מה הרזולוציה האידיאלית למשחק מחשב? שאל את רוב השחקנים והם יענו מיד, "לא משנה מה המסך שלך יכול לתמוך." זה הפיתרון הברור - אחרי הכל, בקושי יהיה הגיוני לעבד גרפיקה ב גבוה יותר מכפי שהציוד שלך יכול להפיק בפועל ועיניך יכולות לראות, נכון? …ימין?
פריימר מהיר על דגימת על
אולי לא. כעת, לאחר שמפתחי משחקי מחשב הפכו למומחים להביא למשחקים שלהם לרוץ עם 60 פריימים לשנייה, אפילו בחומרה בינונית, ואפילו כרטיסי גרפיקה נמוכים מ- $ 200 הופכים לחזקים ויעילים עד כדי גיחוך, נוצרה טכניקה חדשה שגורמת למשחקים להיראות טוב יותר. זה נקרא בין היתר "דגימת-על", והעיקר הבסיסי הוא שהמשחק מעבד את הגרפיקה שלו ברזולוציה מעל למה שהצג יכול להציג ... ואז התכוונו לרזולוציה המקורית של הצג. פתרונות תוכנה בלבד לשימוש זה קיימים כבר זמן מה, אך כעת כרטיסי המסך חזקים מספיק בכדי לאפשר כוח טכניקה למשחקים שאינם תומכים בה.
היתרון הוא שאתה "רואה" גרפיקה ברמת פירוט גבוהה בהרבה, תוך הימנעות ממלכודות בסיסיות כמו קצוות מצולעים מכווצים וחפצי תאורה. אתה בעצם משתמש בכוח הגרפי של ה- GPU שלך כדי לעבד תמונות ברזולוציה הרבה יותר גבוהה ממה שעיניך יכולות לראות על המסך, מה שגורם לשיפורים עדינים אך נעימים לאופן בו מופיעים קצוות מצולעים ואפקטים של תאורה. ניתן להשיג זאת בדרכים אחרות בעזרת טכניקות מורכבות יותר נגד כינוייה, אך ל- GPU יש כעת מיץ מספיק כדי לוותר על העדינות ופשוט להפוך את הדברים לחדות הרבה יותר מאחורי הקלעים. החיסרון, כמובן, הוא שכרטיס המסך שלך צריך לעבוד קשה יותר כדי להדפיס גרפיקה ברזולוציה גבוהה במיוחד ואז לדגום למטה את התמונה כך שתתאים לתצוגה שלך ... מה שיכול לגרום למשחק לרוץ מתחת ל -60 פריימים לשנייה (או כל דבר אחר) קצב הרענון של הצג שלך הוא), מה שמקנה לך תשואות פוחתות מבחינת ביצועים חזותיים.
הנה שעון יתר תו שמוצג ברזולוציה סטנדרטית והתאמת מסך משמאל וטכניקת דגימת סופר 200% בצד ימין. שניהם מוצגים ב 1080p, הרזולוציה המקסימלית של צגים סטנדרטיים רבים. אבל התמונה משמאל מוצגת במנוע המשחק ב 1080p, ואילו התמונה מימין מוצגת ב -4 K (3840 × 2160). שימו לב לקווים החלקים והמשוננים פחות בקצה של חפצים שניתנו כמו משקפי לוסיו ולמעבר האחיד יותר של צללים וגווני עור. וכצפוי, ראיתי מסגרת נמוכה משמעותית בזמן שהמשחק רץ ב -200% מהרזולוציה הרגילה שלו, וצנח בשנות ה -40 וה -30 במהלך סצנות קרב מורכבות, שם בעבר המשחק רץ ב -60 fps יציב.
התוצאות של יישום טכניקות סופר-דגימה יכולות להשתנות ממערכת למערכת ואפילו ממשחק למשחק. הקונצנזוס הכללי בקרב חובבי הביצועים המשתמשים בטכניקה הוא שהכי טוב למשחקי מחשב ישנים יותר או ליציאות קונסולות בעלות ביצועים נמוכים, שלרוב אינם דורשים את מלוא העוצמה של מחשב המשחק שלך ולעיתים חסרות אפשרויות מורכבות יותר נגד כינוייה. . משחקים אלה יכולים להתמודד עם 60 פריימים לשנייה, גם כאשר הם מופצים יתר על המידה. זה גם כלי נהדר לצילומי מסך אמנותיים או מעניינים או להקלטת וידאו באיכות גבוהה, אם אתה בעניין.
הנה דוגמה טובה למדי לפרטים המשובחים שניתן להוסיף על ידי הגברת הרזולוציה באופן מלאכותי, במקרה זה באמצעות רזולוציית הווירטואלי העל הקניינית של AMD.
