Jaké je ideální rozlišení pro PC hru? Zeptejte se většiny hráčů a oni okamžitě odpovědí: „Ať váš monitor podporuje cokoli.“ To je zřejmé řešení - koneckonců, stěží by mělo smysl vykreslovat grafiku vyšší než vaše zařízení může skutečně vydávat a vaše oči vidí, že? …Že jo?
Rychlý základ pro převzorkování
Možná ne. Nyní, když se vývojáři počítačových her stali odborníky na to, aby jejich hry běžely rychlostí 60 snímků za sekundu i na prostředním hardwaru, a dokonce i grafické karty s cenou pod 200 $ jsou směšně výkonné a efektivní, objevila se nová technika, díky níž budou hry vypadat lépe. Mezi jinými jmény se tomu říká „supersampling“ a základní podstatou je, že hra vykresluje svou grafiku v rozlišení nad to, co dokáže zobrazit monitor ... a poté ji zmenšit na nativní rozlišení vašeho monitoru. Různá softwarová řešení k tomu již nějakou dobu existují, ale nyní jsou grafické karty dostatečně silné, aby hrubou silou vtlačily tuto techniku do her, které ji nativně nepodporují.
Výhodou je, že „vidíte“ grafiku na mnohem vyšší úrovni detailů a vyhýbáte se některým základním nástrahám, jako jsou hrany polygonů s aliasem a světelné artefakty. V zásadě využíváte grafickou sílu svého GPU k vykreslení obrázků v mnohem vyšším rozlišení, než jaké mohou vaše oči vidět na obrazovce, což způsobí různá jemná, ale příjemná vylepšení vzhledu polygonálních hran a světelných efektů. Toho lze dosáhnout jinými způsoby pomocí složitějších technik vyhlazení, ale GPU mají nyní dostatek šťávy, aby se vzdaly jemnosti a jen v zákulisí vykreslily věci mnohem ostřeji. Nevýhodou samozřejmě je, že vaše grafická karta musí tvrději pracovat s vykreslením grafiky ve vysokém rozlišení a následným vzorkováním obrazu, aby se vešel na váš displej ... což může způsobit, že hra běží pod 60 snímků za sekundu (nebo cokoli jiného) obnovovací frekvence vašeho monitoru je), což vám dává klesající návratnost, pokud jde o vizuální výkon.
Tady je Overwatch postava se vykresluje se standardním rozlišením odpovídajícím obrazovce na levé straně a technikou super vzorkování 200% na pravé straně. Oba zobrazují na 1080p, což je maximální rozlišení mnoha standardních monitorů. Ale obrázek vlevo se vykresluje v herním enginu v rozlišení 1080p, zatímco obrázek vpravo se vykresluje v rozlišení 4K (3840 × 2160). Všimněte si hladších, méně zubatých čar na okraji vykreslených objektů, jako jsou Luciove brýle, a rovnoměrnější přechod stínů a tónů pleti. A předvídatelně jsem pozoroval výrazně nižší snímkovou frekvenci, zatímco hra běžela na 200% svého normálního rozlišení a klesala do 40. a 30. let během složitých bojových scén, kde dříve hra běžela na stabilních 60 fps.
Výsledky použití technik superodběru vzorků se mohou lišit od systému k systému a dokonce i od hry ke hře. Obecná shoda mezi nadšenci zaměřenými na výkon, kteří používají tuto techniku, spočívá v tom, že je nejlepší pro starší hry pro PC nebo porty konzoly s nízkým výkonem, které obvykle nevyžadují plný výkon vašeho herního počítače a někdy postrádají složitější možnosti vyhlazení. . Tyto hry zvládnou 60 snímků za sekundu, i když jsou přehrány příliš. Je to také skvělý nástroj pro pořizování uměleckých nebo zajímavých snímků obrazovky nebo nahrávání vysoce kvalitního videa, pokud se tomu věnujete.
Zde je docela dobrý příklad jemných detailů, které lze přidat umělým zvýšením rozlišení, v tomto případě prostřednictvím proprietárního Virtual Super Resolution od AMD.
