Làm thế nào "cửa hàng in" đã biến người thành những người theo biểu ngữ trong những năm 1980

Aug 24, 2025
Lịch sử máy tính
Benj Edwards.

Vào năm 1984, phần mềm Brøderbund đã phát hành "Cửa hàng in", ứng dụng xuất bản máy tính để bàn tiên phong cho phép bất kỳ ai có PC dễ dàng thực hiện các biểu ngữ lớn, dấu hiệu và thiệp chúc mừng tại nhà lần đầu tiên. Đây là những gì làm cho nó đặc biệt.

Một bước đột phá văn hóa dựa trên thực đơn

Đó là 1983, và bạn cần thực hiện một biểu ngữ, poster hoặc ký hợp đồng cho một bữa tiệc sinh nhật. Bạn có thể sử dụng giấy nến trên bảng poster hoặc bạn có thể vẽ các chữ cái trên một miếng vải lớn. Nếu bạn muốn nhiều hơn một bản sao, bạn có thể thiết kế một cái gì đó bằng tay và chụp nó (nếu nó nhỏ), hoặc đi đến một cửa hàng in để có chúng Craft một cái gì đó chuyên nghiệp .

Chỉ một năm sau, bạn có thể sử dụng máy tính và máy in để bàn để tự động làm nhiệm vụ đó nhờ cửa hàng in của Brøderbund. Sử dụng giao diện dựa trên menu của nó, những người không có trải nghiệm thiết kế đồ họa có thể in thiệp chúc mừng, biểu ngữ và tiêu đề thư bằng cách sử dụng Máy in Matrix Điều đó là phổ biến vào thời điểm đó.

Tạo một thiệp chúc mừng trong cửa hàng in trên Apple II.

Cửa hàng in ban đầu ra mắt trên Apple II. Với $ 49,95 (khoảng 130 đô la trong 2021 đô la) vào tháng 5 năm 1984. Nhà xuất bản Brøderbund đã sớm chuyển nó sang các PC phổ biến khác trong ngày, bao gồm cả 64, Atari 800, IBM PC và Macintosh. Nó bao gồm hàng trăm bản vẽ kiểu clip nghệ thuật cơ bản (mà một số đã so sánh với Biểu tượng cảm xúc nguyên thủy ) mà bạn có thể sử dụng để minh họa sáng tạo của bạn.

Một trong những tính năng thú vị nhất của cửa hàng in là bạn có thể nhập bất kỳ tin nhắn nào và chương trình sẽ tự động định dạng nó để có thể được in ở một phông chữ lớn theo chiều ngang trên một nguồn cấp giấy liên tục. Vì khả năng đồ họa không phổ biến trong máy in trong những ngày đó, các chữ cái của các từ trong biểu ngữ thường bao gồm các khối đơn giản hoặc nhiều ký tự nhỏ hơn được nhóm lại với nhau để tạo thành các hình dạng của các chữ cái lớn hơn.

Mang lại những ký ức về các biểu ngữ in ma trận chấm là Scotch dán vào tường! 😄. # Commodore64. Mãi mãi! # C64. pic.twitter.com/yvvg4za3cg.

- Adam Whitney (K0ffy) (@ ​​k0ffy_radio) 26 tháng 3 năm 2021

Khái niệm về biểu ngữ thức ăn theo chiều ngang dự đoán Cửa hàng In, nhưng ứng dụng của Brøderbund chắc chắn đã giúp phổ biến chúng và mang chúng đến quần chúng.

Giáo viên sử dụng cửa hàng in đặc biệt để trang trí lớp học của họ, và sau khi bổ sung tính năng tạo lịch vào năm 1985 (với Người đồng hành cửa hàng in ), Nhiều bản tin cộng đồng, trường học hoặc doanh nghiệp có lịch in tùy chỉnh tùy chỉnh.

Nhưng tò mò đủ, khái niệm ban đầu đằng sau cửa hàng in hoàn toàn không có máy in.

