Bu çizim öğreticisinde öğreneceksiniz Nasıl çizilir ve boyayın kullanarak bir zombi Klibi stüdyo boya , Dijital Boyama uygulaması Smith Micro yazılımından elde edilebilir.
Her ne kadar özellikle çizgi roman yaratan insanlara yönelik olmasına rağmen manga sanatı , Klip stüdyosu boyası, her türlü dijital sanat için mükemmeldir - özellikle zombileri çizin!
Bu yüzden çizim tabletinizi alın (eğer zaten bir tane yoksa, rehberimizi kontrol edin. En İyi Grafik Tabletler birini seçmenize yardımcı olmak için) ve buna ulaşalım.
İlk adım, zombi karakterinizin ilk eskizdir. Eskiz olduğun zaman, gevşek kalması önemlidir. Bu aşamada, hedefiniz, bitmiş parçanızın nasıl görünmesini istediğiniz hakkında genel bir fikir edinmektir. Ayrıntılara odaklanma, sadece bazı basit şekillerde bloke etmeyin, bu çizimi bir sonraki adımda karşılayacaksınız.
Yeni bir vektör katmanı ekleyin (katman ve GT; yeni katman; Vektör katmanı ...) ve 'kroki' adını verin. Çakmak kalem aracına geçin ve rengi soluk bir mavi ayarlayın. Tabii ki, istediğiniz herhangi bir rengi kullanabilirsiniz, ancak tercihim eski okul mavisi için gitmek. Hazır olduğunuzda, çizim yapmaya başlayın. Bir referans kullanmanız gerekiyorsa, sorun değil. Ayrıca bunları inceleyin En iyi karakter tasarım ipuçları .
Şimdi zombi'nizin nasıl görünmesini istediğiniz hakkında genel bir fikriniz var, eskizinizi rafine etmek için devam etme zamanı. Eskiz katmanının opaklığını% 22'ye düşürün. Ardından, yeni bir vektör katmanı ekleyin ve 'rafine edildiğini' adlandırın.
Aynı daha hafif kalem aracını kullanarak, çizimi iyileştirin. Ancak bu sefer, vuruşlarınızda daha kasıtlı olun. Mükemmel! Eskizini rafine ettin. SONRAKİ YUKARI, genellikle Hat Sanatı olarak adlandırılan mürekkeptir.
Tıpkı eskiz katmanıyla yaptığınız gibi, rafine katmanı% 22 opaklığa düşürün. Ardından, yeni bir vektör katmanı ekleyin ve 'mürekkep' adını verin. Eşleme kalem aracına geç ve rengi siyaha ayarlayın. Linework'ü mümkün olduğunca temizlemek için zaman ayırın.
Bir hata yaparsanız, Silgi aracını kullanmayın! Bunun yerine, kalem aracının rengini saydam olarak değiştirin, ardından hatayı çizin. Şeffaf bir renge geçmek için, renk tekerleğinden saydam renk seçeneğini seçin. Şeffaf bir renk kullanarak, daha fazla hassasiyetle silmenize izin verir, artı ne olursa olsun aracın ayarlarını kullanır, böylece daha iyi çalışmaya meyillidir.
Mürekkeplesince, fikrini değiştirmek iyi. İdeal olarak, tasarımınızı iyileştirme aşamasında çalışmak istediniz, ancak bir şey sizinle birlikte oturmazsa, şimdi değiştirin. Daha sonra geri dönebilir ve bazı sahne ekleyebilir, bu da tam olarak yaptığım şeydir.
Bu durumda, bazı Amerikan futbolu temalı sahne ekledim. Ama onları aynı katmana eklemedim - daha sonra 'futbol' adlı yeni bir vektör yarattım. Sonra, bu katmanda, Jersey ve futboldaki sayıları ekledim. Ben de mürekkepte iken futbolu renklendirmeyi seçtim. Bu, onu silmek yerine zombi'nin elini örtmeme izin verdi.
Büyük, geniş vuruşlarla boyayabileceğim anlamına geldiği için renk katmanlarımdaki maskeleri kullanmaya meyilliyim. Mürekkep katmanını kopyalayarak başlayın (Katman ve GT; yinelenen katman). Yeni oluşturulan katmanın 'değerlerini' yeniden adlandırın ve mürekkep katmanının altına sürükleyin.
Ardından, sihirli değnek aracıyla, yeni oluşturulan katmanın arka planını tıklayın. Bu, tüm beyaz boşluğu seçecektir. Seçmeyeceği bir nokta var: vücut ve sağ kol arasındaki alan. Bu kısmı seçime eklemek için, ALT / OPTION tuşunu basılı tutun ve boş alanı seçin.
Şimdi, seçimi ters çevirin (Seçim ve GT; Seçilen alanı ters çevirin). Seçim tersi ile maskeyi yapmanın zamanı geldi (Katman ve GT; Katman Maskesi ve GT; Maske Seçimi). Maskeye yerleştirildikten sonra, değer katmanındaki birincil kanvalara geri dönün ve farklı değerlerde engellemeye başlayın.
