PC 게임에 이상적인 해상도는 무엇입니까? 대부분의 플레이어에게 물어 보면 즉시 "모니터가 지원할 수있는 것은 무엇이든"이라고 대답 할 것입니다. 이것이 분명한 해결책입니다. 결국 그래픽을 렌더링하는 것은 더 높은 장비가 실제로 출력하고 눈으로 볼 수있는 것보다 더 그렇죠? …권리?
슈퍼 샘플링에 대한 빠른 입문서
아마 아닐거야. 이제 PC 게임 개발자가 중형 하드웨어에서도 초당 60 프레임으로 게임을 실행하는 전문가가되었으며 200 달러 미만의 그래픽 카드도 엄청나게 강력하고 효율적으로 게임을 더 멋지게 보이게하는 새로운 기술이 등장했습니다. 다른 이름 중에서도 "수퍼 샘플링"이라고하며 기본 요점은 게임이 모니터가 표시 할 수있는 것보다 높은 해상도로 그래픽을 렌더링 한 다음 모니터의 기본 해상도로 축소한다는 것입니다. 이를위한 다양한 소프트웨어 전용 솔루션이 한동안 존재했지만 이제는 비디오 카드가 기본적으로 지원하지 않는 게임에이 기술을 무차별 적으로 적용 할 수있을만큼 강력합니다.
이점은 앨리어싱 된 다각형 가장자리 및 조명 아티팩트와 같은 몇 가지 기본적인 함정을 피하면서 훨씬 더 높은 수준의 세부 수준에서 그래픽을 "볼"수 있다는 것입니다. 기본적으로 GPU의 그래픽 기능을 사용하여 눈이 화면에서 볼 수있는 것보다 훨씬 더 높은 해상도로 이미지를 렌더링하여 다각형 가장자리와 조명 효과가 나타나는 방식을 미묘하지만 기분 좋게 개선합니다. 이것은 더 복잡한 앤티 앨리어싱 기술을 사용하여 다른 방법으로 달성 할 수 있지만 이제 GPU는 미묘함을 없애고 장면 뒤에서 훨씬 더 선명하게 렌더링하기에 충분한 주스를 가지고 있습니다. 물론 단점은 그래픽 카드가 초 고해상도 그래픽을 더 열심히 렌더링 한 다음 디스플레이에 맞게 이미지를 다운 샘플링해야한다는 것입니다. 이로 인해 게임이 초당 60 프레임 이하로 실행될 수 있습니다. 모니터의 새로 고침 빈도는 시각적 성능 측면에서 감소하는 수익을 제공합니다.
여기에 오버 워치 왼쪽에는 표준 화면 일치 해상도로 렌더링되고 오른쪽에는 200 % 수퍼 샘플링 기술이 있습니다. 둘 다 많은 표준 모니터의 최대 해상도 인 1080p로 표시됩니다. 그러나 왼쪽 이미지는 게임 엔진에서 1080p로 렌더링되고 오른쪽 이미지는 4K (3840 × 2160)로 렌더링됩니다. Lucio의 고글과 같은 렌더링 된 오브젝트의 가장자리에있는 더 부드럽고 덜 들쭉날쭉 한 선과 그림자 및 피부 톤의 더 고른 전환에 유의하십시오. 그리고 예상대로 게임이 정상 해상도의 200 %로 실행되는 동안 훨씬 낮은 프레임 속도를 관찰했으며, 이전에는 게임이 안정적으로 60fps로 실행 된 복잡한 전투 장면에서 40 ~ 30 초로 떨어졌습니다.
슈퍼 샘플링 기술을 적용한 결과는 시스템마다, 심지어 게임마다 다를 수 있습니다. 이 기술을 사용하는 성능을 중시하는 애호가들 사이의 일반적인 합의는 일반적으로 게임 PC의 전체 성능을 필요로하지 않고 때로는 더 복잡한 앤티 앨리어싱 옵션이 부족한 구형 PC 게임 또는 저 성능 콘솔 포트에 가장 적합하다는 것입니다. . 이러한 게임은 오버 렌더링 된 경우에도 초당 60 프레임을 처리 할 수 있습니다. 예술적이거나 흥미로운 스크린 샷을 찍거나 고품질 동영상을 녹화 할 수있는 훌륭한 도구이기도합니다.
다음은 해상도를 인위적으로 높여서 추가 할 수있는 미세한 디테일의 꽤 좋은 예입니다.이 경우에는 AMD의 독점 가상 초 고해상도를 사용합니다.
