Adobe поручил мне создать иллюстрацию, чтобы выразить концепцию многокализма, а выше вы можете увидеть мой ответ. В этом руководстве я прогулюсь через свой творческий процесс, используя все инструменты в Творческое облако Adobe Отказ Вы можете посмотреть, как я пошел от видения, чтобы закончить произведение искусства, используя Photoshop CC. , Иллюстратор CC. Размерность, Adobe Stock - и некоторые традиционные краски. Чтобы узнать больше техник, посмотрите на наш округлый аппарат из лучших Учебники Photoshop и Учебники иллюстратора Отказ
Когда Adobe попросил меня проиллюстрировать концепцию мультилокализма, идею силуэта человека с воздушным шаром, летящим через город, пришел к мою мысли почти сразу. Для меня это выражает свободу и движение. Я использовал метод мультиэкспозиции, чтобы выразить контраст между местом, где мы находимся и где мы хотим, и показать переход от монохромной реальности до яркого сна.
Я начинаю с поиска Adobe Stock для фотографии, которую я могу превратиться в силуэт. Если вы новичок в Adobe Stock, вы можете скачать 10 изображений бесплатно Чтобы вы начали. Я считаю много фотографий танцоров и прыгать на людей, пока не найду один, который идеально подходит мне.
Я предпринимаю два фотографии женщины в разных позах, потому что мне нравится положение головы в одном и теле в другом. Иногда даже небольшая разница в ротации рук может сделать всю разницу. В Photoshop я сочетаю запчасти от обеих фотографий на одну грубую цифру, прежде чем переключаться на Illustrator, чтобы нарисовать силуэт с помощью ручки.
Я в основном следую за контуром фигуры, но измените некоторые элементы, такие как ногой, как я иду. Я также лицензию на панораму города, фотографию солнечного пейзажа и 3D-объекта воздушного шара, все из которых я буду использовать позже в моем процессе.
Следующим шагом - рисовать в волосах. Это одна из самых важных деталей на иллюстрации - бесплатные и воздушные волосы на этой фотографии были одна из причин, по которой я выбрал ее. Мне потребовалось более 90 минут, чтобы нарисовать волосы.
Я рекомендую вам начать с большего количества объектов и постепенно переходить к меньшим. Используя инструмент Pen Illustrator, я описываю большие кудри, вокруг которых я буду рисовать в более тонких деталях. На вершине головки фигуры есть кудри, который может выглядеть как рожок в силуэте - я исправлю это позже.
При рисовании маленьких завиток и волос я создаю свой собственный Щетки иллюстратора Отказ Лучше всего создавать несколько кистей в разных размерах. Я рисую отдельными волосками с ручкой. Если у вас есть графический планшет, лучше и быстрее использовать инструмент кисточек, но я работаю только с сенсорной панелью. Как только силуэт закончен, я сохраняю файл Illustrator с прозрачным фоном.
Я хочу несколько абстрактных, ярких текстур для заполнения воздушных шаров и решите сделать их с красками, водой и маслом. Важно использовать жидкую краску, которая не толстая. Я заполняет шприцы с красками, налить масло на блюдо и играть с цветами. Из-за нефти капли краски не распространяются, а остаться в форме шарика. Чтобы смешать цвета, добавляю воду.
Я фотографирую результаты моих аналоговых экспериментов. Вы хотите, чтобы изображения хорошего качества здесь, так что выковывайте свой Лучшая камера за это. Я открываю файлы в Photoshop, чтобы обрезать их и отрегулировать уровни.
Сделать воздушные шары для последних произведений искусства, я мог бы только что нарисовать силуэты и наполнил их своими текстурами краски. Тем не менее, я хочу, чтобы воздушные шары выглядят реально, поэтому я начинаю с 3D-файла от Adobe Stock и открываю это в Adobe Dimension Новое 3D-приложение в творческом облаке. Я делаю копии воздушного шара, группировать их, а затем применить текстуры, которые я сделал с краской. Я давно не работал с 3D, но размерность проста в использовании и довольно интуитивно понятно.
В Photoshop я создаю новый документ размером 4000 × 4000px. Я копирую и вставю панораму города, яркий пейзаж, силуэт и воздушные шары и организовать их на артборду. Используя обрезную маску, я заполняю силуэт ярким ландшафтом.
Чтобы увеличить деталь в ландшафте, я запускаю фильтр под названием Color Efex Pro, детальный экстрактор из коллекции Nik (ряд супер-полезных Photoshop плагины ) а затем дублируйте слой, чтобы увеличить яркость.Позже я применяю гауссианблур и режим мягкого света.
Теперь для любых окончательных твиков.Я хочу увидеть больше элементов, поэтому я добавляю круги, вырезанные из текстур с помощью разноцветных переполнений.Это также осветляет изображение.
Прочитайте больше:
(Образ кредита: Elementor / Joseph Ford) Визуальные строители существовали..
Если вы не принимаете меры предосторожности с вашим кодом JavaScript, вы пр�..
Все чаще, дизайнеры и разработчики подтверждают важность дизайна движ..
Аффинность фото для iPad является великим редактор фото , ..
Я не могу начать говорить вам, сколько Adobe Illustrator файлы были пер..
Впереди его разговор на Генерировать Лондон 21 сентября мы дог�..
Решения, решения, решения ... Если есть один ключевой аспект к процессу работы с типом, заключается в том, �..
Создание механизма меха может быть легко, но если вы хотите сделать де�..