¿Cuándo serán los auriculares de realidad virtual un producto de consumo?

Jan 13, 2025
Hardware
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CES 2015 estaba repleto de diferentes cascos de realidad virtual, y parece que llevamos años en la cúspide de la realidad virtual para consumidores. Oculus Rift aún no ha lanzado su versión para el consumidor y otras empresas están tratando de ganarles en el mercado.

La campaña Oculus Rift Kickstarter se lanzó en 2012. Estamos en 2015 y Oculus está en su tercer prototipo. Entonces, ¿cuándo podemos los jugadores y entusiastas tener en nuestras manos uno?

Oculus Rift Crescent Bay podría ser el lanzamiento para el consumidor

Tuve la oportunidad de probar la demostración del prototipo de Oculus Rift “Crescent Bay” en CES 2015. Primero, déjame aclarar algo: aunque siempre me ha entusiasmado el potencial de la realidad virtual, en realidad me decepcionó mucho cuando probé Oculus primer kit de desarrollo. La falta de seguimiento posicional de la cabeza y la baja resolución que me permitían "ver los píxeles" hicieron que me apagara. También probé el Samsung Gear VR en CES 2015, que fue mejor, pero aún no particularmente sorprendente.

La demostración de Oculus Rift Crescent Bay todavía logró sorprenderme. Es una demostración permanente, y puede mirar a su alrededor, agacharse y apoyarse mientras lo experimenta. La pantalla ahora es de alta resolución y el seguimiento de la cabeza hace que la experiencia sea mucho más inmersiva. Puede inclinarse para ver algo más de cerca. Puedes agacharte para agacharte en el mundo virtual. Podrías agacharte sobre tus manos y rodillas y presionar tu cabeza contra el piso; estarías mirando el piso virtual.

Los auriculares son mucho más ligeros e incluso incluyen auriculares integrados. La novedad de CES 2015 fue el soporte de audio posicional 3D.

Oculus ha lanzado previamente dos "kits de desarrollo" dirigidos a desarrolladores. A los usuarios típicos y entusiastas se les pidió que esperaran. El prototipo de Crescent Bay que experimenté aún no está disponible ni siquiera para los desarrolladores, y Oculus claramente está trabajando en eso. Según lo que experimenté, el prototipo de Crescent Bay podría convertirse fácilmente en el primer lanzamiento para el consumidor de Oculus Rift. Ciertamente funciona mucho mejor que las unidades que otros fabricantes muestran y lanzarán.

Como director ejecutivo, Brendan eye ïrib dijo a The Verge en CES 2015, "Estamos empezando a concentrarnos en ciertos componentes que vamos a utilizar para el consumidor V1. Ópticamente, en cuanto a pantalla, factor de forma, en cuanto al audio, muchos de ellos están muy, muy cerca, si es que no están ya bloqueados para lo que será la versión para el consumidor ".

Habiendo visto el prototipo de Crescent Bay en persona, lo creo: 2015 podría ser el año en que tengamos en nuestras manos estas cosas de verdad.

Oculus me dijo que solo comprara el kit de desarrollo

Oculus ha lanzado dos productos, y ambos son “kits de desarrollo” de marca destinados a desarrolladores que desean comenzar a crear experiencias de realidad virtual. Le pregunté a un representante de Oculus Rift en CES 2015 y me dijeron que todavía no había una fecha de lanzamiento para el consumidor. Después de un poco de insistencia, después de todo, había otros auriculares de realidad virtual en el piso de exhibición que estaban tratando de ganarlos en el mercado, me dijeron que podía comprar un kit de desarrollo si quería realidad virtual ahora. Le dije al representante que el sitio web dice que solo los desarrolladores deberían comprarlos, y ella respondió encogiéndose de hombros.

Quizás Oculus esté jugando un poco aquí. Quizás el prototipo de Crescent Bay salga solo como un "kit de desarrollo", pero todos podremos pedir uno. Habiendo experimentado el prototipo de Crescent Bay, definitivamente compraré el hardware de Crescent Bay cuando salga, ya sea que tenga la marca de un kit de desarrollo o no. ¡Diablos, el representante de Oculus incluso me lo recomendó!

