เล่นเกมเมื่อคุณควรจะทำงาน: ประวัติความเป็นมาที่สำคัญบอส

Aug 30, 2025
ประวัติคอมพิวเตอร์

ในวันก่อนที่พีซีมัลติทาสกิ้งเกมในที่ทำงานอาจเป็นอันตราย: เจ้านายอาจเดินเข้ามาและจับคุณได้ทุกเวลา แต่โดยการกดปุ่มเจ้านาย - ปุ่มตกใจที่ทำให้เกมของคุณอยู่เบื้องหลังเอกสารงานปลอม - คุณอาจหนีไปได้ นี่คือการดูกุญแจเจ้านายเมื่อเวลาผ่านไป

รหัสบอสคืออะไร

มันเป็นช่วงต้นทศวรรษ 1980 และคุณกำลังผัดวันประกันพรุ่ง คุณมี IBM PC หรือ Apple II ที่สามารถเรียกใช้เพียงโปรแกรมเดียวในแต่ละครั้งดังนั้นหากคุณใช้เกมเจ้านายของคุณอาจเดินเข้ามาและดูว่าคุณไม่ทำงาน นั่นคือที่ที่ "คีย์เจ้านาย" มันเป็นกุญแจพิเศษบนแป้นพิมพ์ที่จะล้างหน้าจอเกมและแสดงหน้าจอปลอม (เช่นสเปรดชีตกราฟดูธุรกิจพร้อมพรอมต์ DOS หรือแม้แต่หน้าจอเปล่า) ที่จะ ทำให้ดูเหมือนว่าคุณทำงานจริง - หรือเพียงแค่ซ่อนเกม

การทำงานบนพีซีในปี 1980 บางครั้งเกี่ยวข้องกับกราฟและสเปรดชีตจำนวนมาก ไอบีเอ็ม

ปัจจัยบางประการที่น่าจะทำให้ปุ่มเจ้านายอยู่ในเกมพบมากในช่วงปี 1980 และต้นปี 1990 มากกว่าวันนี้ กลับมาแล้วพีซี MS-DOS ส่วนใหญ่เป็น เครื่องเดี่ยว ดังนั้นคุณไม่สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว แท็บ Alt + ออกไปจากเกมไปยังหน้าต่างอื่นอย่างที่คุณสามารถทำได้ในวันนี้ นอกจากนี้สารานุกรมของวิดีโอเกม เก็งกำไร คีย์เจ้านายนั้นได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อโคลนพีซีมีราคาแพงกว่าและมีแนวโน้มที่จะอยู่ในที่ทำงานมากกว่าในบ้าน การเล่นเกมพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลในสำนักงานที่แปลเป็นความต้องการที่ยิ่งใหญ่กว่าในการซ่อนกิจกรรมดังนั้นคีย์เจ้านาย

ที่เกี่ยวข้อง: 40 ปีต่อมา: อะไรคือการใช้ IBM PC ในปี 1981

ใครเป็นผู้คิดค้นรหัสบอส?

ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ผู้บุกเบิก Roger Wagner การอ้างสิทธิ์ เขาคิดค้นแนวคิดของเจ้านายคีย์ในปี 1981 แนวคิดของเขาพบวิธีการเข้าสู่ หันเห , 1982 Apple II เกม Shooter Space พัฒนาโดย John Besnard และเผยแพร่โดยระบบข้อมูล Southwestern ในเกมถ้าคุณกด Ctrl + W จอแสดงผล Faux Spreadsheet จะใช้เวลาผ่านหน้าจอ การกดปุ่มใด ๆ อีกครั้งจะกลับไปที่เกม

หน้าจอหลักที่รู้จักกันครั้งแรกใน หันเห สำหรับ Apple II (1982)

