DirectX 12 de Microsoft y Metal de Apple son plataformas gráficas de próxima generación. Proporcionan acceso de nivel inferior al hardware de gráficos, lo que permite a los programadores de juegos obtener más rendimiento del hardware. Vulkan es la respuesta multiplataforma a las tecnologías de Microsoft y Apple.
Como Vulkan es multiplataforma, trae esta tecnología de gráficos de próxima generación a Android de Google, SteamOS de Valve, Linux, todas las versiones de Windows y potencialmente incluso la próxima consola de Nintendo. Vulkan ofrece un mejor rendimiento de juego en absolutamente cualquier plataforma que quiera usarlo y hace que los juegos sean más portátiles entre diferentes plataformas.
Todo comenzó con el manto de AMD
Para entender de dónde vino Vulkan, es importante saber un poco de historia. Todo comenzó con el trabajo de AMD en Mantle, que se anunció en 2013. Mantle era un nuevo sistema de gráficos lanzado directamente a los desarrolladores de juegos. Prometió hacer juegos más rápidos al proporcionar una capa de gráficos más eficiente. Más técnicamente, prometía una sobrecarga de CPU más baja y un acceso más directo a funciones de hardware de gráficos de nivel inferior.
AMD proporciona el hardware de gráficos tanto para Xbox One de Microsoft como para PlayStation 4 de Sony, y dijo que Mantle se basó en las optimizaciones en las que trabajó para las consolas de juegos de próxima generación.
Mantle compitió con DirectX de Microsoft y OpenGL multiplataforma, los cuales mostraban su edad en ese momento. De hecho, este fue un ataque directo al propio DirectX de Microsoft, que utilizan muchos juegos de PC. Los ejecutivos de AMD en ese momento dijeron que nunca esperado Microsoft incluso lanzará otro DirectX. Así que AMD solo tuvo que convencer a los desarrolladores de juegos de que dejaran DirectX y OpenGL atrás y usaran su nuevo y mejor sistema.
DirectX 12, Metal y Vulkan
Microsoft respondió. En 2014, Microsoft anunció DirectX 12, que ahora se incluye en Windows 10 y Xbox One. Microsoft lo lanzó de la misma manera, prometiendo un sistema de gráficos más eficiente que DirectX 11, y uno que brindaba acceso directo a características de hardware de gráficos de bajo nivel.
Apple también anunció una tecnología similar en 2014 llamada Metal. Se agregó a iPhones y iPads con iOS 8 y a Mac con OS X 10.11 El Capitan.
AMD cambió de marcha después de esto. Algunos juegos implementaron soporte experimental de Mantle, pero la tecnología nunca fue realmente lanzada al público. AMD Anunciado se centraría en DirectX 12 de Microsoft y la "Iniciativa OpenGL de próxima generación" en lugar de impulsar su propia plataforma. Esa "iniciativa OpenGL de próxima generación" fue administrada por Khronos Group, que también administra OpenGL, y finalmente se convirtió en Vulkan. Incluso si nunca ha oído hablar de OpenGL, ciertamente lo ha utilizado. Todos los juegos 3D de Android y la mayoría de los juegos 3D de iPhone, hasta que se anunció Apple Metal, al menos, se han escrito en OpenGL.
Vulkan trae un sistema de gráficos multiplataforma de próxima generación a Android, SteamOS y Linux. Los juegos de Windows también pueden usar Vulkan. La PlayStation 4 de Sony podría agregar compatibilidad con Vulkan, al igual que la Xbox One de Microsoft agregó compatibilidad con DirectX 12. Nintendo silenciosamente unido Khronos Group en 2015, por lo que es muy probable que la próxima consola de Nintendo también use Vulkan.
Vulkan incluso funciona en Windows 7 y Windows 8.1, que nunca recibirán DirectX 12 de Microsoft. Debido a que es multiplataforma, los desarrolladores de juegos pueden elegir Vulkan y su código optimizado puede ejecutarse en varias plataformas diferentes, en lugar de solo Windows 10 o solo OS X .
Ese es el punto de Vulkan: se puede agregar a prácticamente cualquier plataforma. Los desarrolladores podrían codificar juegos en Vulkan y serían fácilmente portables entre diferentes plataformas, lo cual es una gran ayuda si cumple sus promesas.
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Vulkan ya está aquí
El grupo Khronos lanzada la versión 1.0 de la especificación Vulkan el 16 de febrero de 2016. Tanto NVIDIA como AMD agregaron compatibilidad con Vulkan a sus sistemas Windows y Linux. Conductores gráficos , permitiendo que los juegos de Windows y Linux usen Vulkan. Intel ha lanzado versiones beta de sus controladores gráficos con soporte Vulkan para Windows y Linux. SteamOS de Valve obtuvo el apoyo de Vulkan al actualizar a estos nuevos controladores.
En resumen: siempre que actualice sus controladores, Vulkan ya funciona con una gran cantidad de hardware gráfico existente. Ahora todo lo que necesitamos son juegos habilitados para Vulkan.
Google incluso ha anunciado que las futuras versiones de Android tendrán soporte integrado para Vulkan, y la evidencia del trabajo en Vulkan se puede ver en el trabajo en el código fuente de Android. Vulkan probablemente aparecerá en futuras consolas y también en otras plataformas de hardware.
Los juegos que usan Vulkan están en el horizonte
Vulkan, al igual que DirectX 12 y Metal, no es realmente algo que usted, como jugador, pueda elegir usar. Son nuevos sistemas de programación de gráficos que los desarrolladores de juegos pueden optar por utilizar.
Al igual que con DirectX 12 y Metal, solo tiene que esperar a que los juegos futuros admitan estas tecnologías. Actualmente, El principio de Talos ofrece soporte experimental para Vulkan, que puede habilitar. Sin embargo, ese juego no fue diseñado para usar Vulkan, y su código Vulkan es temprano y no está tan optimizado, por lo que esto no necesariamente te dirá mucho sobre el rendimiento potencial de Vulkan.
Vulkan no reemplazará por completo a OpenGL, por supuesto. Como Croteam, desarrolladores de El principio de Talos , Ponlo : “Para juegos simples, OpenGL (o Direct3D para el caso) llegó para quedarse; La curva de aprendizaje [the] no es [as] empinada como con Vulkan. Sin embargo, Vulkan realmente brilla cuando se trata de reducir la sobrecarga de la CPU del controlador y la aplicación. ¡Es (o será) mucho más rápido que Direct3D 9, 11 y OpenGL! "
Pero Vulkan no se trata solo de elegir una nueva opción en un menú de configuración de gráficos. Ayuda a Linux y SteamOS a ponerse al día con los juegos de Windows y ser mucho más competitivos. Significa que Android pronto tendrá una capa de gráficos de próxima generación competitiva con Metal de Apple. Y significa que los desarrolladores de juegos pueden elegir Vulkan en lugar de DirectX 12 y admitir más fácilmente una variedad de plataformas. incluso Windows. Esto es bueno para todos los jugadores.
Al igual que DirectX 12 en Windows y Metal en las plataformas de Apple, Vulkan es una nueva y emocionante tecnología de gráficos que promete ayudar a los desarrolladores de juegos a hacer sus juegos más rápidos. Como tecnología multiplataforma, también tiene otros beneficios: llevar estas características a nuevas plataformas y prometer facilitar la migración de juegos entre plataformas.