In 1984 leverde Brøderbund-software uit "The Print Shop", een pionierende desktop-publishing-app waarmee iedereen met een pc voor de eerste keer gemakkelijk grote banners, tekens en wenskaarten thuis kan maken. Dit is wat het speciaal maakte.
Een op de menu gevestigde culturele doorbraak
Het is 1983 en je moet een banner, poster of teken maken voor een verjaardagsfeestje. U kunt stencils op een posterbord gebruiken, of u kunt letters op een groot stuk stof schilderen. Als je meer dan één exemplaar wilde, kun je iets met de hand ontwerpen en het fotokopieerig hebben (als het klein was), of ga naar een printwinkel om ze te hebben ambacht iets professioneel .
Slechts een jaar later zou u een computer en uw desktopprinter kunnen gebruiken om die taak automatisch voor u te doen, dankzij de printwinkel van Brøderbund. Met behulp van de menu-aangedreven interface kunnen mensen zonder grafische ontwerpervaring wenskaarten, banners en briefpapier met behulp van DOT MATRIX-printers dat waren op dat moment gebruikelijk.
De printshop is oorspronkelijk gelanceerd op de Apple II Voor $ 49,95 (ongeveer $ 130 in 2021 dollar) in mei 1984. Uitgeverij Brøderbund heeft het al snel geporteerd naar andere populaire pc's van de dag, inclusief de Commodore 64, Atari 800, IBM PC en Macintosh. Het omvatte honderden basisklem-art-stijl tekeningen (die sommigen hebben vergeleken met primitieve emojis ) die u zou kunnen gebruiken om uw creaties te illustreren.
Een van de coolste functies van de printwinkel was dat u in elk bericht in een bericht zou kunnen typen en het programma zou het automatisch formatteren, zodat deze in een groot lettertype horizontaal kan worden afgedrukt op een continue toevoer van papier. Aangezien de grafische mogelijkheden in die dagen niet gebruikelijk waren in printers, waren de letters van de woorden in de banner gewoonlijk samengesteld uit eenvoudige blokken of veel kleinere tekens gegroepeerd om de vormen van grotere letters te vormen.
Het terugbrengen van de herinneringen aan puntmatrix afgedrukte banners die Scotch zijn geplakt aan de muur! 😄 # Commodore64 Voor altijd! # C64 pic.twitter.com/yvvg4za3cg
- Adam Whitney (K0FTY) (@ k0ffy_radio) 26 maart 2021
Het concept van horizontale tractor-feed banners gepast De afdrukwinkel, maar de app van Brøderbund heeft zeker geholpen om ze te populariseren en naar de massa's te brengen.
Leraren gebruikte de printshop in het bijzonder voor het decoreren van hun klaslokalen, en na de toevoeging van een kalenderfunctie in 1985 (met De print winkel metgezel ), Veel communautaire, school of zakelijke nieuwsbrieven met aangepaste afdrukkalenders.
Maar nieuwsgierig genoeg heeft het oorspronkelijke concept achter de printshop helemaal geen printer.
Oorsprong van de printwinkel
De printwinkel is ontstaan als een programma genaamd "Perfecte Gelegenheid" in 1983, gemaakt door David Balsam en Martin Kahn van Pixellite Software of Richmond, Californië. PIXELLITE Oorspronkelijk was bedoeld om een digitaal wenskaartprogramma te maken waarbij geanimeerde begroetingsberichten op schijf zouden worden opgeslagen, naar vrienden worden verzonden en alleen op hun computers worden weergegeven.
Nadat ze op zoek waren naar een uitgever, werd Brøderbund geïnteresseerd en na een aantal brainstormen kreeg de perfecte gelegenheid afdrukmogelijkheden. Na ongeveer een jaar aan het werk, veranderde het programma van Pixellite in de printwinkel. Een jonge Brøderbund-medewerker genaamd Corey Kosak assisteerde met het vertalen van het programma naar Commodore 64 en Atari 800-platforms.
In eerste instantie, ten minste één prominente technische pundit twijfelde dat de printwinkel zou slagen vanwege de uiteraard computer-gegenereerde aard van de grafische afbeeldingen. Maar meteen uit de poort, vond de print shop succes, regelmatig Topping Software Sales Charts Gedrukt in Billboard Magazine (ja, dat deden ze al een tijdje.) In het volgende jaar, winnen talloze onderscheidingen van computerbladen en verkopen Meer dan 500.000 exemplaren tegen eind 1986.
De verkoop van de printwinkel overschot snel het best verkochte game van Brøderbund Waar in de wereld is Carmen San Diego en het bedrijf volgde de aanvraag op dezelfde manier met de naam creatieve titels zoals de muziekwinkel en de speelgoedwinkel. Klonen zoals Printmaster Al snel sprongen, inspirerend een rechtszaak die was later geregeld .
"Subversive Software" maken door keuzes te beperken
In 1984 voelde de printwinkel heerlijk om te gebruiken, wat een van de belangrijkste redenen is die het zo populair werd. U hoefde geen Arcane-opdrachten in te typen, drukt u op speciale toetsen of tekent u zelfs alles (hoewel het een basispixelbewerkingsmodus bevatte als u zo geneigd was). Je zou gewoon een reeks onscreen-menu's volgen om een kaart, banner of iets anders uit lijsten van opties te ontwerpen.
