Gaming When You Should Be làm việc: Lịch sử của Key Boss

Aug 30, 2025
Lịch sử máy tính

Trong những ngày trước khi đa nhiệm máy tính, chơi game tại nơi làm việc có thể là nguy hiểm: Các ông chủ có thể bước vào và bắt bạn bất cứ lúc nào. Nhưng bằng cách nhấn một phím-một ông chủ nút hoảng loạn nhanh chóng giấu trò chơi của bạn đằng sau một giả công việc tài liệu-bạn có khả năng có thể nhận được ngay với nó. Dưới đây là một cái nhìn tại các phím sếp theo thời gian.

Key Boss là gì?

Đó là đầu những năm 1980, và bạn đang trì hoãn trong công việc. Bạn có một máy tính IBM hoặc Apple II có thể chỉ chạy một chương trình cùng một lúc, vì vậy nếu bạn chạy một trò chơi, ông chủ của bạn có thể bước vào và thấy rằng bạn đang không làm việc. Đó là nơi mà các “ông chủ chốt” do thỏa thuận hợp. Đó là một chìa khóa đặc biệt trên bàn phím đó sẽ xóa màn hình trò chơi và hiển thị một màn hình giả (chẳng hạn như một bảng tính, biểu đồ kinh doanh tìm kiếm, hệ điều hành DOS prompt, hoặc thậm chí một màn hình trống) mà có thể làm cho nó trông giống như bạn đang thực sự làm công việc hoặc chỉ ẩn các trò chơi.

Làm việc trên máy tính vào những năm 1980 khi tham gia rất nhiều các đồ thị và bảng tính. IBM.

Một vài yếu tố có khả năng làm sếp phím trong các trò chơi phổ biến hơn ở những năm 1980 và đầu những năm 1990 so với hiện nay. Lúc đó, hầu hết các máy tính MS-DOS là Máy single-tasking , Vì vậy bạn không thể một cách nhanh chóng Alt + Tab ra khỏi trò chơi để một cửa sổ khác như bạn có thể ngày hôm nay. Ngoài ra, The Encyclopedia of video Games phỏng đoán chìa khóa ông chủ là phổ biến hơn khi PC nhái là đắt hơn và nhiều khả năng được bố trí tại nơi làm việc hơn trong nhà. PC chơi game độc ​​quyền hơn trong văn phòng dịch sang một nhu cầu lớn hơn để che giấu hoạt động, vì thế mà chính ông chủ.

CÓ LIÊN QUAN: 40 năm sau: Bạn muốn sử dụng PC IBM vào năm 1981 là gì?

Ai phát minh Key Boss?

phát triển phần mềm tiên phong Roger Wagner tuyên bố ông đã phát minh ra ý tưởng của khóa sếp vào năm 1981. Khái niệm của ông tìm thấy đường vào Bezare , 1982 Apple II. không gian game bắn súng trò chơi được phát triển bởi John Besnard và xuất bản bởi Tây Nam Data Systems. Trong trò chơi, nếu bạn nhấn Ctrl + W, một màn hình bảng tính giả sẽ tiến hành màn hình. Nhấn phím bất kỳ một lần nữa sẽ trở lại cuộc chơi.

Là người đầu tiên được biết đến màn hình chính ông chủ, trong Bezare cho Apple II (1982).

Một khái niệm quan trọng sếp tương tự (gọi là “Tạm ngừng trò chơi”) xuất hiện trong trò chơi phiêu lưu nhà thương điên cho PC của IBM vào năm 1982. Nếu bạn nhấn F9 trong gameplay, màn hình sẽ rõ ràng, được “thêm cho những ai sẽ được cố gắng để thoát khỏi nhà thương điên trong giờ làm việc,” dựa theo PC Magazine, rõ ràng là trích dẫn một hướng dẫn sử dụng.

Cho dù Bezare hoặc nhà thương điên giới thiệu ý tưởng chính ông chủ đầu tiên là không hoàn toàn rõ ràng mà không cần nghiên cứu sâu hơn, nhưng nó có thể là nhiều người đã đưa ra khái niệm độc lập.