Existují dva základní způsoby, jak toho dosáhnout: prostřednictvím programu ovladače grafické karty nebo prostřednictvím samotné hry. Tuto možnost v tuto chvíli podporuje pouze několik her. Doporučujeme vyzkoušet obě, pokud jsou vám k dispozici.
Možnost jedna: Povolte převzorkování pomocí grafické karty
Tato metoda donutí samotný Windows vykreslovat obrázky ve větším rozlišení, než by bylo obvykle možné.
Grafické karty NVIDIA
Pro majitele grafických karet NVIDIA otevřete ovládací panel NVIDIA a poté klikněte na „Upravit velikost a polohu plochy“. Ujistěte se, že je v části 2 zaškrtnuta možnost „Přepsat režim změny měřítka nastavený hrami a programy“.
Nyní klikněte na „Změnit rozlišení“ ve sloupci „Zobrazit“ na levé straně. Klikněte na „Přizpůsobit“ a poté na „Vytvořit vlastní rozlišení“.
Chcete vytvořit nové škálované rozlišení, které je vyšší než nativní, ale měřítko s poměrem stran vašeho monitoru: 16: 9 pro většinu širokoúhlých displejů, 16:10 pro některé vzácnější „profesionální“ displeje a 4: 3 pro starší LCD a CRT monitory . Například pokud má váš běžný monitor rozlišení 1920 × 1080 (což je poměr 16: 9), můžete přidat nové rozlišení v rozlišení 2560 × 1440 nebo jej rozbalit na plné rozlišení 4K v rozlišení 3840 × 2160 - obojí z toho jsou také poměry 16: 9.
Kliknutím na „test“ zjistíte, zda váš monitor nové rozlišení přijme - některé nikoli, pouze se zobrazí prázdná obrazovka nebo chybová zpráva. Pokud je to váš případ, máte víceméně smůlu a musíte přejít do sekce specifické pro hru níže.
Pokud je test úspěšný, budete mít v Nastavení zobrazení systému Windows novou možnost rozlišení (klikněte pravým tlačítkem na plochu a poté klikněte na „Nastavení zobrazení“). Před zahájením hry můžete jednoduše nastavit vyšší rozlišení a podle potřeby upravit rozlišení vykreslení. S ovládacím panelem NVIDIA je možné v systému Windows přidat více vlastních rozlišení.
Grafické karty AMD
Implementace těchto technik společností AMD se nazývá „Virtual Super Resolution“. VSR je podporován na GPU Radeon HD 7790 a novější , v různých vylepšených rozlišeních, která se mění na základě dostupného výkonu vaší karty - řada Radeon R9 zvládne virtuální rozlišení až 4K.
Implementace AMD je také o něco uživatelsky přívětivější než NVIDIA: stačí otevřít program Nastavení Radeon, kliknout na „Zobrazit“ a poté přepnout možnost „Virtual Super Resolution“ na „Zapnuto“. Hry by poté mělo být možné upravit na rozlišení vyšší, než je vaše maximální rozlišení Windows, aniž by to ovlivnilo skutečné nastavení systému.
Je možné použít různá rozlišení a povolit je v systému Windows na nepodporovaných kartách Radeon, ale je to mnohem obtížnější a časově náročnější, což vyžaduje úpravy přímo v registru Windows. Zde je průvodce , ale postupujte prosím opatrně.
Možnost dvě: Povolte Supersampling ve hře
Některé nedávné hry umožňují vykreslování herních prvků ve vyšším rozlišení, než je nativní maximum. Přesné umístění nastavení se bude u jednotlivých her lišit, ale obvykle se nachází v sekci „Zobrazení“ nebo „Grafika“.
Tady to je Shadow of Mordor :
A Overwatch, na kartě „Pokročilé“:
A v Batman: Arkham Knight .
Všimněte si, že ve všech třech výše uvedených příkladech se zobrazují na mém monitoru 2560 × 1440. Pokud se vaše hra odmítá zobrazovat nad maximálním rozlišením monitoru (bez zásadnějších grafických vylepšení v sekci GPU výše), tuto funkci nepodporuje.
Zdroj obrázku: AMD