Jaka jest idealna rozdzielczość dla gry na PC? Zapytaj większość graczy, a od razu odpowiedzą: „Cokolwiek Twój monitor może obsłużyć”. To oczywiste rozwiązanie - w końcu renderowanie grafiki w formacie wyższy niż twój sprzęt może faktycznie wydobyć i twoje oczy mogą widzieć, prawda? …Dobrze?
Szybki podkład na temat supersamplingu
Może nie. Teraz, gdy twórcy gier na PC stali się ekspertami w uruchamianiu gier z prędkością 60 klatek na sekundę, nawet na średnim sprzęcie, a nawet karty graficzne poniżej 200 USD stają się absurdalnie wydajne i wydajne, pojawiła się nowa technika poprawiania wyglądu gier. Nazywa się to między innymi „supersamplingiem”, a podstawową zasadą jest to, że gra renderuje grafikę z rozdzielczością wyższą niż może wyświetlić monitor… a następnie przeskalowuje ją w dół do rozdzielczości natywnej monitora. Różne rozwiązania tego problemu dostępne tylko w oprogramowaniu są dostępne od jakiegoś czasu, ale teraz karty graficzne są wystarczająco potężne, aby brutalnie wymusić tę technikę na grach, które jej natywnie nie obsługują.
Zaletą jest to, że „widzisz” grafikę na znacznie wyższym poziomie szczegółowości, unikając niektórych podstawowych pułapek, takich jak zrównane krawędzie wielokątów i artefakty oświetlenia. Zasadniczo wykorzystujesz moc graficzną swojego GPU do renderowania obrazów w znacznie wyższej rozdzielczości niż twoje oczy mogą zobaczyć na ekranie, powodując różne subtelne, ale przyjemne ulepszenia sposobu, w jaki pojawiają się wielokątne krawędzie i efekty świetlne. Można to osiągnąć innymi sposobami za pomocą bardziej złożonych technik antyaliasingu, ale GPU mają teraz wystarczająco dużo mocy, aby zrezygnować z subtelności i po prostu wyostrzyć wszystko za kulisami. Wadą jest oczywiście to, że twoja karta graficzna musi pracować ciężej renderować grafikę w super wysokiej rozdzielczości, a następnie próbkować obraz w dół, aby dopasować go do ekranu ... co może sprawić, że gra będzie działać poniżej 60 klatek na sekundę (lub cokolwiek innego częstotliwość odświeżania monitora wynosi), co daje zmniejszające się korzyści w zakresie wydajności wizualnej.
Oto plik Overwatch znak jest renderowany ze standardową rozdzielczością dopasowaną do ekranu po lewej stronie i techniką superpróbkowania 200% po prawej. Oba wyświetlają w rozdzielczości 1080p, maksymalnej rozdzielczości wielu standardowych monitorów. Jednak obraz po lewej stronie jest renderowany w silniku gry w rozdzielczości 1080p, a obraz po prawej stronie renderuje się w rozdzielczości 4K (3840 × 2160). Zwróć uwagę na gładsze, mniej postrzępione linie na krawędziach renderowanych obiektów, takich jak gogle Lucio, oraz bardziej równomierne przejścia cieni i odcieni skóry. I, co można było przewidzieć, zaobserwowałem znacznie niższą liczbę klatek na sekundę, podczas gdy gra działała z 200% normalnej rozdzielczości, spadając do lat 40. i 30. podczas złożonych scen bitewnych, w których wcześniej gra działała ze stabilnym 60 klatkami na sekundę.
Wyniki zastosowania technik super-samplingu mogą się różnić w zależności od systemu, a nawet gry. Ogólny konsensus wśród entuzjastów nastawionych na wydajność, którzy używają tej techniki, jest taki, że najlepiej nadaje się do starszych gier komputerowych lub portów konsoli o niskiej wydajności, które zwykle nie wymagają pełnej mocy komputera do gier i czasami brakuje im bardziej złożonych opcji antyaliasingu. . Te gry mogą obsługiwać 60 klatek na sekundę, nawet przy przerenderowaniu. Jest to również świetne narzędzie do robienia artystycznych lub interesujących zrzutów ekranu lub nagrywania wysokiej jakości filmów, jeśli Cię to interesuje.
Oto całkiem dobry przykład drobnych szczegółów, które można dodać, sztucznie zwiększając rozdzielczość, w tym przypadku za pomocą zastrzeżonej przez AMD technologii Virtual Super Resolution.
