پانچ منٹ کی ناک کو خالی کرنا بہت مزہ ہے کیونکہ یہ صرف ایک مضبوط احساس پر قبضہ کرنے کے لئے کافی وقت پیش کرتا ہے، لیکن ڈرائنگ (یا زیادہ سے زیادہ) ڈرائنگ کے لئے کافی وقت نہیں ہے. چیزوں کو سادہ اور اقتصادی طور پر رکھنا پانچ منٹ کے عمل میں ایک بار پھر ایک بار بار مرکزی خیال، موضوع ہے.
ایک کامیاب فوری طور پر فوری طور پر یاد رکھنے کے لئے اہم بات یہ ہے کہ اس موضوع کی جسٹ کو برقرار رکھنا ہے، لہذا ہم اسے تھوڑا سا تھوڑا سا تعمیر کریں گے، آخر میں ٹون دائیں کو شامل کریں. آو شروع کریں!
ایک بار جب اشارہ قائم کیا جائے تو، ٹورسو کو ریب پنجرا، پیٹ اور ہونٹوں میں الگ کریں. اس کے بعد، انگوٹھوں کے لئے کھولنے کی نشاندہی کریں. اگلا، سادہ فارموں کا استعمال کرتے ہوئے پٹھوں کو گروپ. آخر میں، ٹورسو کی ساخت کو دینے کے لئے جہازوں کا مشورہ دیتے ہیں.
لمبوں کے طور پر لمبوں کو شروع کریں، ٹاپنگ آئتاکار کی شکلیں جو ٹورسو سے انگلیوں یا انگلیوں کو بہاؤ کرتی ہیں. اگلا، تحریک کی اپنی پوزیشن اور سمت کی نشاندہی کرنے کے لئے کراس سیکشن شامل کریں. آخر میں، پٹھوں کو شامل کرنے اور گھٹنے اور کوبوں کی نشاندہی کرنے کے لئے سادہ اونوں کا استعمال کریں.
ٹورسو کے ساتھ شروع، گروپ کے اوپری پیچھے کی پٹھوں (جو کندھے کو گھیرے) سادہ شکل میں. جہاں نظر آتا ہے، ہپ ہڈیوں، گھٹنوں اور کوہوں پر زور دیتا ہے. آخر میں، اس حصوں پر زور دیتے ہیں جہاں پٹھوں کو اوورلوپ پر زور دیا جاتا ہے، کیونکہ یہ مزید تفصیل کی غلطی پیدا کرتا ہے اور ڈرائنگ کو زندگی میں لاتا ہے.
اعلی درجے کی اناتومی تجاویز کے لئے، ان مضامین کی کوشش کریں:
فوری سر خاکہ کے لئے، اشارہ اور بیرونی شکل کے ساتھ شروع کرو، اس بات کو یقینی بنانا کہ جھگڑا اور گردش درست ہے. اگلا، بڑے طیاروں، جیسے سر اور بھو کی طرف شامل کریں. آخر میں، خصوصیات میں شامل کریں اور گردن کی پٹھوں کی وضاحت کریں.
ہاتھوں پیچیدہ ہوسکتے ہیں، لہذا کسی بھی باکس یا انڈے کی شکل کے ساتھ شروع کریں، اس پر منحصر ہے کہ انگلیوں کا اہتمام کیا جاتا ہے. اگلا، شکل کو بہتر بنانے کے، لیکن انگلیوں کو گروہ رکھنا. ختم کرنے کے لئے، forefinger اور انگوٹھے کو علیحدہ کریں، یا ہاتھ کو زندگی میں آنے کے لئے ضروری انگلی ضروری ہے.
پیروں کو آسانی سے آسان بنانے کے لئے آسان ہیں کیونکہ انگلیوں کو مختصر اور مل کر کلسٹر کیا جاتا ہے. اشارہ پر قبضہ کرنے کے لئے ایک مثلث شکل کے ساتھ شروع کریں، رابطہ پوائنٹ پر زور دینے کے لئے یقینی بنائیں. اگلا، گروہ انگلیوں کی ٹخنوں اور شکل کو بہتر بنائیں. آخر میں، بڑی پیر، یا ضرورت کے طور پر کسی دوسرے پیروں کو الگ کریں.
ایک طرف کے نقطہ نظر میں، زیادہ سے زیادہ اعداد و شمار پوشیدہ ہے. ڈرائنگ کا کام کرنے کے لئے، اوورلوپس پر زور اور افسوس. دستیاب جب، ٹورسو میں اوورلوپس بنانے کے لئے انگوٹھے بھی بہت اچھے اوزار ہیں. زیادہ گہرائی کے لئے، اناتومی کی سب سے اوپر تہوں، جیسے کندھے کی پٹھوں اور ہپ ہڈیوں کو بڑھانا.
ایک طرف کے نقطہ نظر کی طرح، foreshortened poses کے لئے overlaps پر زور دیتے ہیں. اگر ٹورسو آگے بڑھ رہا ہے تو، ہونٹوں اور پیٹ کے اوورلوپ پر زور دیتے ہیں. اگر ٹورسو آپ کی طرف آ رہا ہے تو، ریب پنجرا اور اناتومی کو اضافی بنانے کے لئے استعمال کریں. اگر نظر آتا ہے تو، اچھے کراس حصوں کے ساتھ تیار انگوٹھے بھی گہرائی پیدا کرسکتے ہیں.
ری سائیکلنگ اور بیٹھ کر پوزیشن کے لئے، آپ اناتومی کو ختم کر سکتے ہیں جو سطح سے رابطہ کرتا ہے. جب نظر آتا ہے تو، انگلیوں اور کلائی میں مزید تفصیل سے مزید تفصیل میں شامل کرکے ہاتھوں پر زور دیتے ہیں.
اگر روشنی اچھا ہے تو، اپنے خاکہ کو سر کے ساتھ ختم کرو. ایسا کرنے کا ایک طریقہ سائے میں روکنے اور شکل میں مناسب سر کے ساتھ بھرنے کی طرف سے ہے.
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: Svelte) صابر سلیے کے سب سے اوپر پر تعمیر ایک فریم ورک ہ..
جاوا اسکرپٹ ماحولیاتی نظام کو ایک دہائی سے زیادہ تبدیل کر دیا گیا ہے، م�..
سی ایس ایس کی تفصیلات کبھی تیار کی جاتی ہے. سی ایس ایس میں نئی خصوصیا�..
واٹر کولور ایک ناقابل یقین درمیانی ذریعہ ہے جو دائیں کے ساتھ آرٹ کی..
ایک طویل وقت کے لئے، آف لائن کی فعالیت، پس منظر کی مطابقت پذیری اور دھکا..
Zbrushcore (ایک صارف کے لائسنس کے لئے $ 149.95) ایک آسان ورژن ہے زبرش ..
صفحہ 1 کا 2: C4D میں کم پالئیےسٹر وال پیپر بنائیں: اقدامات 01-0..
یہ سبق ایک نظر ڈالے گا کہ آپ مائع سپلیش، یا تاج کا اثر کیسے بنا سکتے ہیں،..