Gambarlah angka dalam waktu kurang dari lima menit

Sep 11, 2025
Bagaimana caranya

Sketsa pose lima menit sangat menyenangkan karena menawarkan waktu yang cukup untuk menangkap rasa yang kuat dari pose, tetapi tidak cukup waktu untuk bekerja terlalu lama (atau terlalu memikirkan) gambar. Menjaga hal-hal sederhana dan ekonomis adalah tema yang berulang sepanjang proses lima menit.

Hal utama yang harus diingat untuk pose cepat yang sukses adalah menjaga inti dari subjek, jadi kami akan membangunnya sedikit demi sedikit, menambahkan nada tepat pada akhirnya. Mari kita mulai!

01. Bangun batang tubuh

Construct the torso

Gunakan bentuk sederhana untuk membuat sketsa batang tubuh

Setelah gerakan didirikan, pisahkan batang tubuh ke tulang rusuk, perut dan pinggul. Kemudian, tunjukkan bukaan untuk anggota badan. Selanjutnya, kelompokkan otot menggunakan bentuk sederhana. Akhirnya, sarankan pesawat untuk memberikan struktur torso.

02. Tentukan anggota badan

Define the limbs

Cross-seutes dan oval menambahkan formulir ke anggota tubuh Anda

Mulai anggota badan selama bentuk persegi panjang yang meruncing yang mengalir dari batang tubuh ke jari atau jari kaki. Selanjutnya, tambahkan penampang untuk menunjukkan posisi dan arah gerakan mereka. Akhirnya, gunakan oval sederhana untuk menambah otot dan menunjukkan lutut dan siku.

03. Sederhanakan anatomi

Simplify the anatomy

Kelompokkan otot-otot belakang ke dalam bentuk sederhana

Dimulai dengan torso, kelompokkan otot-otot punggung atas (yang mengelilingi bahu) menjadi bentuk sederhana. Di mana terlihat, tekankan tulang pinggul, lutut dan siku. Akhirnya, tekankan bagian-bagian di mana otot tumpang tindih, karena ini menciptakan ilusi lebih detail dan membawa gambar menjadi hidup.

Untuk kiat anatomi canggih, coba artikel-artikel ini:

  • Sempurnakan angka Anda dengan masterclass anatomi kami
  • Saran praktik terbaik untuk menangkap anatomi manusia

04. Mulailah kepala

Get the head's tilt and rotation right

Dapatkan kemiringan dan rotasi kepala

Untuk sketsa kepala cepat, mulailah dengan gerakan dan bentuk luar, pastikan kemiringan dan rotasi sudah benar. Selanjutnya, tambahkan pesawat utama, seperti sisi kepala dan alis. Akhirnya, tambahkan fitur dan tentukan otot leher.

05. Sketsa tangan

Start hands off as a simple shape, then refine them

Mulai tangan sebagai bentuk sederhana, lalu perbaiki

Tangan bisa rumit, jadi mulailah dengan kotak atau bentuk oval, tergantung pada bagaimana jari-jari diatur. Selanjutnya, perbaiki bentuknya, tetapi jaga agar jari-jari dikelompokkan. Untuk menyelesaikan, pisahkan jari telunjuk dan ibu jari, atau jari apa pun yang diperlukan untuk membuat tangan menjadi hidup.

06. Sketsa kaki

Again, simplify the feet and build up shape

Sekali lagi, Sederhanakan kaki dan bangun bentuk

Kaki cukup mudah untuk disederhanakan karena jari-jari kaki pendek dan berkerumun bersama. Mulailah dengan bentuk segitiga untuk menangkap gerakan, pastikan untuk menekankan titik kontak. Selanjutnya, perbaiki pergelangan kaki dan bentuk jari kaki yang dikelompokkan. Akhirnya, pisahkan kaki besar, atau jari kaki lain sesuai kebutuhan.

07. Membesar-besarkan tumpang tindih dalam pose samping

Limbs are great for creating overlaps

Tungkai bagus untuk membuat tumpang tindih

Dalam pandangan samping, banyak gambar disembunyikan. Untuk membuat pekerjaan menggambar, menekankan dan membesar-besarkan tumpang tindih. Ketika tersedia, anggota badan juga alat yang bagus untuk membuat tumpang tindih di batang tubuh. Untuk kedalaman, melebih-lebihkan lapisan atas anatomi, seperti otot bahu dan tulang pinggul.

08. Gunakan tumpang tindih dalam pose yang diperkirakan

Emphasise overlaps for foreshortened poses

Menekankan tumpang tindih untuk pose yang dirancang

Mirip dengan tampilan samping, menekankan tumpang tindih untuk pose yang dirancang sebelumnya. Jika batang tubuh bergerak, tekankan tumpang tindih pinggul dan perut. Jika torso datang ke arah Anda, gunakan tulang rusuk dan anatomi untuk membuat tumpang tindih. Jika terlihat, anggota badan yang ditarik dengan penampang yang baik juga dapat menciptakan kedalaman.

09. Fokus pada titik kontak dalam pose reclining

Make reclining poses look natural by emphasising contact points

Membuat pose reclining terlihat alami dengan menekankan titik kontak

Untuk berbaring dan duduk pose, Anda dapat membesar-besarkan anatomi yang membuat kontak dengan permukaan. Ketika terlihat, tekankan tangan membuat kontak dengan menambahkan lebih detail di jari dan pergelangan tangan.

10. Tambahkan nada

Smart toning will bring your figure drawing to life

Smart Toning akan membawa gambar Anda untuk hidup

Jika pencahayaannya bagus, selesaikan sketsa Anda dengan nada. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan memblokir bayangan dan mengisi bentuk dengan nada yang sesuai.

Artikel terkait:

  • Teknik Gambar: 7 Dasar-dasar Gambar Pensil
  • Cara menggambar beruang
  • Menjadi lebih baik pada gambar gambar

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara Mengunduh Foto Instagram: Semua yang Perlu Anda Ketahui

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

(Kredit Gambar: Joseph Foley di Instagram) Unduh Gambar Instagram. - Unduh Foto In..


Desainer Affinitas: Cara Menggunakan Kendala

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Affinity Designer adalah yang populer vektor seni alat. Serta versi Mac dan Windows, Serif baru-baru in..


Pertajam pemodelan permukaan-keras Anda dalam 3DS MAX

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Dalam tutorial ini, saya akan berbagi teknik dan metode yang saya gunakan untuk membuat model permukaan keras di 3ds Max...


Seberapa gertakan bekerja di aplikasi 3D

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Salah satu hal utama yang bekerja di CGI harus disediakan adalah presisi yang lebih besar. Namun, sungguh menakjubkan betapa suli..


5 Tips Untuk Meningkatkan Kreasi VR Anda

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Pemimpin lokakarya vertex. Glen Southern. Berbagi tips teratas untuk membantu Anda mening..


Buat visual 3D interaktif dengan three.js

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Tutorial WebGL ini menunjukkan cara membuat simulasi lingkungan 3D yang menunjukkan apa yang terjadi pada dunia sebagai perubahan..


Buat dasbor responsif dengan Figma

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Figma adalah alat grafis untuk desainer UI. Ini memiliki antarmuka sederhana dan memungkinkan Anda untuk berkolaborasi dalam pekerjaan dengan rekan setim Anda. Jika Anda ingin bekerja offline..


Cara mengambil logo vektor Anda dari 2D ke 3D

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Dalam tutorial ini, kami sedang melihat bagaimana Anda dapat mengambil logo berbasis vektor Anda dari Illustrator dan Photoshop k..


Kategori