แนวคิดหลักที่คล้ายกัน (เรียกว่า "เกม Suspend") ปรากฏในเกมผจญภัย ลี้ภัย สำหรับ IBM PC ในปี 1982 หากคุณกด F9 ในระหว่างการเล่นเกมหน้าจอจะชัดเจนซึ่ง "เพิ่มสำหรับผู้ที่จะพยายามหลบหนีจาก ลี้ภัย ในช่วงเวลาทำงาน " ตาม PC Magazine อ้างถึงคู่มือผู้ใช้

ไม่ว่า หันเห หรือ ลี้ภัย แนะนำแนวคิดหลักของบอสแรกไม่ชัดเจนโดยไม่มีการวิจัยที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่เป็นไปได้ที่คนหลายคนขึ้นอยู่กับแนวคิดอิสระ

เมื่อเวลาผ่านไปคีย์เจ้านายมีชื่อที่แตกต่างกัน สลับกันบางโปรแกรมอ้างถึงพวกเขาเป็น "ปุ่มเจ้านาย" หรือ "ปุ่มตกใจ" ในปี 1985 นิตยสาร Transactor เรียกว่าปุ่มเจ้านาย โหมด "กำลังจะมาถึง" จากการค้นหาบนฐานข้อมูลที่เก็บถาวรอินเทอร์เน็ตและนิตยสารดูเหมือนว่าคำว่า "รหัสบอส" มีต้นกำเนิดมาที่ใดที่หนึ่งในปี 1984 ตามที่เห็นใน คู่มือสำหรับ Spitfire Ace , ตัวอย่างเช่น.

เกมใดรวมถึงปุ่มเจ้านาย

กด Escape ใน เตตริส บนพีซี IBM ให้คุณธรรมดา "A & GT;" พรอมต์ DOS

mobygames รายการปัจจุบัน อย่างน้อย 70 เกมที่วางจำหน่ายระหว่างปี 1982 และ 2006 ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติที่สำคัญของบอสและมีโอกาสมากขึ้น นี่คือรายการด่วนของเกมคลาสสิคที่ช่วยให้คุณซ่อนกิจกรรมการเล่นเกมของคุณในที่ทำงาน เกมทั้งหมดที่ระบุไว้ที่นี่สำหรับ ms-dos .

  • คนโกง (1984): กด F10 แล้วคุณจะเห็น "หน้าจอหัวหน้างาน" พรอมต์ MS-DOS ("C & GT;") ที่คุณสามารถพิมพ์พิมพ์ "Rogue" บนบรรทัดคำสั่งเพื่อกลับไปที่เกม
  • Spitfire Ace (1984): ถ้าคุณ กด "]" ในเกม Dogfighting นี้คุณจะเห็นสเปรดชีตจำลองบนหน้าจอ
  • เตตริส (1987): กดหนีที่หน้าจอเมนูและคุณจะเห็นสเปรดชีตปลอม ระหว่างเกมกดหนีการแสดงหน้าจอที่แตกต่างกันของปลอม“A & gt;” พรอมต์ DOS
  • สตาร์วอร์ส (1989): กด F4 ในอาเขตนี้แสดงพอร์ตหนึ่งใน หน้าจอมากที่สุดที่สำคัญเจ้านายที่มีความซับซ้อน เคยทำซึ่งจะช่วยให้คุณเลือกระหว่างสเปรดชีตจำลองแบบโต้ตอบเมนูเครดิตโปรแกรมเมอร์และ หมุนโลโก้ 3 มิติ Broderbund คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ บนหน้าจอและอื่น ๆ
  • blox (1990) : นี่โคลน Tetris รวมถึง สเปรดชีตกึ่งทำงาน คุณจริงสามารถพิมพ์และจัดการแทนเพียงเป็นหน้าจอแบบคงที่ เพียงแค่กดหนี
  • Wolfenstein 3D (1992): หากคุณกด F1 คุณจะเห็นของปลอม“C & gt;” MS-DOS ให้

