Il 10 dicembre 1993 è stato rilasciato Id Software Destino .
Destino è stato uno dei videogiochi più influenti di tutti i tempi. Era stato dell'arte nel 1993 ed è stato letteralmente un punto di svolta.
È difficile sopravvalutare quanto abbia cambiato il carattere dei videogiochi. Guardare attraverso gli occhi l'eroe di un gioco d'azione è stata un'esperienza inedita, resa possibile per la prima volta da John Carmack e John Romero con il loro precedente successo,
Questo gioco era ovunque. Non si poteva entrare in un negozio di computer negli anni '90 senza vederlo su una mezza dozzina di schermi. I negozi lo eseguivano sul loro computer migliore e più veloce per dimostrare quanto fosse veloce quel computer. Più grande e potente diventava il computer, più veloce era il gioco sul computer e i computer 486 e Pentium di fascia alta potevano visualizzare il gioco a schermo intero a 30 fotogrammi al secondo, cosa che era quasi impossibile con un 3D gioco fino a quel punto. La gente comprava nuovi computer solo per eseguire quel gioco; è probabile che abbia fatto più soldi per i produttori di hardware che per Id.
Tuttavia, non è stato solo il gioco stesso a cambiare tutto. Ha anche generato una comunità di modding attiva. I giocatori hanno creato editor di livelli, strumenti di mod, nuove mappe, nuove immagini per i personaggi nemici, nuova musica e persino nuove modalità di gioco. Ha aiutato il fatto che Id non combattesse i modder, come la maggior parte delle aziende fino a quel momento. Invece, lo hanno incoraggiato e alla fine hanno rilasciato i propri strumenti di sviluppo per uso pubblico.
E le feste in LAN. L'idea di scollegare effettivamente il computer, portarlo a casa di qualcun altro e suonare insieme era un concetto estraneo fino a quel momento. Negli anni seguenti, il gioco multiplayer è diventato così onnipresente che i giocatori si aspettano che tutti i giochi abbiano una qualche forma di gioco in rete, cosa rara ed eccezionale negli anni '90.
Il 4 luglio 1994, ho portato i computer di casa dal lavoro e abbiamo organizzato un torneo a quattro giocatori. Le persone erano stupite di poter giocare insieme e vedere i personaggi degli altri giocatori sullo schermo.
Il primo incontro di un nuovo giocatore è stato qualcosa del genere: "Posso vederti! Oh guarda! Posso vederti! È stupefacente!" e poi sparavano in faccia ai loro amici.
Quelli erano bei tempi.
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