Theo thời gian, các phím boss đã được tên gọi khác nhau. Cách khác, một số chương trình gọi chúng là “nút sếp” hay “nút hoảng loạn.” Năm 1985, tạp chí giao dịch viên gọi là phím sếp một “người của Coming” chế độ. Từ tìm kiếm trên Internet Archive và cơ sở dữ liệu tạp chí, nó có vẻ như thuật ngữ “sếp chìa khóa” có nguồn gốc ở đâu đó xung quanh năm 1984, như đã thấy trong cho nhãn hiệu Spitfire Ace. , Ví dụ.

Những trò chơi bao gồm Boss phím?

Nhấn thoát trong Tetris. trên máy tính IBM đã cho bạn đơn giản này “A & gt;” Dos nhắc nhở.

MobyGames hiện danh sách ít nhất 70 trò chơi phát hành giữa năm 1982 và 2006 bao gồm các tính năng chính ông chủ, và có khả năng nhiều hơn nữa. Dưới đây là danh sách của một số ít các trò chơi cổ điển giúp bạn che giấu hoạt động chơi game của bạn tại nơi làm việc. Tất cả các trò chơi được liệt kê ở đây là dành cho MS-DOS. .

  • Giả mạo (1984): Nhấn F10 và bạn sẽ thấy một “Giám sát màn hình,” MS-DOS prompt ( “C & gt;”). Mà bạn có thể gõ vào Gõ “giả mạo” trên dòng lệnh để có được trở lại cuộc chơi.
  • Spitfire Ace. (1984): nếu bạn nhấn "]" trong trò chơi cuộc không này, bạn sẽ thấy một bảng tính mô phỏng trên màn hình.
  • Tetris. (1987): Nhấn Escape tại màn hình menu và bạn sẽ thấy bảng tính giả mạo. Trong trò chơi, nhấn Escape hiển thị một màn hình khác, giả mạo A & GT; Dos nhắc nhở.
  • Chiến tranh giữa các vì sao (1989): Nhấn F4 trong cổng arcade này hiển thị một trong những Màn hình chính của ông chủ tinh vi nhất từng được thực hiện, cho phép bạn chọn giữa bảng tính tương tác mô phỏng, menu tín dụng Lập trình viên và một Logo xoay 3D Broderbund Bạn có thể di chuyển xung quanh trên màn hình, và nhiều hơn nữa.
  • Blox. (1990) : Bản sao Tetris này bao gồm một Bảng tính bán chức năng Bạn thực sự có thể nhập và thao tác thay vì chỉ là một màn hình tĩnh. Chỉ cần nhấn trốn thoát.
  • Wolfenstein 3D. (1992): Nếu bạn nhấn F1, bạn sẽ thấy một "C & GT giả;" MS-DOS Prompt.

Mặc dù hàng chục game khác đã sử dụng màn hình Boss trong những năm qua, hầu hết đều có bảng tính giả hoặc dấu nhắc DOS. Một số, như thế Hạ viện của Hugo , thậm chí bao gồm một dấu nhắc DOS thực sự (Nhấn F9) và giữ cho cư dân trò chơi trong bộ nhớ để nó có thể được nối lại khi sẵn sàng.

CÓ LIÊN QUAN: PC trước Windows: Những gì sử dụng MS-DOS thực sự thích

Có ai thực sự sử dụng các phím Boss?

Thật khó để biết có bao nhiêu người thực sự đã sử dụng các phím Boss trở lại trong ngày, nhưng họ đã Đủ phổ biến trong các trò chơi rằng ai đó phải tìm thấy chúng hữu ích. Và mặc dù chúng tôi đã tìm thấy các tài liệu tham khảo cổ điển để che giấu các trò chơi từ vợ hoặc chồng (chẳng hạn như trong Spitfire Ace. Hướng dẫn sử dụng), thật khó để tách khái niệm "Boss Key" khỏi hành động chơi game lén lút tại nơi làm việc.

Thông tin về "Key Boss" trong Spitfire Ace cho IBM PC (1984). Microprose.