แม้ว่าหลายสิบของเกมอื่น ๆ ที่ใช้หน้าจอเจ้านายในช่วงหลายปีที่มีคุณลักษณะมากที่สุดสเปรดชีตปลอมหรือ DOS ให้ บางอย่างเช่น ฮิวโก้บ้านที่น่าสะพรึงกลัว , สม่ำเสมอ ได้แก่ DOS ให้จริง (กด F9) และเก็บไว้มีถิ่นที่อยู่ในหน่วยความจำเกมเพื่อที่จะสามารถกลับมาเมื่อพร้อม

ที่เกี่ยวข้อง: เครื่องคอมพิวเตอร์ก่อนที่จะใช้ Windows: สิ่งที่ใช้ MS-DOS จะเป็นจริงเช่นเดียวกับ

มีใครใช้จริงบอสคีย์?

มันยากที่จะรู้ว่าหลายคนคีย์เจ้านายใช้จริงกลับในวัน แต่พวกเขาก็ พอที่พบบ่อยในเกม ว่าคนที่จะต้องได้พบพวกเขามีประโยชน์ และถึงแม้ว่าเราพบการอ้างอิงวินเทจกับเกมที่หลบซ่อนตัวจากคู่สมรส (เช่นใน Spitfire Ace คู่มือ) มันเป็นเรื่องยากที่จะแยก“ที่สำคัญเจ้านาย” แนวคิดจากการกระทำของการแอบเล่นเกมในที่ทำงาน

ข้อมูลเกี่ยวกับ“เจ้านาย” ที่สำคัญใน Spitfire Ace สำหรับไอบีเอ็มพีซี (1984) โพส

NS 1987 นิวส์บทความ หัวข้อ“คอมพิวเตอร์อาการปวดหัว” แยกออกมาคนที่เล่นเกมในการตั้งสำนักงานเป็นชนิดของ“แสบ”. หลังจากการกล่าวขวัญแนวคิดของคีย์เจ้านายก็อ้างอิงการสำรวจที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์เกม Epyx ที่กล่าวว่า 66% ของผู้บริหารถึงขนาด“ใช้คอมพิวเตอร์สำนักงานของพวกเขาสำหรับกิจกรรมที่นอกเหนือจากการทำงานและของผู้ที่ร้อยละ 57 เล่นเกม.” (ที่ประมาณ 37% ของผู้บริหารที่มีการเล่นเกม.) ประมาณครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมสำนักงานเหล่านั้นนำซอฟต์แวร์ในแอบ ดังนั้นการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในสำนักงานเป็นเรื่องธรรมดาในช่วงปี 1980

โดยคีย์เจ้านายกลางช่วงปลายทศวรรษ 1980 ก็เพียงพอที่พบบ่อยที่จะกลายเป็นคำอุปมาที่สิ้นสุดการรับของการล้อเลียนในเกมเช่น เทพธิดาหนังของโฟบอส (1986) ซึ่งมีเจ้านายที่สำคัญ: แสดงหน้าจอของ ไร้สาระรายละเอียดการช่วยเหลือสมรส และ Leisure Suit Larry (1987) ซึ่งใน Ctrl + B แสดงให้เห็นถึง แผนภูมิแท่ง ประเภทถุงยางอนามัยแล้วรีบจบเกมด้วยข้อความที่อ่านว่า“ขอโทษ แต่คุณจะมีการเรียกคืนเกมของคุณ; เมื่อคุณตกใจฉันลืมทุกอย่าง!”

ข้อความที่สำคัญเจ้านาย Leisure Suit Larry สำหรับ MS-DOS

เมื่อถามว่าทำไม Leisure Suit Larry ที่สำคัญเจ้านายจบเกมในอีเมลจาก How-To Geek การสร้างอัลโลว์ตอบว่า“เพื่อที่จะตอบสนองได้อย่างรวดเร็วเป็นไปได้ผมกระโดดขึ้นทันทีที่เกิดเหตุว่าโดยไม่บันทึกตำแหน่งปัจจุบันของคุณ ฉันจะมี แต่เครื่องช้าแล้วและฉันคิดว่าความเร็วเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นเพราะคุณมักจะมีเกมที่บันทึกไว้ล่าสุดที่คุณสามารถกู้คืน.”

