाश ड्राइंग!
तो अपने ड्राइंग टैबलेट को पकड़ो (यदि आपके पास पहले से नहीं है, तो हमारी मार्गदर्शिका देखें सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स टैबलेट एक चुनने में आपकी सहायता के लिए) और चलो इसे प्राप्त करें।
पहला कदम आपके ज़ोंबी चरित्र का प्रारंभिक स्केच है। जब आप स्केच कर रहे हों, तो ढीला रहना महत्वपूर्ण है। इस स्तर पर, आपका लक्ष्य एक सामान्य विचार प्राप्त करना है कि आप अपने तैयार टुकड़े को कैसे देखना चाहते हैं। विवरणों पर ध्यान केंद्रित न करें, बस कुछ सरल आकारों में ब्लॉक करें, क्योंकि आप इस स्केच को अगले चरण में परिष्कृत करेंगे।
एक नई वेक्टर परत (परत और जीटी; नई परत & gt; वेक्टर परत ...) जोड़ें और इसे 'स्केच' नाम दें। लाइटर पेंसिल टूल पर स्विच करें और रंग को एक पीला नीले रंग में सेट करें। बेशक, आप अपनी पसंद के किसी भी रंग का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मेरी वरीयता पुरानी स्कूल नीली के लिए जाना है। जब आप तैयार हों, तो स्केचिंग शुरू करें। यदि आपको एक संदर्भ का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो यह ठीक है। इन्हें भी देखें शीर्ष चरित्र डिजाइन युक्तियाँ ।
अब आपके पास एक सामान्य विचार है कि आप अपने ज़ोंबी को कैसे देखना चाहते हैं, अब आपके स्केच को परिष्कृत करने के लिए आगे बढ़ने का समय है। स्केच परत की अस्पष्टता को 22% तक कम करें। फिर, एक नई वेक्टर परत जोड़ें और इसे 'परिष्कृत' नाम दें।
एक ही हल्का पेंसिल उपकरण का उपयोग करके, स्केच को परिष्कृत करें। लेकिन इस बार, अपने स्ट्रोक में अधिक जानबूझकर हो। उत्तम! आपने अपने स्केच को परिष्कृत किया है। अगला अपिंग, आमतौर पर लाइन कला के रूप में जाना जाता है।
जैसे ही आपने स्केच परत के साथ किया था, परिष्कृत परत को 22% अस्पष्टता में कम करें। फिर, एक नई वेक्टर परत जोड़ें और इसे 'स्याही' नाम दें। मैपिंग पेन टूल पर स्विच करें और रंग को काले रंग में सेट करें। जितना संभव हो सके लाइनवर्क प्राप्त करने के लिए अपना समय लें।
यदि आप कोई गलती करते हैं, तो इरेज़र टूल का उपयोग न करें! इसके बजाय, कलप टूल का रंग पारदर्शी तक स्विच करें, फिर गलती पर खींचें। एक पारदर्शी रंग पर स्विच करने के लिए, रंगीन पहिया से पारदर्शी रंग विकल्प का चयन करें। एक पारदर्शी रंग का उपयोग करने से आप अधिक परिशुद्धता के साथ मिटाते हैं, साथ ही यह जो भी उपकरण चुना जाता है, उससे सेटिंग्स का उपयोग करता है, इसलिए यह सिर्फ बेहतर काम करता है।
जब आप साइन कर रहे हों, तो यह आपके दिमाग को बदलने के लिए ठीक है। आदर्श रूप में, आप परिष्करण चरण में अपने डिजाइन को काम करना चाहते हैं, लेकिन अगर कुछ आपके साथ सही नहीं बैठता है, तो इसे अभी बदलें। आप बाद में वापस जा सकते हैं और कुछ प्रोप जोड़ सकते हैं, जो वास्तव में मैंने किया था।
इस मामले में, मैंने कुछ अमेरिकी फुटबॉल-थीम वाले प्रोप जोड़े। लेकिन मैंने उन्हें एक ही परत पर नहीं जोड़ा - मैंने बाद में 'फुटबॉल' नामक एक नया वेक्टर बनाया। फिर, उस परत पर, मैंने जर्सी और फुटबॉल पर संख्याओं को जोड़ा। मैंने फुटबॉल को रंगने का भी चयन किया, जबकि मैं इसे जोड़ रहा था। इसने मुझे इसे मिटाने के बजाय ज़ोंबी के हाथ को कवर करने की अनुमति दी।
मैं अपने रंग परतों पर मास्क का उपयोग करता हूं, क्योंकि इसका मतलब है कि मैं बड़े, व्यापक स्ट्रोक के साथ पेंट कर सकता हूं। स्याही परत (परत & gt; डुप्लिकेट परत) को डुप्लिकेट करके शुरू करें। नव निर्मित परत 'मान' का नाम बदलें और इसे स्याही परत के नीचे खींचें।
फिर, जादू की छड़ी उपकरण के साथ, नव निर्मित परत की पृष्ठभूमि पर क्लिक करें। यह सभी सफेद जगह का चयन करेगा। एक स्थान है कि यह चयन नहीं करेगा: शरीर और दाहिने हाथ के बीच का क्षेत्र। चयन में उस हिस्से को जोड़ने के लिए, alt / विकल्प कुंजी दबाए रखें, और खाली स्थान का चयन करें।