MỘT 1987 Newsweek Điều Tiêu đề "Nhức đầu máy tính" Những người chơi trò chơi trong cài đặt văn phòng như một loại kẻ gây rối. " Sau khi đề cập đến khái niệm về một khẩu chủ viên, nó trích dẫn một cuộc khảo sát được thực hiện bởi nhà xuất bản trò chơi EPYX cho biết 66% các giám đốc điều hành đã được thăm dò "sử dụng máy tính văn phòng của họ cho các hoạt động bên cạnh công việc, và của những trò chơi chơi 57%." (Đó là khoảng 37% giám đốc điều hành đang chơi game.) Khoảng một nửa số game thủ văn phòng đã mang phần mềm trong bí mật. Vì vậy, chơi các trò chơi trên máy tính trong văn phòng khá phổ biến vào những năm 1980.

Vào giữa những năm 1980, những chiếc chìa khóa trùm thứ hai là đủ phổ biến để trở thành một trừng tưởng vào sự kết thúc của sự nhại lại trong các trò chơi như Nữ thần da của Phobos (1986), có chìa khóa ông chủ hiển thị một sàng lọc mô tả hỗ trợ hôn mê lố bịch, Giải trí phù hợp với larry (1987), trong đó Ctrl + B cho thấy một biểu đồ cột Các loại bao cao su, sau đó nhanh chóng kết thúc trò chơi với một thông báo đọc, "Xin lỗi, nhưng bạn sẽ phải khôi phục trò chơi của mình; Khi bạn hoảng loạn, tôi quên mọi thứ! "

Thông điệp chính của ông chủ trong Giải trí phù hợp với larry cho MS-DOS.

Khi được hỏi tại sao Giải trí phù hợp với larry Phím Boss kết thúc trò chơi trong một email từ cách làm thế nào để geek, Creator Al Lowe đã trả lời, "Để đáp ứng nhanh nhất có thể, tôi đã nhảy ngay vào cảnh đó mà không tiết kiệm vị trí hiện tại của bạn. Tôi có thể có, nhưng máy chậm hơn sau đó, và tôi nghĩ rằng tốc độ quan trọng hơn vì bạn luôn có một trò chơi đã lưu gần đây mà bạn có thể khôi phục. "

Ngay cả khi được thực hiện về sự cần thiết và hài hước chứ không phải là hình phạt, Bộ đồ giải trí của Larry Màn hình chính của ông chủ kết thúc trò chơi có khả năng mở ra một cuộc chiến văn hóa thu nhỏ hơn chơi game trong văn phòng.

Một trò chơi Sierra khác, Space Quest III. (1989), bao gồm "Phím trùm" (Ctrl + B) hiển thị thông báo phán đoán khi bạn kích hoạt nó, trải rộng Ba cửa sổ bật lên . Trong số các tin nhắn là một bộ đếm thời gian cho thấy bạn đã chơi trò chơi bao lâu, sau đó một màn hình nói rằng đó là một ý tưởng hay, nhưng tôi sợ rằng, là những người đàn ông công ty tốt mà chúng ta, chúng ta không thể giúp đỡ Bạn lừa dối như thế. Xin lỗi."

Một số trò chơi đã đi xa hơn thế, cố tình không bao gồm các khóa ông chủ ở tất cả theo sự giả vờ về đạo đức mà mọi người không nên chơi game trong thời gian công ty. bên trong Ngày 27 tháng 6 năm 1989 Tạp chí PC, John C. Dvorak phàn nàn về việc từ chối của nhà phát triển để thêm chìa khóa ông chủ vào trò chơi PC Máy bay chiến đấu phản lực. Dvorak đã viết trong cuộc biểu tình, "Này các chàng trai: Tâm trí kinh doanh của riêng bạn. Tôi sử dụng chìa khóa ông chủ để giữ các thành viên trong gia đình trẻ tuổi trong trò chơi khi tôi đang xem xét.

Các ứng dụng có chìa khóa trùm những ngày này không?

Khi thế giới chuyển sang hệ điều hành cửa sổ đa nhiệm, các phím Boss đã trở nên ít cần thiết hơn. Nhưng họ đã không chết và họ không được sử dụng riêng để chơi game. Vào năm 2001, một trang web săn việc được gọi là headhunter.net kết hợp một nút sếp, khi nhấp vào, "hiển thị một màn hình của văn bản vô hại", Theo Tạp chí PC .

Và kể từ năm 2006, trang web NCAA đã bao gồm màn hình "Nút BOSS" để nhấp vào trong khi phát trực tuyến giải đấu bóng rổ, mặc dù nó trở thành một thứ gì đó của một bên trong đùa Trong những năm gần đây.