Nguồn gốc của cửa hàng in

Cửa hàng in có nguồn gốc như một chương trình có tên là "dịp hoàn hảo" vào năm 1983, được tạo bởi David Balsam và Martin Kahn của phần mềm PixMond của Richmond, California. Pixellite ban đầu dự định tạo một chương trình thiệp chúc mừng kỹ thuật số nơi các tin nhắn chào hỏi hoạt hình sẽ được lưu trữ trên đĩa, được gửi cho bạn bè và chỉ hiển thị trên máy tính của họ.

Sau khi họ tìm kiếm một nhà xuất bản, Brøderbund trở nên quan tâm, và sau một số động não, dịp hoàn hảo có được khả năng in ấn. Sau khoảng một năm làm việc, chương trình của Pixellite biến thành cửa hàng in. Một nhân viên trẻ Brøderbund có tên Corey Kosak đã hỗ trợ dịch chương trình thành các nền tảng 64 và Atari 800 của Commodore.

Những người tạo ra cửa hàng in trên trang bìa của microtimes vào tháng 4 năm 1985. Microtimes.

Ban đầu, ít nhất một Pundit công nghệ nổi bật Nghi ngờ rằng cửa hàng in sẽ thành công Do tính chất rõ ràng của máy tính được tạo ra của đồ họa. Nhưng ngay bên cổng, cửa hàng in được tìm thấy thành công, thường xuyên Topping phần mềm bán hàng biểu đồ Được in trong Tạp chí Billboard (vâng, họ đã làm điều đó một lúc.) Trong năm tới, giành được nhiều giải thưởng từ các tạp chí máy tính và bán Hơn 500.000 bản vào cuối năm 1986.

Doanh số của cửa hàng in sớm vượt qua trò chơi bán chạy nhất của Brøderbund Ở đâu trên thế giới là Carmen San Diego và công ty theo dõi ứng dụng với các tiêu đề sáng tạo có tên tương tự như cửa hàng âm nhạc và cửa hàng đồ chơi. Bản sao như Printmaster. sớm mọc lên, truyền cảm hứng cho một vụ kiện đã sau đó đã giải quyết .

Tạo phần mềm lật đổ của người Viking bằng cách giới hạn các lựa chọn

Năm 1984, cửa hàng in cảm thấy thú vị để sử dụng, đó là một trong những lý do chính mà nó trở nên phổ biến. Bạn không cần phải nhập bất kỳ lệnh arcane nào, nhấn bất kỳ khóa đặc biệt nào hoặc thậm chí vẽ bất cứ thứ gì (mặc dù nó đã bao gồm chế độ chỉnh sửa pixel cơ bản nếu bạn rất nghiêng). Bạn chỉ cần làm theo một loạt các menu trên màn hình để thiết kế một thẻ, banner hoặc một cái gì đó khác từ danh sách các tùy chọn.

Pixellite biết rằng nếu mọi người trở nên quá tải với các lựa chọn, họ có thể sợ làm một cái gì đó sáng tạo với máy tính của họ, vì vậy họ cố tình làm cho cửa hàng in càng đơn giản càng tốt. "Mọi người đều có tài năng", đồng sáng tạo David Balsam nói trong một cuộc phỏng vấn Đối với vấn đề tháng 4 năm 1985 của Micro Times. Martin Martin và tôi chỉ quyết định giúp đỡ cuộc cách mạng bằng cách giải phóng trí tưởng tượng nghệ thuật của mọi người. Thương hiệu phần mềm lật đổ của chúng tôi. "

Giao diện điều khiển menu của cửa hàng In rất dễ sử dụng.

Đồ họa máy tính là một thứ nguyên thủy và lộn xộn sau đó, đặc biệt nếu bạn muốn in chúng ra. Vào đầu những năm 1980, nếu bạn sở hữu một máy in máy tính, rất có thể là một mô hình ma trận dot-dot, sử dụng một đường chân thẳng đứng của một dải ruy băng mực để in dấu văn bản lên giấy. Hầu hết các máy in Matrix Dot-Dot được sử dụng Giấy cho máy kéo , thường đến trong một hộp lớn, accordion gấp, với một loạt các lỗ ở mỗi bên của trang. Các cạnh có lỗ trên chúng thường được đục lỗ để bạn có thể loại bỏ chúng sau khi in nếu muốn.

