Hvad var "Game Genie" snydeenheden, og hvordan fungerede det?

Aug 24, 2025
Computer History
Galoob.

Først udgivet i 1991, lader Game Genie LAD-afspillere ind i specialkoder, der gjorde videospil lettere eller ulåst andre funktioner. Nintendo kunne ikke lide det, men mange spillere elskede det. Her er hvad der gjorde det specielt.

ånden i flasken

Game Genie er mærket for en række videospilforbedringsenheder udviklet af Codemasters. og sælges af galoob i USA. Den første Game Genie Model arbejdede med 8-bit Nintendo Entertainment System og lanceret i sommeren 1991 for omkring $ 50. Game Genie Devices til Super NES, Game Boy, Sega Genesis og Game Gear fulgt.

Galoob.

Ligesom et genie af legenden, gjorde Game Genie dine ønsker til virkelighed. For at bruge en, har du først tilsluttet en spilpatron i Game Genie Unit og derefter plugged begge enheder i din konsol. Når du tænder, så du en skærm, hvor du kunne indtaste en række alfanumeriske koder. Disse koder injicerede data mellem spilpatronen og systemet , Ændring af, hvordan spillet arbejdede og effektivt omprogrammerede det på flyvet på en mindre måde.

Nes spil genie instruktioner fra bagsiden af ​​boksen. Galoob.

Ved hjælp af disse koder kan du tilføje fantastiske nye funktioner til spil (f.eks. Invincibility eller evnen til at flyve), eller bare gøre dem lettere at spille. Hvert spil Genie Model leverede med en hæfte fuld af koder for populære spil, og Galoob offentliggjorde opdateringer over tid i magasinannoncer og på Papirflygere, der var fri til at tage på detailforretninger.

En gratis papiropdateringsflier af Game Genie-koder, der er tilgængelige i butikkerne. Galoob.

Den gave, der holdt på at give

Videospil var temmelig dyre i 1991, med den gennemsnitlige NES Game Retailing for omkring $ 30- $ 50 i U.S., som er omkring $ 60-100 i dag, når de justeres for inflationen. Mange spillere købte kun (eller modtaget) et par spil om året. Hvis du brugte den slags penge på et meget vanskeligt spil, følte det sig ofte som en ripoff, hvis du ikke kunne spille igennem det meste af det.

På det tidspunkt var de fleste nye spil meget vanskelige (ved moderne standarder), med mange låntagning af gameplay-filosofien om arkadespil designet til at udtrække uendelige kvartaler. Spillere, der ikke ønskede at synke endeløs tid til at mestre et spil, stolte ofte på snydekoder for at få adgang til senere niveauer, som de måske ikke får se ellers.

I dette miljø følte Game Genie som en ubegrænset springvand af snydekoder i en kasse. Ved hjælp af Game Genie, kan du give dit in-game karakter, at strømmen til at komme forbi hårdere dele af et spil eller bare kæde automatisk til senere stadier . Dette gav din ældre spil ny værdi, hvilket gør dem sjovt at spille - selvom du tidligere havde gennemført dem uden at snyde. Det var som en gave, der holdt på at give.

Men spillet Genie blev ikke set som en gave af alle. Ligesom i dag var der en gruppe spillere, der spillede konkurrencedygtigt for highscores, og nogle af dem så ned på spilgenien som en snydende enhed. Nintendo kan også have frygtet så meget, da det løb konkurrerer i Nintendo Power Magazine baseret på spiller-indsendte høje scoringer.

" Jeg tror, ​​at der er en sandhed til [ideen om, at Nintendo frygtede] det ville de-værdsætte spillene, hvis du nemt kunne snyde til slutningen, siger Frank Cifaldi, grundlægger og samdirektør for videospilhistorikfondet.

Men i spil snyd var ikke den eneste kontrovers omkring spillet Genie. Produktet selv følte som en snyde til Nintendo, der søgte juridisk afhjælpning i retten.

Problemer med Nintendo.

Galoob, der oprindeligt var beregnet til at lancere Game Genie i sommeren 1990, men Nintendo blev vind af det først og tog Galoob til Court om Copyright overtrædelsesafgifter, der hævdede, at spillets genie gjorde uautoriserede afledte værker af sine spil.

Måske mere irriterende for Nintendo var det faktum, at Game Genie var en ulicenseret enhed, uautoriseret af Nintendo, og Galoob havde til hensigt at gøre et slutkørsel omkring Nintendos strenge NES-licensordning.