Nút Boss 2021 NCAA "nổi bật một trò đùa về phóng to linh vật thể thao. Ncaa.

Một số trò chơi vẫn có chức năng chính của ông chủ. Ví dụ: có một trò chơi nhịp điệu miễn phí phổ biến được gọi là OSU! điều đó ẩn mình trong khay hệ thống Khi bạn nhấn "0" trên bàn phím số. Nếu một trò chơi cụ thể không bao gồm nó, bạn có thể Tạo chìa khóa ông chủ của riêng bạn với Autohotkey. , một chương trình macro tinh vi cho Windows.

Trình phát phương tiện phổ biến VLC có phím tắt khóa trùm tùy chỉnh , quá. Khi nhấn, nó sẽ ẩn trình phát video trong khu vực thông báo của bạn.

Mặc dù khái niệm về một hẻm trùm là những ngày này hiếm hơn nhiều, nhưng nó vẫn được đánh dấu vào văn hóa phổ biến. Khi Cliff Bleszinski thành lập nơi không còn tồn tại Sếp chủ chốt Vào năm 2014, ông đã chọn một cái tên trực tiếp tham chiếu khái niệm về các phím Boss trong chơi game (và nháy mắt về phía Boss Dungeon Keys ở Zelda, anh ấy nói với tôi trên twitter ). Chúng là một phần của truyền thuyết chơi game trên máy tính.

Vậy Boss Key đi từ đâu? Với rất nhiều người làm việc tại nhà những ngày này, có lẽ không cần phải che giấu những trò chơi nào bạn đang chơi nữa. Bây giờ bạn là ông chủ. Chơi game hạnh phúc!

CÓ LIÊN QUAN: Cách tạo phím tắt tùy chỉnh với AutoHotKey


Lịch sử máy tính - Các bài báo phổ biến nhất

Tại sao bàn phím có khóa Windows? Đây là nơi nó bắt đầu

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Benj Edwards. [số 8] Nếu bạn sử dụng Windows, bạn có thể đã tự hỏi về khóa nhỏ với logo Windows trên bàn phím của bạn. Nó mở me..


25 năm kết nối với USB (sau ba lần thử)

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Ai cũng biết gậy USB phải lật ba lần để có được chúng trong định hướng đúng [số 8] NavissOne / Shutterstock Phiên b..


Một Không thành công: Các TI-99 / 4A Hóa 40

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Benj Edwards. [số 8] Vào tháng 6 năm 1981, Texas Cụ đã phát hành Ti-99 / 4A, một nền tảng máy tính và chơi game gia đình 16 bit đã trở th�..


40 năm sau: Bạn muốn sử dụng PC IBM vào năm 1981 là gì?

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

IBM. Bốn mươi năm trước ngày nay Ngày 12 tháng 8 năm 1981 -Ibm đã giới thiệu máy tính cá nhân IBM đầu tiên, còn được gọi là P..


Thời đại vàng của CD Phần mềm

Lịch sử máy tính Sep 13, 2025

Lưu trữ Internet / Benj Edwards [số 8] Vào giữa những năm 1990 và vào đầu những năm 2000, bạn có thể mua Ổ ĐĨA CD Đĩa chứa..


Nền tảng của Internet: TCP / IP lượt 40

Lịch sử máy tính Sep 1, 2025

Asharkyu / Shutterstock.com. [số 8] 40 năm trước-vào tháng 9 năm 1981- Darpa. Xuất bản các thông số kỹ thuật đã hoàn t�..


Bộ vi xử lý là 50: Kỷ niệm Intel 4004

Lịch sử máy tính Nov 12, 2024

Intel. [số 8] Trên Ngày 15 tháng 11 năm 1971 , Intel đã ra mắt cho bộ vi xử lý đơn chip thương mại đầu tiên, Intel 4004, với m..


22 trò chơi Windows cổ điển bạn có thể chơi ngay bây giờ

Lịch sử máy tính Oct 8, 2025

Bạn có thích nhớ chơi các trò chơi bài trong một lớp học trên máy trạm Windows 95 không? Có lẽ bạn đã vượt qua thời gian trong một phòng văn phòng đầu ..


Thể loại