แม้ถ้าทำออกจากความจำเป็นและมีอารมณ์ขันมากกว่าการลงโทษ สันทนาการสูทของแลร์รี่ หน้าจอที่สำคัญเจ้านายเกมจบอาจเปิดสงครามวัฒนธรรมขนาดเล็กกว่าการเล่นเกมในสำนักงาน

อีกเซียเกม พื้นที่ Quest III (1989) รวมถึง“ที่สำคัญเจ้านาย” (Ctrl + B) ที่แสดงข้อความเกี่ยวกับการตัดสินเมื่อคุณเปิดใช้งานมันแผ่กระจายไปทั่ว สามหน้าต่างป๊อปอัพ . ในบรรดาข้อความที่มีการจับเวลาที่แสดงให้เห็นว่าระยะเวลาที่คุณได้รับการเล่นเกมแล้วหน้าจอว่า“นั่นเป็นความคิดที่ดี แต่ฉันกลัวว่าเป็นผู้ชายที่ บริษัท ที่ดีที่เราเป็นเราไม่สามารถช่วยเหลือ คุณโกงชอบที่ เสียใจ."

บางเกมไปไกลกว่าที่จงใจไม่รวมคีย์เจ้านายที่ทุกคนภายใต้ข้ออ้างศีลธรรมที่คนไม่ควรเล่นเกมในเวลาที่ บริษัท ใน 27 มิถุนายน 1989 ปัญหา ของนิตยสาร PC, John C. Dvorak บ่นเกี่ยวกับการปฏิเสธของนักพัฒนาเพื่อเพิ่มรหัสบอสให้กับเกมพีซี jetfighter Dvorak เขียนในการประท้วง "เฮ้เด็กชาย: ใจธุรกิจของคุณเอง ฉันใช้ปุ่มเจ้านายเพื่อให้สมาชิกในครอบครัวอายุน้อยกว่าจากเขาในเกมเมื่อฉันตรวจสอบ "

แอปมีคีย์เจ้านายวันนี้หรือไม่?

ในขณะที่โลกเปลี่ยนไปเป็นระบบปฏิบัติการที่มีหน้าต่างมัลติทาสกิ้งคีย์เจ้านายก็มีความจำเป็นน้อยลง แต่พวกเขาไม่ได้เสียชีวิตนอกและพวกเขาไม่ได้ใช้สำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ในปี 2001 เว็บไซต์ล่าสัตว์ที่เรียกว่า Headhunter.net รวมปุ่มเจ้านายที่เมื่อคลิก "แสดงหน้าจอของข้อความที่ไม่มีอันตราย" ตามนิตยสาร PC .

และตั้งแต่ปี 2006 เว็บไซต์ NCAA ได้รวมหน้าจอ "Boss Button" ให้คลิกเพื่อเข้าสู่การสตรีมทัวร์นาเมนต์บาสเก็ตบอลแม้ว่ามันจะกลายเป็นบางสิ่งบางอย่างของ มุขตลก ในปีที่ผ่านมา

2021 ปุ่มเจ้านาย "NCAA" นำเสนอเรื่องตลกเกี่ยวกับการซูมสัญลักษณ์กีฬา เอ็นซีเอ

บางเกมยังมีฟังก์ชั่นหลักของ Boss ตัวอย่างเช่นมีเกมจังหวะการเล่นฟรีที่เรียกว่า OSU! นั่น ซ่อนตัวเองในถาดระบบ เมื่อคุณกดปุ่มกด "0" บนปุ่มกดตัวเลข หากเกมใดเกมหนึ่งไม่รวมคุณสามารถทำได้ สร้างรหัสบอสของคุณเอง กับ autohotkey โปรแกรมแมโครที่ซับซ้อนสำหรับ Windows