이를위한 두 가지 기본 방법이 있습니다. 그래픽 카드의 드라이버 프로그램을 통하거나 게임 자체를 통하는 것입니다. 현재 몇 가지 게임 만 후자의 옵션을 지원합니다. 가능하다면 둘 다 시도해 보는 것이 좋습니다.
옵션 1 : 그래픽 카드를 통해 수퍼 샘플링 활성화
이 방법은 Windows 자체가 일반적으로 가능한 것보다 더 높은 해상도로 이미지를 렌더링하도록 강제합니다.
NVIDIA 그래픽 카드
NVIDIA GPU 소유자의 경우 "데스크톱 크기 및 위치 조정"을 클릭하는 것보다 NVIDIA 제어판을 엽니 다. 섹션 2의 "게임 및 프로그램에서 설정 한 배율 모드 무시"옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
이제 왼쪽의 "디스플레이"열에서 "해상도 변경"을 클릭합니다. "사용자 지정"을 클릭 한 다음 "사용자 지정 해상도 만들기"를 클릭합니다.
기본보다 높지만 모니터의 종횡비 (대부분의 와이드 스크린 디스플레이의 경우 16 : 9, 일부 희귀 한 "프로"디스플레이의 경우 16:10, 구형 LCD 및 CRT 모니터의 경우 4 : 3)에 따라 확장되는 새로운 해상도를 만들고 싶습니다. . 예를 들어 일반 모니터의 해상도가 1920x1080 (16 : 9 비율) 인 경우 2560x1440에서 새 해상도를 추가하거나 3840x2160에서 최대 4K 해상도까지 올릴 수 있습니다. 그 중 16 : 9 비율도 있습니다.
"테스트"를 클릭하여 모니터가 새 해상도를 수락하는지 확인합니다. 일부는 그렇지 않고 빈 화면이나 오류 메시지 만 표시합니다. 이 경우 운이 좋지 않은 것이므로 아래 게임 별 섹션으로 진행해야합니다.
테스트에 성공하면 Windows의 디스플레이 설정에 새로운 해상도 옵션이 표시됩니다 (바탕 화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 "디스플레이 설정을 클릭). 게임을 시작하기 전에 해상도를 더 높게 설정하고 필요에 따라 렌더링 해상도를 조정할 수 있습니다. NVIDIA 제어판을 사용하면 Windows에서 여러 사용자 정의 해상도를 추가 할 수 있습니다.
AMD 그래픽 카드
AMD가 이러한 기술을 구현 한 것을 "가상 초 고해상도"라고합니다. VSR은 Radeon HD 7790 GPU 이상 , 카드의 사용 가능한 성능에 따라 달라지는 다양한 부스트 해상도에서 Radeon R9 시리즈는 최대 4K의 가상 해상도를 처리 할 수 있습니다.
AMD의 구현은 NVIDIA보다 약간 더 사용자 친화적입니다. Radeon 설정 프로그램을 열고 "디스플레이"를 클릭 한 다음 "가상 초 고해상도"옵션을 "켜기"로 전환하기 만하면됩니다. 그러면 실제 시스템 설정에 영향을주지 않고 최대 Windows 해상도보다 높은 해상도로 게임을 조정할 수 있습니다.
지원되지 않는 Radeon 카드의 Windows에서 다양한 해상도를 적용하고이를 활성화 할 수 있지만 훨씬 더 어렵고 시간이 많이 걸리므로 Windows 레지스트리를 직접 편집해야합니다. 여기에 가이드가 있습니다. 하지만주의해서 진행하십시오.
옵션 2 : 게임 내 슈퍼 샘플링 활성화
일부 최신 게임에서는 기본 최대 값보다 높은 해상도로 게임 요소를 렌더링 할 수 있습니다. 설정의 정확한 위치는 게임마다 다르지만 일반적으로 '디스플레이'또는 '그래픽'섹션에 있습니다.
여기 있습니다 모르도르의 그림자 :
과 오버 워치, "고급"탭에서 :
그리고 배트맨 : 아캄 나이트 .
위의 세 가지 예에서 모두 2560x1440 모니터에 표시됩니다. 게임이 모니터의 최대 해상도 이상으로 표시되는 것을 거부하는 경우 (위의 GPU 섹션에서 더 기본적인 그래픽 조정없이)이 기능을 지원하지 않습니다.
이미지 출처 : AMD