अब, चयन को उलटा करें (चयन और जीटी; चयनित क्षेत्र में उलटा)। चयन उलटा के साथ, यह मास्क बनाने का समय है (परत & gt; परत मास्क & gt; मुखौटा चयन)। एक बार आपके पास मुखौटा हो जाने के बाद, मान परत पर प्राथमिक कैनवास पर वापस जाएं, और विभिन्न मानों में अवरुद्ध करना शुरू करें।
यह कुछ मूल्यों में ब्लॉक करने का समय है। हालांकि तुरंत रंग जोड़ना शुरू करना संभव है, यह आमतौर पर काले और सफेद के साथ शुरू करने के लिए एक बेहतर तरीका है। जब आप काले और सफेद रंग में पेंट करते हैं, तो आप रंगों का चयन करने के बजाय संरचना, रूप और प्रकाश जैसी चीजों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। अधिक आश्वस्त की आवश्यकता है? इस लेख पर एक नज़र डालें कैसे काले और सफेद रंग में पेंटिंग आपकी कला में सुधार कर सकते हैं ।
मानों का चयन करते समय, प्रकाश को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। लेकिन भिन्नता और विपरीत के बारे में सोचना भी महत्वपूर्ण है - चुनें कि सबसे अच्छा क्या काम करता है, लेकिन मूल्यों को भूरे रंग के रंगों तक सीमित रखें, और ऊपरी और निचले सिरों को छोड़ दें।
मेरी कला गहरे मूल्यों के भीतर गिरती है। यदि आप चाहें तो अपने ऊपर लाइटन करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। उपकरण के लिए, मैं मुख्य रूप से मार्कर पेन टूल से चिपके रहते हैं। जब मैं मूल्यों में ब्लॉक करता हूं, तो मैं पेपर रंग को 'मॉस' में बदल देता हूं। आप इसे पेपर लेयर की परत गुण पैनल से कर सकते हैं; चयन व्हील का उपयोग करके बस परत रंग को मॉस करने के लिए सेट करें। इसमें अवरुद्ध मूल्यों के साथ, यह रंग पर जाने का समय है।
रंग जोड़ना टोन सेट करने और एक दूसरे के साथ काम करने वाले रंगों का चयन करने के बारे में है। इस क्वार्टरबैक फुटबॉल ज़ोंबी के साथ, मैंने पीले और नीले रंग के पूरक रंगों का चयन किया। लेकिन मैंने उन्हें मूल्यों की परत में नहीं जोड़ा। इसके बजाय, मैंने मान परत के ऊपर एक नई परत बनाई। मैंने मास्क को मूल्यों की परत से नव निर्मित रंग परत में भी कॉपी किया। एक मुखौटा की प्रतिलिपि बनाने के लिए, alt / विकल्प मास्क को एक परत से दूसरे परत पर खींचें।
मास्क जाने के लिए तैयार होने के साथ, यह रंग जोड़ने का समय है। मार्कर पेन टूल का उपयोग करके, अपने चयन के रंग नीचे रखें। जैसा कि आप करते हैं, ध्यान दें कि वे नीचे मान परत से मान कैसे उठाए हैं। आप विभिन्न प्रभावों के लिए परत गुणों के साथ खेल सकते हैं। इस टुकड़े के लिए, मैं 100% अस्पष्टता और एक 'सामान्य' मिश्रण मोड के साथ गया था।
यदि आप रंगों के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो सैम हैम्पटन-स्मिथ के शानदार लेख पर एक नज़र डालें रंग सिद्धांत कैसे मास्टर करें ।
अगला कदम कुछ हाइलाइट्स और छायांकन जोड़ना है। आम तौर पर, मैं दो अलग परतें बनाउंगा। छायांकन परत के लिए, मिश्रण मोड को 'गुणा' और अस्पष्टता को 20% तक सेट करें। फिर, काले रंग में मार्कर पेन का उपयोग करके छायांकन में पेंट करें।
हाइलाइट्स के लिए, ब्लेंडिंग मोड को 'सॉफ्ट लाइट' पर सेट करें। इसके अलावा, इसकी अस्पष्टता को 20% तक सेट करें। फिर, सफेद रंग में मार्कर पेन का उपयोग करके पेंट करें। लगभग हो गया! बस थोड़ा सा छोड़ दिया।
करने के लिए आखिरी बात यह है कि चीजें पॉप बनाने के लिए एक अच्छी पृष्ठभूमि जोड़ें। मुझे अपने पात्रों में एक सर्पिल पृष्ठभूमि छवि जोड़ना पसंद है। एक अंतिम परत बनाएं और इसे बाकी सब कुछ नीचे रखें। इस परत 'पृष्ठभूमि' का नाम बदलें और अस्पष्टता को 50% पर सेट करें। फिर, मार्कर पेन टूल के साथ - और एक बड़ा ब्रश आकार - एक सर्पिल में पेंट। इसके अलावा, पेपर रंग को 'टंगस्टन' में बदलें।
जब आप खुश होते हैं कि यह कैसा दिखता है, तो आप कर रहे हैं!जब तक आप मेरे जैसे हैं, और आपको थोड़ा और अधिक नूडल करने की आवश्यकता महसूस होती है।मेरे नूडलिंग में मेरी रंगीन परत के ऊपर एक और परत बनाने और आंखों पर कुछ पीले रंग की आयर्स में चित्रकला शामिल है।आप अपने ज़ोंबी को मुक्त करने के लिए तैयार हैं।अच्छा काम।
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