ב- 10 בדצמבר 1993 שוחררה Id Software אֲבַדוֹן .
אֲבַדוֹן היה אחד ממשחקי הווידאו המשפיעים ביותר בכל הזמנים. זה היה מצב חדשני ב -1993, וזה ממש החלף משחקים.
קשה להפריז עד כמה זה שינה את אופי משחקי הווידאו. התבוננות בעיניו של גיבור משחק פעולה הייתה חוויה חדשה, שהתאפשרה לראשונה על ידי ג'ון קרמק וג'ון רומרו עם הלהיט הקודם שלהם,
המשחק הזה היה בכל מקום. לא יכולת להיכנס לחנות מחשבים בשנות ה -90 מבלי לראות אותה על חצי תריסר מסכים. חנויות היו מפעילות אותו במחשב הכי טוב והמהיר שלהן כדי להדגים כמה מהירות המחשב הזה. ככל שהמחשב היה גדול וחזק יותר, המשחק רץ מהר יותר על המחשב, וחלק העליון של מחשבי קו 486 ופנטיום יכול היה להציג את המשחק במסך מלא ב -30 פריימים לשנייה - דבר שבעיקר היה בלתי אפשרי עם תלת מימד. המשחק עד אותה נקודה. אנשים היו קונים מחשבים חדשים רק כדי להריץ את המשחק הזה; רוב הסיכויים שזה עשה יותר כסף עבור יצרני החומרה מאשר עשה עבור Id.
עם זאת, לא רק המשחק עצמו שינה את הכל. זה גם הוליד קהילה מודרנית פעילה. שחקנים יצרו עורכי רמה, כלי mod, מפות חדשות, תמונות חדשות לדמויות האויב, מוסיקה חדשה ואפילו מצבי משחק חדשים. זה עזר ש- Id לא נלחם במודרים, כמו שרוב החברות עד אז. במקום זאת, הם עודדו את זה ובסופו של דבר שחררו כלי פיתוח משלהם לשימוש ציבורי.
ומסיבות ה- LAN. הרעיון לנתק את המחשב למעשה, לקחת אותו לבית של מישהו אחר ולשחק יחד היה מושג זר עד אותה תקופה. במהלך השנים שלאחר מכן, המשחקים מרובי המשתתפים הפכו לכל כך הרבה מקום, עד שגיימרים מצפים שבכל המשחקים תהיה צורה כלשהי של משחק ברשת - דבר שהיה נדיר ויוצא דופן בשנות ה -90.
ברביעי ביולי בשנת 1994 הבאתי מחשבים מהעבודה והקמנו טורניר של ארבעה שחקנים. אנשים נדהמו שהם יכולים לשחק יחד ולראות את דמויות השחקנים האחרים על המסך.
המפגש הראשון של שחקן חדש עבר בערך כך: “אני יכול לראות אותך! היי הסתכל! אני יכול לראות אותך! זה מדהים!" ואז הם יורים בפני חבריהם.
אלה היו תקופות טובות.
מרגיש נוסטלגי? אתה יכול לתפוס עותק של אבדון אולטימטיבי ב- Steam במחיר של 4.99 $ בלבד.