Máy in ma trận Delta-10 Star Delta-10 được xem trong quảng cáo từ năm 1983. Ngôi sao

Trong số hàng chục mô hình máy in có sẵn, nhiều loại đã sử dụng các tiêu chuẩn không tương thích của riêng họ và Apple II không bao gồm giao diện máy in tích hợp của riêng mình, vì vậy nhiều thẻ giao diện máy in Apple II của bên thứ ba cũng sử dụng các tiêu chuẩn không tương thích. Các nhà sản xuất của cửa hàng in đã nỗ lực rất nhiều để bao gồm càng nhiều sự kết hợp có thể của thẻ giao diện và máy in càng tốt để cửa hàng in cảm thấy như một trải nghiệm không đau đớn. Giữa đó và hệ thống menu tích hợp, cửa hàng in đã trở nên dễ dàng để mọi người sử dụng.

Nếu bạn muốn tạo một thiệp chúc mừng, ví dụ, bạn sẽ đặt đĩa cửa hàng in vào ổ đĩa Apple II của mình, bật máy tính và tải lên chương trình. Trên menu chính, bạn sẽ chọn "Cài đặt" và cho chương trình biết loại máy in nào bạn đã có. Sau đó, bạn sẽ nhấn Escape để quay lại Menu Menu và chọn "Thiệp chúc mừng", sẽ cho phép bạn chọn một đường viền, phông chữ và hình ảnh đồ họa để đặt trên thẻ. Sau đó, bạn có thể nhập một thông báo tùy chỉnh với bàn phím Apple II.

Thẻ Halloween (tô màu với bút chì màu) được làm trong cửa hàng in bởi cha của tác giả vào những năm 1980. Benj Edwards.

Khi bạn thiết lập thẻ cách bạn thích nó bằng các menu trên màn hình, bạn sẽ in nó vào một tờ giấy. Cửa hàng in sẽ tự động in theo cách mà bạn chỉ cần gấp nó hai lần để tạo thiệp chúc mừng hai lần đơn giản.

Nếu bạn muốn in một biểu ngữ, bạn sẽ chọn "Biểu ngữ" từ danh sách menu, chọn phông chữ, sau đó bắt đầu quá trình in, thường chậm và ồn ào. Nhưng nhờ vào giấy thức ăn liên tục, banner cuối cùng có thể khá dài - phiên bản đầu tiên của cửa hàng in được hỗ trợ có độ dài tối đa 56 ký tự.

Biểu ngữ Feed-Feed thường xuất hiện vào các bữa tiệc sinh nhật, như thế này vào năm 1988. Suennajoe.

Nhưng kết quả cảm thấy kỳ diệu vào thời điểm đó, và các biểu ngữ cửa hàng in đã trở thành một trải nghiệm văn hóa nhiên liệu công nghệ độc đáo trong khoảng thời gian đó. Nếu bạn đã đi học ở Hoa Kỳ vào những năm 1980, có khả năng bạn đã thấy ít nhất một biểu ngữ cửa hàng in thức ăn máy kéo treo trên tường phòng học của bạn tại một số điểm.

Làm thế nào để chạy "cửa hàng in" ngày hôm nay

Trong những năm qua, cửa hàng in tiếp tục lặp đi lặp lại và đạt được các tính năng mới, cuối cùng trở thành một loại indesign-lite với một số yếu tố photoshop bị ném vào và khách hàng tiếp tục đến: đến năm 2001, dòng in ấn cửa hàng đã bán qua 10 triệu bản cho các nền tảng khác nhau.

Broderbund.