Pixellite wist dat als mensen overweldigd werden met keuzes, ze misschien bang zijn om iets creatiefs met hun computers te doen, dus maakten ze de printwinkel zo eenvoudig mogelijk. "Iedereen heeft talent," zei Co-Creator David Balsam in een interview voor het nummer van Micro-tijden van april 1985. "Martin en ik hebben net besloten om de revolutie te hanteren door de artistieke verbeelding van mensen te bevrijden. Ons eigen merk van subversieve software. "
Computer Graphics waren toen een primitief en rommelig ding, vooral als je ze wilde afdrukken. In het begin van de jaren tachtig, als u een computerprinter had, was het hoogstwaarschijnlijk een dot-matrix-model, dat een verticale pennenlijn gebruikte die opliep tegen een geïnkt lint om tekst op papier op te drukken. De meeste dot-matrix-printers gebruikt Papier voor tractorvoeding , die meestal in een grote doos kwam, accordeon gevouwen, met een reeks gaten aan elke kant van de pagina. De randen met gaten op hen werden meestal geperforeerd, zodat u ze na het afdrukken zou kunnen verwijderen als u dat wilde.
Van de tientallen modellen van printers die beschikbaar zijn, gebruikten velen hun eigen onverenigbare normen en de Apple II bevatte geen eigen ingebouwde printerinterface, dus veel externe Apple II-printerinterfacekaarten gebruikten ook incompatibele normen. De makers van de print shop zetten een enorme inspanning om zoveel mogelijk mogelijke combinaties van interfacekaart en printer te bedekken, zodat de printwinkel voelde als een pijnloze ervaring. Tussen dat en het ingebouwde menusysteem werd de printwinkel gemakkelijk genoeg voor iedereen om te gebruiken.
Als je bijvoorbeeld een wenskaart wilde maken, zette je de afdrukwinkelschijf in je Apple II-schijfstation, zet je de computer aan en laadt u het programma op. In het hoofdmenu kiest u "Instellingen" en vertel u het programma welk soort printer u had. Dan zou je een ontsnapping raken om een menustieniveau terug te gaan en 'wenskaart' te kiezen, waarmee je een rand, een lettertype en een grafische afbeelding zou kunnen selecteren om op de kaart te zetten. Vervolgens kunt u een aangepast bericht invoeren met het toetsenbord van Apple II.
Zodra u de kaart hebt ingesteld hoe u het leuk vond met het gebruik van de schermmenu's, zou u deze afdrukken op een stuk papier. De afdrukwinkel zou automatisch op zo'n manier afdrukken dat u het slechts twee keer hoeft te vouwen om een eenvoudige tweevoudige wenskaart te maken.
Als u een banner wilde afdrukken, selecteert u "Banner" in de menu-lijst, kies u een lettertype en begin dan het afdrukproces, dat vaak traag en luidruchtig was. Maar dankzij het continu-feedpapier kan de banner uiteindelijk vrij lang zijn - de eerste versie van de afdrukwinkel ondersteunde berichten tot 56 tekens lang.
Maar het resultaat voelde op dat moment magisch en de printwinkelbanners werden een technische culturele ervaring die uniek is voor die periode. Als je in de jaren tachtig naar school bent gegaan, is het waarschijnlijk dat je op een bepaald moment op een bepaald moment op een bepaald moment op je schoolkamermuur een tractor-feed-printwinkelbanner hangt.
Hoe loop ik vandaag "The Print Shop"
In de loop der jaren bleef de printwinkel herhalen en win nieuwe functies, waardoor er uiteindelijk een soort van InDesign-Lite werd met sommige Photoshop-elementen die erin worden gegooid, en klanten bleven komen: Tegen 2001 had de reeks van de print shop-winkel in 2001 eraan 10 miljoen exemplaren voor verschillende platforms.
Tegenwoordig bestaat de productlijn van de afdrukwinkel nog steeds, en het wordt door Encore verkocht, dat de rechten heeft op de naam van Brøderbund en "The Print Shop". Het is niet langer het menu-gedreven programma dat het ooit was en enkele beoordelingen zijn geen stellair , maar als je een moderne hulde in het verleden wilt betalen, kun je krijgen Print Shop Deluxe 23.1 voor $ 69,99 op hun website.
Maar we vermoeden dat je dit niet hebt gelezen om de moderne incarnatie van de printwinkel te vinden. Als je wilt tinkereren met de Originele Apple II-versie van 1984 , je kunt het in je browser uitvoeren Dank aan het internetarchief . Helaas kunt u niet afdrukken van die versie, maar u kunt een gevoel voor het intuïtieve menusysteem krijgen en door enkele van de grafische afbeeldingen bladeren.
Als u wel een vintage banner of wenskaart uit de printshop wilt maken, kunt u de Micro M8 Apple II-emulator met een schijfafbeelding van de printwinkel op Mac of PC, en vervolgens afdrukken naar een geëmuleerde dotmatrixprinter die uitgangen als een PDF-bestand. Het kost wat sleutelen, maar de resultaten kunnen worden afgedrukt en bij elkaar geplakt om een vintage 1980s dot-matrix-banner te simuleren. Veel plezier!
VERWANT: Speel nu 1,785 klassieke arcadespellen op het internetarchief (geen kwartalen nodig)