Isætning af et spilgenie i en NES-konsol, fra Game Genie Manual. Galoob.

Nintendo formåede at få en domstolsordre for at stoppe Galoob fra markedsføring af Game Genie i omkring et år, indtil en U.S. District Court i San Francisco udstedte en afgørelse i Galoobs favor . (Det styrede det faktisk, spillet genie skabte ikke afledte værker .) NES Game Genie kom endelig ind på markedet i sommeren 1991, og det solgte godt nok til at inspirere lignende produkter til andre konsoller som Super NES, Genesis, Game Boy og Game Gear. Spillet Genie blev aldrig en licenseret enhed til Nintendo-konsoller, men det fik godkendelse fra Sega for sine konsoller.

Koder i Galore.

Nogle af de bedste sjove du kunne have med et spil Genie tilbage på dagen var i at forsøge at komme med dine egne koder til dine spil. Hvis du var vedholdende nok, kunne du finde måder at ændre dine spil på i bizarre og underholdende nye måder - som f.eks Gør Mario "Ice Skate" overalt eller brug en brandblomst, mens du stadig holder dig lille i Super Mario Bros.

Spilgenien kunne producere nye effekter, såsom svømning lilla racoon mario. Benj Edwards / VintageComputing.com

I midten af ​​slutningen af ​​1990'erne begyndte spillerne at dele deres egne homebrew-spilkoder online, og selv i dag kan du stadig finde websteder som Gamegenie.com det Skriv tusindvis af Game Genie Codes .

I sidste ende frigjorde Galoob aldrig spilgener til konsoller forbi 16-bit-æraen, men i senere år, enheder som Pro Action Replay og Gameshark. Plukket op, hvor Game Genie slap af, så spillere med nyere konsoller for at fortsætte med at klemme nyt liv ud af deres eksisterende spil.

I dag er de fleste spil meget lettere og mere tilgivende end de var tilbage i Game Genie Era, så behovet for snydekoder er ikke helt som presserende. Men spillet Genie banede vejen for at sætte mere magt i spillere hænder.


Computer History - Mest populære artikler

En vintage Atari er en fantastisk vejrminal i 2020

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards. Det gamle Atari otte-bit computer (Ligesom Atari 800, XL, eller XE-serien) har du, er nyttig til mere end bare retro spil. Hvis du parrer det m..


Vidste du? Microsoft Made børne Tekstbehandling i 1990'erne

Computer History Aug 24, 2025

Når det kommer til Microsoft og skrivning, Microsoft Word. Var ikke altid det eneste spil i byen. I 1993 udgav Microsoft en Wacky Word-processor for børn kaldet Creative Write..


Hvad er en Hamburger MENU-knap?

Computer History Aug 24, 2025

Hamburger menu-eller hamburgerikon-er et udtryk, der almindeligvis bruges, når du taler om apps. Det kan gøre dig sulten, men det har intet at gøre med mad. Hvor kom dette dumt navn f..


En vellykket fiasko: TI-99 / 4A drejer 40

Computer History Aug 24, 2025

Benj Edwards. I juni 1981 udgav Texas-instrumenter TI-99 / 4A, en 16-bit hjemmecomputer og spilplatform, der blev en enorm kulturel succes i Amerika efter at have solgt..


Gaming Når du skal arbejde: Historien om BOSS-nøglen

Computer History Aug 30, 2025

I dagene før multitasking-pc'er kan spil på arbejde være farligt: ​​chefen kan gå ind og fange dig til enhver tid. Men ved at trykke på en BOSS-nøgle-en panikknap, der hurtigt sk..


Sådan spiller du Microsoft Adventure, verdens første IBM PC-spil

Computer History Aug 23, 2025

Microsoft. 40 år siden offentliggjorde IBM verdens første kommercielle IBM PC. spil, Microsoft Adventure. Som en havn på en mainframe Classic, de..


Golden Age of Shareware CDS

Computer History Sep 13, 2025

Internet Archive / Benj Edwards I midten af ​​slutningen af ​​1990'erne og i begyndelsen af ​​2000'erne kunne du købe CD ROM Discs, der indehold..


Stiftelsen af ​​internettet: TCP / IP bliver 40

Computer History Sep 1, 2025

Asharkyu / Shutterstock.com. 40 år siden-i september 1981- DARPA. Udgivet de afsluttede specifikationer for TCP / IP-protokollens suite, som define..


Kategorier