Można to osiągnąć na dwa podstawowe sposoby: za pomocą programu sterownika karty graficznej lub przez samą grę. Należy pamiętać, że obecnie tylko kilka gier obsługuje tę drugą opcję. Zalecamy wypróbowanie obu, jeśli są dla Ciebie dostępne.
Opcja pierwsza: Włącz supersampling za pomocą karty graficznej
Ta metoda zmusi system Windows do renderowania obrazów w większej rozdzielczości, niż byłoby to normalnie możliwe.
Karty graficzne NVIDIA
Właściciele procesorów graficznych NVIDIA: otwórz Panel sterowania NVIDIA, a następnie kliknij „Dostosuj rozmiar i położenie pulpitu”. Upewnij się, że opcja „Zastąp tryb skalowania ustawiony przez gry i programy” w sekcji 2 jest zaznaczona.
Teraz kliknij „Zmień rozdzielczość” w kolumnie „Ekran” po lewej stronie. Kliknij „Dostosuj”, a następnie „Utwórz niestandardową rozdzielczość”.
Chcesz uzyskać nową skalowaną rozdzielczość, która jest wyższa niż natywna, ale skaluje się do proporcji monitora: 16: 9 dla większości wyświetlaczy panoramicznych, 16:10 dla rzadszych wyświetlaczy „pro” i 4: 3 dla starszych monitorów LCD i CRT . Na przykład, jeśli Twój zwykły monitor ma rozdzielczość 1920 × 1080 (co stanowi współczynnik 16: 9), możesz dodać nową rozdzielczość przy 2560 × 1440 lub podnieść ją do pełnej rozdzielczości 4K przy 3840 × 2160 - oba w tym również proporcje 16: 9.
Kliknij „test”, aby sprawdzić, czy monitor zaakceptuje nową rozdzielczość - niektóre nie, po prostu wyświetlając pusty ekran lub komunikat o błędzie. W takim przypadku masz mniej lub więcej pecha i musisz przejść do poniższej sekcji poświęconej grze.
Jeśli test się powiedzie, będziesz mieć teraz nową opcję rozdzielczości w ustawieniach wyświetlania systemu Windows (kliknij prawym przyciskiem pulpit, a następnie kliknij „Ustawienia wyświetlania). Możesz po prostu ustawić wyższą rozdzielczość przed rozpoczęciem gry i odpowiednio dostosować rozdzielczość renderowania. Zwróć uwagę, że w Panelu sterowania NVIDIA można dodać wiele niestandardowych rozdzielczości w systemie Windows.
Karty graficzne AMD
Implementacja tych technik przez AMD nosi nazwę „Virtual Super Resolution”. VSR jest obsługiwany Procesory graficzne Radeon HD 7790 i nowsze , w różnych podwyższonych rozdzielczościach, które zmieniają się w zależności od dostępnej mocy karty - seria Radeon R9 może obsługiwać wirtualne rozdzielczości do 4K.
Implementacja AMD jest również nieco bardziej przyjazna dla użytkownika niż NVIDIA: wystarczy otworzyć program Radeon Settings, kliknąć „Display”, a następnie przełączyć opcję „Virtual Super Resolution” na „On”. Gry powinny być wtedy dostosowane do rozdzielczości wyższych niż maksymalna rozdzielczość systemu Windows bez wpływu na faktyczne ustawienia systemu.
Możliwe jest zastosowanie różnych rozdzielczości i włączenie ich w systemie Windows na nieobsługiwanych kartach Radeon, ale jest to znacznie trudniejsze i bardziej czasochłonne, wymagające edycji bezpośrednio w rejestrze systemu Windows. Oto przewodnik , ale postępuj ostrożnie.
Opcja druga: Włącz supersampling w grze
Niektóre najnowsze gry umożliwiają renderowanie elementów gry w rozdzielczości wyższej niż maksymalna natywna. Dokładna lokalizacja ustawienia różni się w zależności od gry, ale zazwyczaj znajduje się ona w sekcji „Ekran” lub „Grafika”.
Tutaj jest Cień Mordoru :
I Overwatch, na karcie „Zaawansowane”:
I w Batman: Arkham Knight .
Zwróć uwagę, że we wszystkich trzech powyższych przykładach są one wyświetlane na moim monitorze 2560 × 1440. Jeśli Twoja gra nie wyświetla się powyżej maksymalnej rozdzielczości monitora (bez bardziej podstawowych poprawek graficznych w powyższej sekcji dotyczącej GPU), nie obsługuje tej funkcji.
Źródło obrazu: AMD