ישנן שתי דרכים בסיסיות להשיג זאת: באמצעות תוכנית הנהגים של כרטיס המסך שלך, או דרך המשחק עצמו. שים לב שרק משחקים ספורים תומכים כרגע באופציה האחרונה. אנו ממליצים לנסות את שניהם אם הם זמינים עבורך.
אפשרות ראשונה: אפשר דגימת העל באמצעות כרטיס המסך
שיטה זו תאלץ את Windows עצמה להציג תמונות ברזולוציה גדולה יותר מהמקובל בדרך כלל.
כרטיסי גרפיקה של NVIDIA
לבעלי NVIDIA GPU, פתח את לוח הבקרה של NVIDIA, לחץ על "התאם את גודל שולחן העבודה ואת המיקום שלו." ודא שהאפשרות "עקוף את מצב קנה המידה שנקבע על ידי משחקים ותוכניות" בסעיף 2 מסומנת.
כעת לחץ על "שנה רזולוציה" תחת העמודה "תצוגה" בצד שמאל. לחץ על "התאמה אישית" ואז על "צור רזולוציה מותאמת אישית".
אתה רוצה ליצור רזולוציה מוגדלת חדשה גבוהה יותר ממקור מקורי, אך מתכווננת ליחס הגובה-רוחב של המסך: 16: 9 לרוב צגי המסך הרחב, 16:10 לתצוגות "פרו" נדירות יותר ו -4: 3 למסכי LCD ו- CRT ישנים . כך למשל, אם לצג הרגיל שלכם יש רזולוציה של 1920 × 1080 (שזה יחס של 16: 9), תוכלו להוסיף רזולוציה חדשה בגודל 2560 × 1440, או להקפיץ אותה לרזולוציית 4K מלאה ב 3840 × 2160 - שניהם מתוכם גם 16: 9 יחסים.
לחץ על "בדוק" כדי לראות אם הצג שלך יקבל את הרזולוציה החדשה - חלקם לא, רק הצגת מסך ריק או הודעת שגיאה. אם זה המקרה, יש לך מזל פחות או יותר, ועליך להמשיך לסעיף הספציפי למשחק שלמטה.
אם הבדיקה מצליחה, כעת תהיה לך אפשרות ברזולוציה חדשה בהגדרות התצוגה של Windows (לחץ לחיצה ימנית על שולחן העבודה ואז לחץ על "הגדרות תצוגה). אתה יכול פשוט להגדיר את הרזולוציה גבוהה יותר לפני שתתחיל את המשחק ולהתאים את רזולוציית העיבוד לפי הצורך. שים לב כי באמצעות לוח הבקרה של NVIDIA, ניתן להוסיף מספר רזולוציות מותאמות אישית ב- Windows.
כרטיסי גרפיקה של AMD
היישום של AMD בטכניקות אלה נקרא "Virtual Super Resolution". VSR נתמך ב- Radeon HD 7790 GPUs ואילך , ברזולוציות מוגברות שונות המשתנות בהתאם לכוח הזמין של הכרטיס שלך - סדרת Radeon R9 יכולה להתמודד עם רזולוציות וירטואליות של עד 4K.
היישום של AMD הוא גם קצת יותר ידידותי למשתמש מזה של NVIDIA: פשוט פתח את תוכנית הגדרות Radeon, לחץ על "תצוגה" ואז העבר את האפשרות "Virtual Super Resolution" ל- "On". לאחר מכן, ניתן יהיה להתאים משחקים לרזולוציות הגבוהות מרזולוציית Windows המרבית שלך מבלי להשפיע על הגדרות המערכת בפועל.
אפשר להחיל רזולוציות שונות ולאפשר אותן ב- Windows בכרטיסי Radeon שאינם נתמכים, אך זה הרבה יותר קשה וגוזל זמן, ודורש עריכות ישירות לרישום Windows. הנה מדריך , אך אנא המשך בזהירות.
אפשרות שנייה: אפשר דגימת העל במשחק
חלק מהמשחקים האחרונים מאפשרים טיוח של אלמנטים במשחק ברזולוציה גבוהה יותר מהמקסימום המקורי. המיקום המדויק של ההגדרה ישתנה ממשחק למשחק, אך בדרך כלל זה נמצא בסעיף "תצוגה" או "גרפיקה".
הנה זה בפנים צל מורדור :
וגם שעון יתר, בכרטיסייה "מתקדם":
ובתוך באטמן: ארקהם נייט .
שים לב שבכל שלוש הדוגמאות לעיל, הם מוצגים בצג 2560 × 1440 שלי. אם המשחק שלך מסרב להציג מעל הרזולוציה המקסימלית של הצג שלך (ללא השינויים הגרפיים הבסיסיים יותר בסעיף GPU לעיל), הוא אינו תומך בתכונה זו.
מקור תמונה: AMD