Ngày nay, dòng sản phẩm cửa hàng in vẫn tồn tại, và nó được encore bán, sở hữu quyền đối với tên brøderbund và "cửa hàng in". Nó không còn là chương trình dựa trên menu mà nó đã từng là một số đánh giá không sao , nhưng nếu bạn muốn tỏ lòng tôn kính hiện đại cho quá khứ, bạn có thể nhận được Cửa hàng in Deluxe 23.1 với giá $ 69,99 trên trang web của họ.

Nhưng chúng tôi nghi ngờ rằng bạn đã không đọc điều này để tìm ra sự hóa thân hiện đại của cửa hàng in. Nếu bạn muốn tinker xung quanh với Phiên bản Apple II gốc năm 1984 , bạn có thể chạy nó trong trình duyệt của bạn Nhờ lưu trữ internet . Đáng buồn thay, bạn không thể in từ phiên bản đó, nhưng bạn có thể cảm nhận cho hệ thống menu trực quan và duyệt một số đồ họa.

Benj Edwards.

Nếu bạn muốn tạo một biểu ngữ cổ điển hoặc thiệp chúc mừng từ cửa hàng in, bạn có thể chạy Trình giả lập Micro M8 Apple II với một Đĩa hình ảnh của cửa hàng in trên Mac hoặc PC, sau đó in thành một Máy in ma trận chấm được mô phỏng phát ra như một tệp PDF. Phải mất một số tiếng leng keng, nhưng kết quả có thể được in ra và dán lại với nhau để mô phỏng một banner Matrix Dot-Matrix thập niên 1980. Chúc vui vẻ!

CÓ LIÊN QUAN: Chơi 1.785 Trò chơi Arcade cổ điển ngay bây giờ trên kho lưu trữ Internet (không cần thiết)


Lịch sử máy tính - Các bài báo phổ biến nhất

Thiết bị gian lận "Genie" là gì, và nó hoạt động như thế nào?

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Galoob. [số 8] Lần đầu tiên được phát hành vào năm 1991, Game Genie cho phép người chơi nhập mã đặc biệt khiến các trò chơi video dễ..


Bàn phím số trên bàn phím PC đến đâu?

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Natalt / Shutterstock. [số 8] Nếu bạn đã từng sử dụng máy tính, có lẽ bạn đã thấy nó: một lưới các số và toán tử t..


Bạn có biết không? Microsoft đã thực hiện bộ xử lý văn bản của trẻ em vào những năm 1990

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Khi nói đến Microsoft và viết, Phần mềm soạn thảo văn bản Không phải lúc nào cũng là trò chơi duy nhất trong thị trấn. Năm 1993, Microsoft đã..


40 năm sau: Bạn muốn sử dụng PC IBM vào năm 1981 là gì?

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

IBM. Bốn mươi năm trước ngày nay Ngày 12 tháng 8 năm 1981 -Ibm đã giới thiệu máy tính cá nhân IBM đầu tiên, còn được gọi là P..


The First Website: Làm thế nào Web Nhìn 30 năm trước

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Tim Berners-Lee tại Cern vào năm 1994. Cern. [số 8] Ba mươi năm trước hôm nay-Vào ngày 6 tháng 8 năm 1991-Tim Berners-Lee đă..


Ghi nhớ đối thủ cạnh tranh Windows Radio Shack: Tandy Deskmate

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Tandy Corp. Vào những năm 1980, Radio Shack Parent Tandy Corp đã phát hành một giao diện người dùng đồ họa có tên là Deskmate được vận chu..


Thời đại vàng của CD Phần mềm

Lịch sử máy tính Sep 13, 2025

Lưu trữ Internet / Benj Edwards [số 8] Vào giữa những năm 1990 và vào đầu những năm 2000, bạn có thể mua Ổ ĐĨA CD Đĩa chứa..


Nền tảng của Internet: TCP / IP lượt 40

Lịch sử máy tính Sep 1, 2025

Asharkyu / Shutterstock.com. [số 8] 40 năm trước-vào tháng 9 năm 1981- Darpa. Xuất bản các thông số kỹ thuật đã hoàn t�..


Thể loại