Esto permitiría a los entusiastas comprar el producto mientras alentaba al consumidor promedio a mantenerse alejado. También puede ayudar a establecer las expectativas correctamente; después de todo, si algo no funciona del todo bien, todavía está usando un kit de desarrollo.

Un posible aumento de velocidad podría ser la falta de dispositivos de entrada de realidad virtual ideales. Oculus está creando su propio método de entrada y han dicho que está en camino. No están seguros de si lanzarán el auricular del consumidor con el dispositivo de entrada o simplemente harán que los usuarios usen Controladores Xbox y gamepads similares .

Samsung Gear VR, con tecnología Oculus

Oculus ha lanzado una especie de casco de realidad virtual para consumidores en colaboración con Samsung, y es algo que también probé en CES. Los estaban demostrando en los stands de Samsung y Oculus en CES 2015.

El Gear VR es un auricular especial para el Samsung Galaxy Note 4. Si tiene este teléfono específico y el auricular, puede insertar el teléfono y ponerse el auricular en la cara para experimentar la realidad virtual. En CES, la demostración era un espectáculo del Cirque du Soleil que se reproducía en los auriculares, y podía mover la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha para ver otras partes del espectáculo a su alrededor. Esto no estaba siendo rediseñado, era un video grabado de un programa que se estaba reproduciendo. A diferencia del prototipo de Crescent Bay, el Gear VR carecía del importantísimo seguimiento posicional de la cabeza: puedes girar la cabeza, pero no inclinarte ni moverla de otras formas.

Pero este es un producto de consumo que puede comprar hoy, bueno, si también desea comprar un Galaxy Note. Oculus está trabajando en su "Tienda Oculus VR" que se ejecuta en Gear VR. No es difícil ver esto como un banco de pruebas para todo el software que se utilizará en la versión final para el consumidor de Oculus Rift.

El prototipo de Oculus Rift Crescent Bay ciertamente funciona mucho mejor que el Gear VR, que ya es un producto lanzado. Esta es otra razón más por la que el prototipo de Crescent Bay podría lanzarse como producto de consumo en 2015.

Los cascos de realidad virtual de la competencia no funcionan tan bien, pero están por llegar

CES 2015 también estuvo repleto de otros auriculares de realidad virtual. El "Kit de desarrollo de hacker de realidad virtual de código abierto" de Razer recibió mucha atención, impulsando una plataforma abierta similar a Android para la realidad virtual. Esto no está diseñado para ser un producto terminado, sino una plataforma competitiva.

Deambulando por las salas de exposiciones hasta los rincones más lejanos, incluso vi dispositivos como los auriculares de realidad virtual móviles “Bee Noculus”. No, no es un Oculus, es un Noculus. Ya sea que Oculus quiera lanzar sus auriculares en 2015 o no, es posible que se vean obligados a hacerlo. El prototipo de Crescent Bay fue, con mucho, el mejor casco de realidad virtual del programa, y ​​en 2015 saldrán otros peores, tanto si Oculus lo quiere como si no.


Inicialmente, los jugadores serán la gran audiencia de la realidad virtual. Eso está claro, e incluso los desarrolladores de juegos están emocionados. Los juegos AAA de renombre como Alien: Isolation se envían con modos de realidad virtual ocultos porque los desarrolladores están muy emocionados de jugar con él. De todos modos, querrás una computadora de juegos potente para alimentar estas cosas.

A largo plazo, la realidad virtual tendrá más usos. Ver videos (especialmente los grabados en 360 grados), películas o incluso deportes o actuaciones en vivo, podría ser enorme. El Gear VR de Samsung ya se está utilizando para tales cosas. Otros usos como reuniones y comunicación también son obvios. 2015 puede ser el año en que todos tengamos en nuestras manos estos productos.

Credito de imagen: Sergey Galyonkin en Flickr , Sergey Galyonkin en Flickr

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