Vad är den perfekta upplösningen för ett PC-spel? Fråga de flesta spelare så svarar de omedelbart: "Vad din skärm kan stödja." Det är den uppenbara lösningen - trots allt skulle det knappast vara meningsfullt att rendera grafik på högre än din utrustning faktiskt kan leverera och dina ögon kan se, eller hur? …Rätt?
En snabb grundfärg för supersampling
Kanske inte. Nu när PC-spelutvecklare har blivit experter på att få sina spel att köra med 60 bilder per sekund även på mellanhårdvara, och till och med under- $ 200 grafikkort blir löjligt kraftfulla och effektiva, har en ny teknik för att få spel att se bättre fram. Det kallas bland annat "supersampling", och den grundläggande kärnan är att spelet återger sin grafik med en upplösning över vad skärmen kan visa ... skala sedan ner den till din bildskärms ursprungliga upplösning. Olika programvarulösningar för detta har funnits ett tag, men nu är grafikkort tillräckligt kraftfulla för att tvinga tekniken till spel som inte stöder den.
Fördelen är att du "ser" grafik på en mycket högre detaljnivå, och undviker några grundläggande fallgropar som alias polygonkanter och ljusartefakter. Du använder i princip grafikens grafiska kraft för att återge bilder med mycket högre upplösning än vad dina ögon ser på skärmen, vilket orsakar olika subtila men tilltalande förbättringar av hur polygonala kanter och ljuseffekter visas. Detta kan uppnås på andra sätt med mer komplexa anti-aliasing-tekniker, men GPU: er har nu tillräckligt med juice för att undvika subtiliteten och bara göra saker mycket skarpare bakom kulisserna. Nackdelen är naturligtvis att ditt grafikkort måste arbeta hårdare med superhögupplöst grafik och sedan nedprover bilden för att passa den i din skärm ... vilket kan få spelet att gå under 60 bilder per sekund (eller vad som helst din bildskärms uppdateringsfrekvens är), vilket ger dig minskande avkastning när det gäller visuell prestanda.
Här är en Övervakning karaktär återges med standard, skärmmatchning upplösning till vänster och en 200% super samplingsteknik till höger. Båda visas vid 1080p, den maximala upplösningen för många standardskärmar. Men bilden till vänster återges i spelets motor vid 1080p, medan bilden till höger återges i 4K (3840 × 2160). Lägg märke till de mjukare, mindre taggade linjerna vid kanten av renderade föremål som Lucios glasögon och den jämnare övergången mellan skuggor och hudtoner. Och förutsägbart såg jag en betydligt lägre bildfrekvens medan spelet körde med 200% av sin normala upplösning och föll ner till 40- och 30-talet under komplexa stridscener där tidigare spelet gick i en stabilt 60 fps.
Resultaten av att använda super-samplingstekniker kan variera från system till system och till och med spel till spel. Det allmänna samförståndet bland de prestationsinriktade entusiasterna som använder tekniken är att det är bäst för äldre PC-spel eller lågpresterande konsolportar, som vanligtvis inte kräver full gaming-dator och ibland saknar mer komplexa anti-aliasing-alternativ . Dessa spel kan hantera 60 bildrutor per sekund även när de är över renderade. Det är också ett utmärkt verktyg för att ta konstnärliga eller intressanta skärmdumpar eller spela in video av hög kvalitet, om du gillar det.
Här är ett ganska bra exempel på de fina detaljerna som kan läggas till genom att artificiellt öka upplösningen, i det här fallet via AMDs egenutvecklade Virtual Super Resolution.
Det finns två grundläggande sätt att uppnå detta: genom ditt grafikkorts drivrutinsprogram eller genom själva spelet. Observera att endast ett fåtal spel stöder det senare alternativet just nu. Vi rekommenderar att du försöker båda om de är tillgängliga för dig.
Alternativ ett: Aktivera supersampling via grafikkortet
Denna metod kommer att tvinga Windows själv att göra bilder med större upplösning än vad som normalt skulle vara möjligt.
NVIDIA-grafikkort
För NVIDIA GPU-ägare öppnar du NVIDIA-kontrollpanelen än att klicka på "Justera skrivbordsstorlek och position." Se till att alternativet "Åsidosätt skalningsläge som spel och program" i avsnitt 2 är markerat.
Klicka nu på "Ändra upplösning" under kolumnen "Display" på vänster sida. Klicka på "Anpassa" och sedan på "Skapa anpassad upplösning."
Du vill skapa en ny skalad upplösning som är högre än original, men skalas med bildskärmens bildförhållande: 16: 9 för de flesta widescreen-skärmar, 16:10 för några sällsynta "pro" -skärmar och 4: 3 för äldre LCD- och CRT-skärmar . Så till exempel, om din vanliga bildskärm har en upplösning på 1920 × 1080 (som är ett förhållande 16: 9), kan du lägga till en ny upplösning vid 2560 × 1440 eller stöta upp den till en full 4K-upplösning vid 3840 × 2160 - båda varav också 16: 9-förhållanden.
Klicka på "test" för att se om din bildskärm accepterar den nya upplösningen - vissa inte, bara om du visar en tom skärm eller ett felmeddelande. Om så är fallet har du mer eller mindre tur, och du måste gå vidare till det spelspecifika avsnittet nedan.
Om testet lyckas har du nu ett nytt upplösningsalternativ i Windows skärminställningar (högerklicka på skrivbordet och klicka sedan på ”Skärminställningar). Du kan helt enkelt ställa in upplösningen högre innan du börjar ditt spel och justera återgivningsupplösningen efter behov. Observera att med NVIDIA-kontrollpanelen är det möjligt att lägga till flera anpassade upplösningar i Windows.
AMD-grafikkort
AMD: s implementering av dessa tekniker kallas "Virtual Super Resolution." VSR stöds den Radeon HD 7790 GPU: er och nyare , med olika förstärkta upplösningar som skiftar baserat på tillgängligt kort på ditt kort - Radeon R9-serien kan hantera virtuella upplösningar på upp till 4K.
AMDs implementering är också lite mer användarvänlig än NVIDIA: bara öppna Radeon Settings-programmet, klicka på "Display" och sätt sedan alternativet "Virtual Super Resolution" till "On". Spel bör då kunna justeras till upplösningar som är högre än din maximala Windows-upplösning utan att påverka de faktiska systeminställningarna.
Det är möjligt att tillämpa olika upplösningar och aktivera dem i Windows på Radeon-kort som inte stöds, men det är mycket svårare och mer tidskrävande och kräver ändringar direkt i Windows-registret. Här är en guide , men fortsätt med försiktighet.
Alternativ två: Aktivera Supersampling i spelet
Vissa senaste spel tillåter rendering av spelelement med högre upplösning än ursprungligt maximum. Den exakta platsen för inställningen kommer att variera från spel till spel, men det finns vanligtvis i avsnittet "Display" eller "Graphics".
Här är det inne Shadow of Mordor :
Och Overwatch, under fliken "Avancerat":
Och i Batman: Arkham Knight .
Observera att i alla tre exemplen ovan visas de på min 2560 × 1440-skärm. Om ditt spel vägrar att visas över skärmens maximala upplösning (utan de mer grundläggande grafiska justeringarna i GPU-avsnittet ovan) stöder det inte den här funktionen.
Bildkälla: AMD