Först släpptes 1991, spelet Genie låter spelarna skriva in speciella koder som gjorde videospel enklare eller upplåsta andra funktioner. Nintendo tyckte inte om det, men många spelare älskade det. Här är det som gjorde det speciellt.
ande i en flaska
Game Genie är varumärket för en serie videospelförbättringsenheter som utvecklats av Codemasters Och såld av Galoob i USA Den första spelet Genie-modellen arbetade med 8-bitars Nintendo-underhållningssystemet och lanserades sommaren 1991 för ca $ 50. Spel Genie-enheter för Super Nes, Game Boy, Sega Genesis och Game Gear följt.
Som en Genie of Legend gjorde spelgenin dina önskningar. För att använda en, anslutde du först en spelpatron till spelgeninenheten och anslutde sedan båda enheterna till konsolen. Vid uppstarten såg du en skärm där du kunde ange en serie alfanumeriska koder. Dessa koder Injicerade data mellan spelpatronen och systemet , ändra hur spelet fungerade och effektivt omprogrammera det på flugan på ett mindre sätt.
Med hjälp av dessa koder kan du lägga till fantastiska nya funktioner till spel (som oövervinnlighet eller förmåga att flyga), eller helt enkelt göra dem lättare att spela. Varje spel Genie-modellen levereras med ett häfte fullt av koder för populära spel och Galoob publicerade uppdateringar över tiden i tidskriftsannonser och på Pappersflyer som var fria att ta i butiker.
Den gåva som höll på att ge
Videospel var ganska dyra 1991, med den genomsnittliga NES-spelet för cirka $ 30- $ 50 i USA, vilket är ungefär $ 60-100 idag när den justeras för inflationen. Många spelare köpte bara (eller mottog) några spel om året. Om du tillbringade den typen pengar på ett mycket svårt spel kände det ofta som en ripoff om du inte kunde spela igenom det mesta.
Vid den tiden var de flesta nya spel mycket svåra (med moderna standarder), med många låna spelfilosofin av arkadspel som är utformade för att extrahera oändliga kvartaler. Spelare som inte ville sjunka oändliga tid att mastera ett spel som ofta litade på fuskkoder för att få tillgång till senare nivåer som de kanske inte får se något annat.
I den miljön kände spelgenie som en obegränsad fontän av fuskkoder i en låda. Med hjälp av spelgenin kan du ge din in-game karaktär kraften att komma över tuffare delar av ett spel eller helt enkelt varpa automatiskt till senare steg . Detta gav ditt äldre spel nytt värde, vilket gjorde dem roligt att spela - även om du tidigare hade slutfört dem utan att fuska. Det var som en gåva som fortsatte att ge.
Men spelet Genie sågs inte som en gåva av alla. Precis som idag var det en grupp spelare som spelade konkurrenskraftigt för höga poäng, och några av dem tittade ner på spelgenin som en fuskningsenhet. Nintendo kan också ha fruktat så mycket, eftersom det sprang tävlingar i Nintendo Power Magazine baserat på spelare-inlämnade höga poäng.
" Jag tror att det finns en viss sanning till [tanken att Nintendo fruktade] det skulle avvärja spelen om du kunde fuska till slutet, "säger Frank Cifaldi, grundare och medchektor för videospelhistorikstiftelsen.
Men fusk i spelet var inte den enda kontroversen som omger spelgenin. Produkten själv kände sig som en fusk till Nintendo, som sökte rättsmedel i domstol.
Problem med nintendo
Galoob är ursprungligen avsedd att starta spelgenin sommaren 1990, men Nintendo fick vind av det först och tog Galoob till domstolen om upphovsrättsintrångsavgifter och hävdade att spelet Genie gjorde obehöriga derivatverk av sina spel.
Kanske var mer irriterande för Nintendo det faktum att spelet Genie var en olicensierad enhet, ej godkänd av Nintendo, och Galoob hade för avsikt att göra ett slut på Nintendos strikta NES-licensieringsschema.
Nintendo lyckades få en domstolsordning för att stoppa Galoob från att marknadsföra spelgenin i ungefär ett år, tills en distriktsdomstol i San Francisco utfärdat en dom i Galoobs tjänst . (Det styrde att i själva verket spelet Genie skapade inte derivatverk .) Nes Game Genie gick slutligen på marknaden sommaren 1991, och det sålde tillräckligt bra för att inspirera liknande produkter för andra konsoler som Super Nes, Genesis, Game Boy och Game Gear. Spelet Genie blev aldrig en licensierad enhet för Nintendo-konsoler, men det fick godkännande från Sega för sina konsoler.
Koder i massor
Några av de bästa kulan du kunde ha med ett spel Genie tillbaka på dagen var att försöka komma med dina egna koder för dina spel. Om du var långvarig, kunde du hitta sätt att ändra dina spel i bisarra och undersöka nya sätt som Göra Mario "Ice Skate" överallt eller använd en brandblomma medan du fortfarande bor liten i Super Mario bröderna.
I mitten av 1990-talet började spelarna dela sina egna homebrew-spelkoder online, och även idag kan du fortfarande hitta webbplatser som GameGenie.com som Lista tusentals game geniekoder .
I slutändan släppte Galoob aldrig spelgener för konsoler förbi 16-bitars tid, men i senare år, enheter som Pro Action Replay och den Spel haj Plockas upp där spelgeninen slutade, så att spelare med nyare konsoler kunde hålla klämma nytt liv ut ur sina befintliga spel.
Idag är de flesta spel mycket lättare och mer förlåtande Än de var tillbaka i spelet Genie Era, så behovet av fuskkoder är inte riktigt som att trycka. Men spelet Genie banade vägen för att sätta mer kraft i spelarens händer.