เครื่องเล่นสื่อยอดนิยม VLC มีปุ่มลัดของบอสที่ปรับแต่งได้ , ด้วย. เมื่อกดแล้วจะซ่อนเครื่องเล่นวิดีโอในพื้นที่แจ้งเตือนของคุณ

แม้ว่าแนวคิดของเจ้านายจะหายากมากในทุกวันนี้ แต่ก็ยังทำเครื่องหมายในวัฒนธรรมสมัยนิยม เมื่อ Cliff Bleszinski ก่อตั้ง The Now-Defunct โปรดักชั่นที่สำคัญของบอส ในปี 2014 เขาเลือกชื่อที่อ้างถึงแนวคิดของคีย์เจ้านายในการเล่นเกมโดยตรง (และขยิบตาไปยังกุญแจคุกใต้ดินเจอใน Zelda เขา บอกฉันบน Twitter ). พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของตำนานการเล่นเกมคอมพิวเตอร์

ดังนั้นคีย์เจ้านายไปจากที่นี่ที่ไหน? ด้วยคนจำนวนมากที่ทำงานจากที่บ้านวันนี้อาจไม่จำเป็นต้องซ่อนเกมใดที่คุณเล่นอีกต่อไป ตอนนี้คุณเป็นหัวหน้าแล้ว เล่นเกมที่มีความสุข!

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีการสร้างแป้นพิมพ์ลัดที่กำหนดเองด้วย AutoHotkey


ประวัติคอมพิวเตอร์ - บทความยอดนิยม

25 ปีของการสร้างการเชื่อมต่อด้วย USB (หลังจากความพยายามที่สาม)

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

ทุกคนรู้ว่า usb sticks ต้องเป็น พลิกสามครั้ง เพื่อให้พวกเขาอยู่ในทิ..


อะไรคือ Teletypes และทำไมพวกเขาใช้กับคอมพิวเตอร์?

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

ห้องปฏิบัติการวิศวกรรมระบบ ในไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาผู้ให้บ�..


คืออะไร“Bug คอมพิวเตอร์” และไหนคำว่ามาจากไหน

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

Benj Edwards คุณอาจเคยได้ยินมาก่อน: มี "ข้อผิดพลาด" ในซอฟต์แวร์ทำให้บ�..


ที่ประสบความสำเร็จล้มเหลว: TI-99 / 4A เปิด 40

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

Benj Edwards ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2524 Texas Instruments เปิดตัว TI-99 / 4A คอมพิวเตอร์ที่�..


สิ่งที่เป็น Shareware และทำไมมันจึงเป็นที่นิยมในปี 1990

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

Benj Edwards มันเป็นความคิดที่บ้าคลั่ง: ให้ซอฟต์แวร์ของคุณฟรีและหว�..


ครั้งแรกที่เว็บไซต์: How เว็บมอง 30 ปีที่ผ่านมา

ประวัติคอมพิวเตอร์ Aug 24, 2025

Tim Berners-Lee ที่ Cern ในปี 1994 เคน สามสิบปีที่ผ่านมาวันนี้ - เมื่อวั�..


OS / 2 ของร้านล่าสุด: IBM OS / 2 Warp 4 ย้อนกลับ 25

ประวัติคอมพิวเตอร์ Sep 26, 2025

ไอบีเอ็ม 25 ปีที่ผ่านมาใน 26 กันยายน 1996 ไอบีเอ็มเปิดตัว OS / 2 Warp รุ่น�..


ยุคทองของ Shareware ซีดี

ประวัติคอมพิวเตอร์ Sep 13, 2025

คลังเก็บอินเทอร์เน็ต / Benj Edwards ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 และเข้าสู่ช่�..


หมวดหมู่