Bazı değerleri engelleme zamanı. Hemen renk eklemeye başlamak mümkün olsa da, ilk önce siyah ve beyazla başlamak için genellikle daha iyi bir yaklaşımdır. Siyah ve beyaz boyadığınızda, renkleri seçmek yerine, kompozisyon, form ve aydınlatma gibi şeylere odaklanmış olabilirsiniz. Daha ikna edici mi ihtiyacınız var? Bu makaleye bir göz atın Siyah beyaz boyama sanatınızı nasıl geliştirebilir? .
Değerleri seçerken, aydınlatmayı dikkate almak önemlidir. Ancak, değişim ve kontrast hakkında düşünmek de önemlidir - en iyi neyin işe yaradığını, ancak değerleri gri tonlarıyla sınırlı tutun ve üst ve alt uçları atlayın.
Sanatım karanlık değerler içinde düşme eğilimindedir. İsterseniz sizi aydınlatmaktan çekinmeyin. Araçlar için, öncelikle işaretleyici kalem aracına yapışım. Değerleri engellediğimde, kağıt rengini 'yosun' olarak değiştirme eğilimindeyim. Bunu kağıt katmanının katman özellikleri panelinden yapabilirsiniz; Seçim tekerleğini kullanarak katman rengini yosun için ayarlayın. Engellenen değerlerle, renge doğru ilerleme zamanı.
Renk ekleme, hepsi tonu ayarlamak ve birbirleriyle çalışan renkleri seçmekle ilgilidir. Bu oyun kurucu futbol zombi ile, sarı ve mavi tamamlayıcı renkleri tercih ettim. Ama onları değer katmanlarına eklemedim. Bunun yerine, değer katmanının üstünde yeni bir katman oluşturdum. Ayrıca maskeyi değer katmanlarından yeni oluşturulan renk katmanlarına kopyaladım. Bir maskeyi kopyalamak için, Alt / Seçenek Maskeyi bir katmandan diğerine sürükleyin.
Maske gitmeye hazır olan renk ekleme zamanı. İşaretçi kalem aracını kullanarak, seçiminizin renklerini yerleştirin. Yaptığınız gibi, değerleri aşağıdaki değer katmanlarından nasıl aldıklarını unutmayın. Farklı etkiler için katman özellikleriyle birlikte oynayabilirsiniz. Bu parça için% 100 opaklık ve 'normal' bir karışım modu ile gittim.
Renkler hakkında daha fazla bilgi edinmekle ilgileniyorsanız, Sam Hampton-Smith'in fantastik makalesine bir göz atın. Renk teorisi nasıl usta .
Bir sonraki adım, bazı olayları ve gölgelendirmeyi eklemektir. Genel olarak, iki ayrı katman oluşturacağım. Gölgelendirme katmanı için, karıştırma modunu 'çarpma' ve opaklığa% 20'ye ayarlayın. Ardından, siyahta işaretleyici kalemini kullanarak gölgelendirmeyi boyayın.
Vurgular için, harmanlama modunu 'yumuşak ışığa' olarak ayarlayın. Ayrıca, opaklığını% 20 olarak ayarlayın. Ardından, beyaz olarak işaretleyici kalemini kullanarak boyayın. Neredeyse bitti! Sadece biraz kaldı.
Yapılacak son şey, işleri patlatmak için güzel bir arka plan eklemek. Karakterlerime sarmal arka plan resmi eklemeyi seviyorum. Bir son katman oluşturun ve her şeyin altına yerleştirin. Bu katmanın 'arka planını' yeniden adlandırın ve opaklığı% 50'ye ayarlayın. Ardından, işaretleyici kalem aracı ile - ve büyük bir fırça boyutu - bir spiral boya. Ayrıca, kağıt rengini 'tungsten' olarak değiştirin.
Nasıl göründüğü ile mutlu olduğunuzda, bitti!Elbette benim gibisin ve biraz daha fazla erişte yapmanın ihtiyacını hissediyorsun.GOODLING'im, renk katmanımın üzerinde başka bir katman yaratmayı ve gözlerdeki bazı sarı süsenlerde boyanmış.Zombi'nizi ücretsiz ayarlamaya hazırsınız.İyi iş.
Daha fazla oku:
(Resim Kredisi: Adobe) Adobe XD, tasarımcıların ve DEV ekiplerinin iş akışı bakımı ile geliştirilmesinde ge..
(Görüntü Kredi: Phil Nolan) Gerçeklik yakalama, kendi 3D taramalarınızı yapmanın harika bir yoludur. Tek ihti..
(Görüntü Kredi: Patrick J Jones) Gerçekçi görünen bir kolu nasıl çizeceğinizi öğrenmek, bir yaşamın hay..
Bir dahaki sefere bir şehirdeyken, modern binaların yapıldığı şeklini inceleyin. Ne görüyorsun? Tekrarlama ve bir sürü..
Pastel çubukların yumuşaklığı ve parlaklığı, onları arka planlar için ideal seçim yapar. pastel çizimler ..
İlk Tarot Güvertemi aldığımda, güzel sanat eserleri ve her karta eşlik eden hikayeler tarafından büyüleydim. Benim içi..
Günümüzde birbirine bağlı ürünleri geliştirmek için uygun fiyatlı platformlar yaygın kullanılabilirliğin tadını ç..
Kararlar, Kararlar, Kararlar ... Tür ile çalışma sürecine bir anahtar yönü varsa, tasarımcı veya yazım makinesinin son bir tasarıma ve düzene gitmeden önce bir bütün olarak kar..