Den beste byen er en travel by, men den travle atmosfæren er ikke en enkel ting å fange vellykket. Men med noen enkle hvordan tegne Tips du kan ta med byens scener til liv, fyll arkitekturen med detaljer ... og du trenger ikke å bruke uker på den.
I denne opplæringen ser vi på å sette sammen en travle gate scene i illustrator - en del av Adobes Kreativ Sky . Vi vil bygge arkitektur, legge til figurer, plassere gatemøbler og skilting og eksperimentere med min favoritt ting: Farge.
Hvordan du starter Artwork er opp til deg. Du kan velge å starte fra en blyantskisse, tegne rett inn i en tablett eller gå rett inn i illustratøren og bygg den i vektorer fra bunnen av. Jeg startet med en blyantskisse og sporet linjene ved hjelp av pennen og former verktøyet i AI.
Hvis du ikke ikke er ivrig på tegning - eller du leter etter en rask snarvei - så fortsett og spor et bilde. Bruk formverktøyene til å bygge opp det fra baksiden, slik at lagene i AI er i riktig rekkefølge. Så først den grunnleggende veggen (det lengste objektet bort), så detaljer på veggen, og så videre, jobber du fremover til vindusrammer og dører.
Byens scener kan ha tusenvis av vinduer. Ikke vector dem en etter en, bare illustrere en først i linework, og legg deretter til farger. Grupper alle elementene sammen ved å velge hver del og klikke CMD + G. . Jeg jobber veldig effektivt ved å kopiere og lime det et vindu.
Velg vinduet Gruppe, hold Shift + Alt. og flytt den i den retningen du trenger å bruke piltastene. Slip deretter den alt nøkkel og fortsett å klikke Skift + piltast til neste vindu er på plass. Gjenta til du danner en rekke vinduer, og deretter gruppere alle disse vinduene sammen og opprett en ny rad under. Fortsett å kopiere til du har fylt bygningen med identiske vinduer.
Mens du skaper bygninger, bør du alltid vurdere hvordan din bykomposisjon kommer sammen. I en ekte by er landemerkene eller iøynefallende bygningene sjelden ved siden av hverandre. Lag plasser rundt disse nøkkelbygningene, og fyll disse hullene med mindre bygninger, generiske hus eller butikker.
Jeg begynner å bygge min by fra toppen av tavlen og jobbe ned, så lagene bygger opp fra bunnen (eller lengst bort hvis du bruker perspektiv) til topplaget (forgrunnen).
Med mindre du skaper en "hustakers scene, sørg for at du lager litt grunnlag i hele, steder å sette folk, biler og så videre. Jeg anbefaler å bryte vekk fra noen realisme i sammensetningen / perspektivet her - jeg lager opp bygningene med fargeblokker foran og bak for å lage veier og vegger. Disse kan være så enkle som du vil (grunnleggende rektangler fungerer helt fint), siden du vil legge til mange elementer på toppen for å bringe scenen til liv.
Med alle bygningene 'bygget', la oss legge til litt farge. Første tips: Ikke bruk realistiske farger. Flertallet av bygninger er likgående grå og brun, og det spenner ikke noen. Du kan lage en palett som "føles" som en by uten å bruke de nøyaktige nyansene du vil finne i det virkelige livet.
Så hvis du går for en edgy urbane jungel, lek med noen rike greener, skitne grays og naturlige treetoner. Hvis du går for en solrik, moderne by, prøv å blande varme pinks og appelsiner med dype teals og kule turkis.
Gatene dine ser litt tomme ut, så det er på tide å bringe alt til liv. Vi må legge til figurer, tegn, kjøretøy, møbler, lys, postkasser og alt annet. Jeg lager disse separat fra min by scene i begynnelsen, og tegner dem alle ut individuelt og artworking dem i en ny illustratørfil. Hvis du bygger opp en god del av eiendeler, kan de gjenbrukes for fremtidige illustrasjoner.
Det er viktig å sikre at noen figurer er i forhold til hverandre. Jeg synes det er best å starte med samme størrelse sirkel for hver figurs hode - barn og babyer inkludert. Den uforholdsmessige hodet til kroppsforholdet på barn ser ut til å se mer barn ut enn når hodet er mindre.
Du er velkommen til å kopiere og lim inn figurer og ta en få variasjoner av hver figur. Dette er en effektiv måte å bygge opp mange forskjellige mennesker på for scenen.
Plasser dine eiendeler over hele byens scene. Vurder hvordan disse eiendelene kan plasseres realistisk - for eksempel, ikke plasser to av de samme trafikklysene eller tegnene ved siden av hverandre, og gjenta streetlights på like avstander (bruk kopien og limeteknikken fra trinn 3). Gatemøbler er sannsynligvis funnet på et pittoresk sted, ved siden av en park eller landemerke.
Plasser folk i grupper, par og individuelt. Jeg gir ofte folk en historie - en forelder og barn som går hjem fra skolen, eller to kolleger jogge sammen.
For å fullføre, kaste noen spesielle stedsspesifikke detaljer der inne. Hvis du illustrerer en faktisk by, illustrere noen plakater, skilt eller flagg som legger vekt på stedet. Eller hvis du illustrerer en generisk by, men vil ha en bestemt stemning, få noen slagord eller annonser som bidrar til å formidle meldingen din. En by scene som dette er bygget opp av mange, mange detaljer, fra vindusrammer til hunden vandrere, men hver av dem bringer noe til den dynamiske, travle atmosfæren i byen din.
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Phil Nolan) Reality Capture er en fin måte å lage dine egne 3D-skanninger på. Alt du trenger..
[1. 3] Dag-til-natt-konverteringer har eksistert så lenge Photoshop har hatt justeringslag, men mastering av effekten tar mye pra..
[1. 3] Læring reagerer, JavaScript-biblioteket for å lage brukergrensesnitt fra Facebook og Instagram synes nøtter til du gir d..
[1. 3] Når det gjelder tegner troverdige skapninger , Du må fokusere på skjelett, muskulære og vaskulære syste..
[1. 3] Vi har alle en stor butikk med minner tatt som bilder, og det er flott å være i stand til å reminisce. Men hva om du kun..
Oljemaling gir det ideelle mediet for å oppnå sterkt og interessant børstearbeid. En kunstners stil av penselstrøk er det som definerer sitt arbeid og gir den personlighet. Det spiller og..
Denne uken så utgivelsen av noen nye videoer på Adobes, gjør det nå spilleliste, en samling klipp om hvordan du lager designprosjekter med kreative sky-applikasjoner på et minutt eller m..
[1. 3] I denne opplæringen ser vi på hvordan du kan ta vektorbaserte logoer fra Illustrator og Photoshop i Cinema 4D og gi dem f..